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Old 12-12-2006, 14:20   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ess_19519.html

Come precedentemente annunciato, Microsoft ha rilasciato XNA Studio Express, tool di sviluppo per programmatori non esperti indirizzato a XBox 360.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 12-12-2006, 14:26   #2
Kintaro70
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Sembra interessante, apre la strada a piccole SW house che non devono accollarsi costi esosi per lo startup.
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Old 12-12-2006, 14:42   #3
PsyCloud
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Messaggi: 661
questa sera lo scarico e vedo com'e'
magari riesco a mettere in piedi un buon snake per pc...

ghghgh
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Old 12-12-2006, 15:08   #4
dsajbASSAEdsjfnsdlffd
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finalmente! bravo XNA team! entro i tempi previsti, di parola, adesso manca solo che esca l'adattatore wireless per pc per il controller (wireless a sua volta) dell'xbox360
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Old 12-12-2006, 15:24   #5
riuzasan
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Messaggi: 820
Finalmente! VAi BlitzBasic ...
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Old 12-12-2006, 15:25   #6
mjordan
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In genere protendo verso le console Sony, ma da questa mossa bisogna ammettere che Sony ha solo da imparare. Un kit di sviluppo gratuito è sempre ben accetto e sicuramente è il trampolino di lancio per applicazioni di tutto rispetto per il futuro.

Mi chiedevo quali fossero i limiti imposti, però.
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Old 12-12-2006, 15:29   #7
seo_otoshi
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L'adattatore WIreless già esiste...prova a dare uno sguardo agli accessori, non è ancora arrivato in Italia purtroppo.
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Old 12-12-2006, 15:48   #8
yume the ronin
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penso che in ogni caso sia più orientato all' utenza che prova a sviluppare/svluppa per pc piuttosto che per console, anche per un discorso di "visibilita" e di possibilità di diffusione di quanto eventualmente creato.

questo per l' ambito amatoriale chiaramente
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Old 12-12-2006, 15:52   #9
bs82
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Messaggi: 3046
stupendo! sony cose così non le farà mai.....
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Old 12-12-2006, 16:03   #10
mestesso
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Quote:
stupendo! sony cose così non le farà mai.....
Che mi ricordi invece le aveva già fatte con la play1! Mi ricordo che vendeva una Playstation nera, la "Yaroze" potevi collegarla al pc, ti facevi i giochi in C, compilavi e giocavi ai giochini che ti facevi! Spesso sui cd demo delle riviste a volte mettevano i giochi più belli creati. Con la play2 non si sono ripetuti però rilasciarono ai tempi una versione di Linux creata da loro...
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Old 12-12-2006, 16:10   #11
dsajbASSAEdsjfnsdlffd
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Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 923
beh i limiti ci sono questo "kit"`epensato espressamente per utenti che vogliono sviluppare giochini senza pretese professionali, ma secondo i piani, più avanti nel prossimo anno dovrebbe uscire l'XNA studio professional che consentirà di addentrarsi ben più a fondo nelle possibilità della macchina.
Gia adesso cmq XNA consente di fare cose carine, ovviamente in base al tempo che si a da dedicarci, ma non è che precluda chissà quali possibilità, certo la semplicità si paga in uncerto senso ma nel contesto incui è posto XNA ora, è meglio che sia semplice e con qualche limite piuttosto che completamente senza limiti ma infernale da usare.

per l'amico del blitzbasic: prova a dare un occhiata a XNA magari ti piace.
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Old 12-12-2006, 17:47   #12
samslaves
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L'Avatar di samslaves
 
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 1498
"Yaroze"

Mi ricordo, mi ricordo. Ed anche del CodeWarrior.
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Old 12-12-2006, 18:09   #13
JohnPetrucci
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Originariamente inviato da bs82
stupendo! sony cose così non le farà mai.....
Farebbe bene intanto a rendere più semplice programmare i giochi tradizionali e non amatoriali sulla sua Play3 visto quello che è accaduto con Ridge Racer 7 e il downgrade qualitativo applicato all'alta definizione, rispetto allo stesso titolo sviluppato su x-360.
__________________
i5 3570K@4700Mhz@Corsair H100i Gigabyte Z77X UD3H Corsair Vengeance 1600Mhz 16Gb HD 7950 Windforce 3@1200/1600Mhz SSD Samsung 840 Pro 128Gb + SSD Verbatim 128Gb + 9,5 Tb storage su h.d. Corsair TX850W Scythe Kaze Q8 CM HAF 922 Benq GW2750HM CM Storm Trigger Logitech MX518 TRATTATIVE SUL MERCATINO
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Old 12-12-2006, 19:12   #14
mjordan
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L'Avatar di mjordan
 
