Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
Abbiamo provato le nuove CPU Intel Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: più core e ottimizzazioni al funzionamento interno migliorano le prestazioni, anche in virtù di prezzi annunciati interessanti. A questo si aggiungono nuove ottimizzazioni software. Purtroppo, a fronte di prestazioni di calcolo elevate, il quadro rimane incerto nel gaming, dove l'andamento rimane altalenante. Infine, rimane il problema della piattaforma a fine vita.
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
Il modello "build to order" di PCSpecialist permette di selezionare una struttura base per un sistema, personalizzandolo in base alle specifiche esigenze con una notevole flessibilità di scelta tra i componenti. Il modello Lafité 14 AI AMD è un classico notebook clamshell compatto e potente, capace di assicurare una elevata autonomia di funzionamento anche lontano dalla presa di corrente
Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto
Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto
Nothing con il suo nuovo Phone 4(a) conferma la sua identità visiva puntando su una costruzione che nobilita il policarbonato. La trasparenza resta l'elemento cardine, arricchita da una simmetria interna curata nei minimi dettagli. Il sistema Glyph si evolve, riducendosi nelle dimensioni ma aumentando l'utilità quotidiana grazie a nuove funzioni software integrate e notifiche visive. Ecco tutti i dettagli nella recensione completa
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 28-11-2006, 22:37   #1
GaeGiN
Senior Member
 
L'Avatar di GaeGiN
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Catania
Messaggi: 431
Motion blur e Special effects...Inversione di tendenza?

Ciao a tutti,

ho notato che i giochi di ultima generazione stanno facendo un massiccio uso di effetti quali il motion blur e altri effetti sfocatura che effettivamente rendono la scena più realistica.

Ho trascorso anni a rincorrere risoluzioni elevate, monitor LCD con response time di pochi millisecondi e textures molto dettagliate e nitide grazie anche al filtro AF...

Adesso, con motion blur e i cosiddetti "effetti speciali" ho la sensazione di giocare a bassa risoluzione, con immagini molto sfocate, textures impastate ed effetto scia.

La pensate come me?
GaeGiN è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2006, 22:43   #2
OvErClOck82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Firenze
Messaggi: 7942
Quote:
Originariamente inviato da GaeGiN
Ciao a tutti,

ho notato che i giochi di ultima generazione stanno facendo un massiccio uso di effetti quali il motion blur e altri effetti sfocatura che effettivamente rendono la scena più realistica.

Ho trascorso anni a rincorrere risoluzioni elevate, monitor LCD con response time di pochi millisecondi e textures molto dettagliate e nitide grazie anche al filtro AF...

Adesso, con motion blur e i cosiddetti "effetti speciali" ho la sensazione di giocare a bassa risoluzione, con immagini molto sfocate, textures impastate ed effetto scia.

La pensate come me?
si
__________________
Ryzen 7 5700X - Gigabyte B550i Aorus Pro AX - 16 Gb DDR4 3600Mhz - Sapphire RX 6700XT - Corsair SF600
OvErClOck82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2006, 22:45   #3
Rik_Verbrugghe
Senior Member
 
L'Avatar di Rik_Verbrugghe
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 1891
No...

I titoli con Blur esagerato sono pochissimi.

Nella maggior parte dei giochi si può disattivare (vedi NfS - Carbon) oppure in altri è fondementale per l'effetto velocità (vedi Moto GP).
Rik_Verbrugghe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2006, 22:58   #4
GaeGiN
Senior Member
 
L'Avatar di GaeGiN
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Catania
Messaggi: 431
A parte il blur, che in certi casi ci sta, secondo me c'è la tendenza ad applicare filtri che rendono le immagini meno nitide e più simili a quelle delle console collegate alla Tv (parlo dei post-processing effects).
GaeGiN è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2006, 23:09   #5
Rik_Verbrugghe
Senior Member
 
L'Avatar di Rik_Verbrugghe
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 1891
Quote:
Originariamente inviato da GaeGiN
A parte il blur, che in certi casi ci sta, secondo me c'è la tendenza ad applicare filtri che rendono le immagini meno nitide e più simili a quelle delle console collegate alla Tv (parlo dei post-processing effects).
Facci qualche esempio...
Rik_Verbrugghe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2006, 23:34   #6
GaeGiN
Senior Member
 
