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Old 01-12-2006, 16:23   #1
morpheus85
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Problema texture seghettate...

Problema texture seghettate...
Ho una Ati 9550 mi sono accorto adesso che installando gli ultimi catalyst le texture ad esempio di Wolfenstein - Enemy Territory sono fin troppo seghettate e si accentuano quando ti pieghi di lato... ho provato ad impostare dall'ati tool le opengl al massimo tenendo le impostazioni dal gioco a 1024, le cose migliorano ma è molto lento perchè la scheda gira al max...

Anche mettendo da impostzioni la qualità al max non cambia nulla, gioco a 1280 non capisco da cosa dipende.

Ecco un esempio:

http://img184.imageshack.us/img184/6407/1ij2.jpg

Lo fa su tutti i giochi

Qui ho messo "optimal quality" con risoluzione a 1024 e qualità media

http://img467.imageshack.us/img467/7563/11ap1.jpg

Qui "optimal quality" e risoluzione a 1280 con qualità max

http://img183.imageshack.us/img183/1175/22ni9.jpg

Io noto ancora strane seghettature....

Ancora una sempre con tutto al massimo:

http://img72.imageshack.us/img72/682/00ji3.jpg

Ho provato gli omega ma non cambia:
Ho messo la grafica di Wolfstein al massimo....

http://img214.imageshack.us/img214/622/111lb7.jpg

Ora sono sicuro, il problema esiste
Ho fatto uno screen di MGS2 e questo gioco me lo ricordo bene...

http://img187.imageshack.us/img187/2242/1qw3.jpg

Guardate quelle lienee oblique a destra.
Non so veramente da cosa dipenda, avete qualche idea?

Altri screen:

MGS2 1024



MGS2 1280



MGS2 1280 impostazioni al max



Come potete vedere la seghettatura del neon è identica...

Inoltre noto un leggero tremolio grafico mentre cammino...
Ho provato una Ati 7000 pci con PES5 e i risultati erano uguali.
Si escludono quindi problemi alla scheda video...
E' possibile che dipenda dalla mobo?

Ultima modifica di morpheus85 : 26-02-2007 alle 12:00.
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Old 01-12-2006, 23:32   #2
Capellone
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assicurati di impostare i filtri qualitativi dal pannello del driver per la grafica "OpenGL"
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Old 09-12-2006, 11:24   #3
morpheus85
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Old 09-12-2006, 15:17   #4
Capellone
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per qualche motivo il driver non riesce ad imporre al gioco l'uso dei filtri, oppure è il gioco che se li deve autogestire dal suo pannello di opzioni.
in passato mi è successo qualche inconveniente del genere, però bastava uscire dal gioco, riselezionare i filtri dal pannello di controllo ATI, riapplicare e dopo il gioco finalmente obbediva...
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Old 09-12-2006, 20:33   #5
darkfear
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ma a 1280 nn dovrebbe essere cosi' accentuato...o sbaglio?

ma il monitor usa effettivamente i 1280?
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Old 10-12-2006, 16:54   #6
morpheus85
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Originariamente inviato da darkfear
ma a 1280 nn dovrebbe essere cosi' accentuato...o sbaglio?

ma il monitor usa effettivamente i 1280?

E chi ha detto 1280? Il mio procio non li regge, infatti gioco a 1024
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Old 10-12-2006, 22:29   #7
wolverine
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Originariamente inviato da morpheus85
E chi ha detto 1280? Il mio procio non li regge, infatti gioco a 1024
Anche a 1024x768 quelle seghettature sono esagerate.. sembra di una risoluzione davvero bassa..
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Old 12-12-2006, 16:09   #8
morpheus85
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Old 12-12-2006, 19:40   #9
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Old 12-12-2006, 19:49   #11
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Old 12-12-2006, 23:07   #12
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Abbaimo capito il problema, ma non sono ancora sicuro della soluzione; prova ad installare un driver Omega.
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Old 13-12-2006, 10:53   #13
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Old 14-12-2006, 21:02   #16
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Wolfenstein è OpenGL, ti sei assicurato di attivare i filtri specifici per OpenGL?
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Old 14-12-2006, 23:30   #18
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Apri il Control center, vai nelle impostazioni 3D sotto la modalità OpenGL e attivi il filtro antialias, del tutto analogo a quello Dierct3D
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Old 15-12-2006, 10:44   #19
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