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Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) alla prova: il notebook gaming 'budget' che non ti aspetti
Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) alla prova: il notebook gaming 'budget' che non ti aspetti
Il Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) offre prestazioni convincenti grazie al Core i7-13650HX e alla RTX 5060 Laptop a 100W, mantenendo un prezzo competitivo tra 1100 e 1300 euro. Costruzione solida, buon display e ampia espandibilità lo rendono una scelta equilibrata per chi cerca un notebook gaming accessibile ma moderno.
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Old 05-12-2006, 21:12   #1
Domen
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che differenza tra aa adattivo e aa normale?

come da titolo
li spunto tutti e due?
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Old 06-12-2006, 00:28   #2
Capellone
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L'anti alias adattativo serve a curare i bordi delle superfici bidimensionali che compaiono in una scena 3D come quella di un gioco. Molti elementi di un ambiente sembrano tridimensionali ma non lo sono perchè si vuole "risparmiare computazionalemnte" riuscendo però a rendere l'estetica. fino a poco tempo fa questi elementi bidimensionali non avevano antialias, e a partire dalle DirectX 9 sia ATI che Nvidia hanno trovato il modo di rimediare con l'antialias adattativo. questa funzione, come gli altri filtri, pesa sulle prestazioni.
L'antialias tradizionale cura la scalettatura sui bordi dei veri oggetti tridimensionali.
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Old 06-12-2006, 10:47   #3
Domen
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Originariamente inviato da Capellone
L'anti alias adattativo serve a curare i bordi delle superfici bidimensionali che compaiono in una scena 3D come quella di un gioco. Molti elementi di un ambiente sembrano tridimensionali ma non lo sono perchè si vuole "risparmiare computazionalemnte" riuscendo però a rendere l'estetica. fino a poco tempo fa questi elementi bidimensionali non avevano antialias, e a partire dalle DirectX 9 sia ATI che Nvidia hanno trovato il modo di rimediare con l'antialias adattativo. questa funzione, come gli altri filtri, pesa sulle prestazioni.
L'antialias tradizionale cura la scalettatura sui bordi dei veri oggetti tridimensionali.
ok grazie mille
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