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Originariamente inviato da DukeZ
beh i limiti ci sono questo "kit"`epensato espressamente per utenti che vogliono sviluppare giochini senza pretese professionali, ma secondo i piani, più avanti nel prossimo anno dovrebbe uscire l'XNA studio professional che consentirà di addentrarsi ben più a fondo nelle possibilità della macchina.

per l'amico del blitzbasic: prova a dare un occhiata a XNA magari ti piace.
Quali sono i limiti?
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Old 12-12-2006, 19:14   #15
mjordan
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Originariamente inviato da JohnPetrucci
Farebbe bene intanto a rendere più semplice programmare i giochi tradizionali e non amatoriali sulla sua Play3 visto quello che è accaduto con Ridge Racer 7 e il downgrade qualitativo applicato all'alta definizione, rispetto allo stesso titolo sviluppato su x-360.
In quali ambiti secondo te dovrebbe rendere piu' semplice programmare i giochi? Quali difficoltà sono state incontrate da RR7 nella programmazione che hanno portato simili problemi?
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Old 12-12-2006, 19:44   #16
The_misterious
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che mi ricordi era stato annunciato un kit simile all'Xna per la Ps3
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Old 12-12-2006, 20:06   #17
Vince 15
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L'Avatar di Vince 15
 
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Se mi è concesso, colgo l'occasione per segnalare il mio sito, dove viene spiegato come programmare con le DirectX con Vb.Net, C# e Visual Studio. XNA è un programma che semplifica un po' le procedure per i meno pratici... ma come sempre, fare le cose da se è sempre meglio!

http://www.vincedx.altervista.org
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Old 12-12-2006, 22:18   #18
dsajbASSAEdsjfnsdlffd
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Iscritto dal: Mar 2005
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hm piu`che altro di performance pura visto che il gioco viene eseguito da una roba simile al CLR di .NET, quindi nonhai ilcontrollo diretto dell'hardware della macchina
tuttavia gli shader e la pipeline del chip video sonoa ccessibili in buona misura. le limitazioni qui dipendono ancora dal fatto che XNA è una sorta di proiezione delle directx 9 (deriva in parte in fatti dall'MDX2.0 che ha incorporato, e in parte invece è stato riscritto custom) ad ogni modo i limiti, se cosi si vuol chiamarli, che impone consentono cmq di creare giochi di buona qualità, non certo capolavori dell'ultimissima generazione, ma qualcosa di abbastanza simile si ( dipende naturalmente da quanto tempo ci vuoi dedicare)
VORREI AGGIUNGERE CHE xna nonè un programma, ma è principalmente unframework , ossia un insieme organico di classi pensato per interoperare in modo semplice e performante ha poi a corredo un ambiente di sviluppo che consente di semplificare molti task come l'importazione di contenuti multimediali e la conversione/validazione di questi.

certo nonè come scrivere codice custom per un probelma specifico ma diciamo che se non si hanno giornate intere da dedicare allos viluppo di un giochino è la classica manna dal cielo
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Old 12-12-2006, 22:35   #19
Ciny2
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L'Avatar di Ciny2
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 452
hmmm nell'articolo non si dice però che tale applicativo funge solo si Win xp sp2 e che per programmare per la Xbox 360, dei fare un abbonamento (se non ricordo male ovviamente)
Ciny2 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-12-2006, 06:29   #20
Foglio77
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Città: Bozzolo (MN)
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Originariamente inviato da Ciny2
hmmm nell'articolo non si dice però che tale applicativo funge solo si Win xp sp2 e che per programmare per la Xbox 360, dei fare un abbonamento (se non ricordo male ovviamente)
Dovrebbero essere sui 30€ all'anno...
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Foglio77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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