L'Avatar di GaeGiN
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Catania
Messaggi: 431
- Top Spin 2
- NFS MW e Carbon anche con blur disattivato ma con visual threats ON
- Dark messiah of might and Magic
- Sono un esempio anche gli ultimi demos della Ati: Toyshop e The Assassin
GaeGiN è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-11-2006, 01:55   #7
Custode
Senior Member
 
L'Avatar di Custode
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12608
Vado un pò controtendenza, sono tra coloro che dai tempi della Voodoo 5 sostengono che l'effetto Blur avrebbe cambiato il modo di intendere determinate tipologie di giochi

Personalmente, sono tra i pochi che adora l'effetto Blur in ogni gioco di guida, e credo di essere l'unico che gode come un riccio nel vedere tale effetto massicciamente implementato nei giochi di guida: non so, sento i commenti di mezzo mondo che lo snobba o ritiene deleterio, eppure per me l'effetto blur in un gioco di guida è fondamentale per restituire un progressivo senso di velocità. Ricordo la prima volta che lo vidi in azione nei primissimi Moto GP: spettacolo, arrivare al limite frenando in curva era un'esperienza visiva mai provata prima grazie all'uso dell'effetto Blur. Anche nell'ultimo NFS: Carbon, non posso farne a meno, se lo disattivo mi sembra venga a mancare quel senso di velocità estrema -fermo restando che ho un sistema che non riesce minimamente a gestire fluidamente il gioco con il Blur inserito, scatta l'ira di Dio-.
Ricordo il suo sapiente uso nel primo Toca Race Driver, dove all'aumentare della velocità, subentrava un riuscitissimo -a mio avviso- effetto Blur...purtroppo scomparso nei due capitoli successivi

L'ho visto inserito anche in FPS come Prey o Quake 4, dove un effetto Blur contraddistingue un ingente danno subito da parte di un attacco nemico, -stessa cosa in Oblivion- e non mi dispiace affatto.

Insomma, penso di essere l'unico fuori dal coro, ma io lo promuovo a pieni voti
__________________
Questa è poesia!

Ultima modifica di Custode : 29-11-2006 alle 01:57.
Custode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-11-2006, 01:58   #8
darkfear
Senior Member
 
L'Avatar di darkfear
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lost Heaven
Messaggi: 8765
saro' strano...ma l'hdr per me è la cosa MENO realistica in assoluto dal punto di vista grafico...oramai nn si cerca + il fotorealismo...

bello si...ma assolutamente irreale...

edit: il blur lo adoro
darkfear è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-11-2006, 10:25   #9
Andre106
Senior Member
 
L'Avatar di Andre106
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Genova
Messaggi: 8791
Quote:
Originariamente inviato da Custode
Vado un pò controtendenza, sono tra coloro che dai tempi della Voodoo 5 sostengono che l'effetto Blur avrebbe cambiato il modo di intendere determinate tipologie di giochi

Personalmente, sono tra i pochi che adora l'effetto Blur in ogni gioco di guida, e credo di essere l'unico che gode come un riccio nel vedere tale effetto massicciamente implementato nei giochi di guida: non so, sento i commenti di mezzo mondo che lo snobba o ritiene deleterio, eppure per me l'effetto blur in un gioco di guida è fondamentale per restituire un progressivo senso di velocità. Ricordo la prima volta che lo vidi in azione nei primissimi Moto GP: spettacolo, arrivare al limite frenando in curva era un'esperienza visiva mai provata prima grazie all'uso dell'effetto Blur. Anche nell'ultimo NFS: Carbon, non posso farne a meno, se lo disattivo mi sembra venga a mancare quel senso di velocità estrema -fermo restando che ho un sistema che non riesce minimamente a gestire fluidamente il gioco con il Blur inserito, scatta l'ira di Dio-.
Ricordo il suo sapiente uso nel primo Toca Race Driver, dove all'aumentare della velocità, subentrava un riuscitissimo -a mio avviso- effetto Blur...purtroppo scomparso nei due capitoli successivi

L'ho visto inserito anche in FPS come Prey o Quake 4, dove un effetto Blur contraddistingue un ingente danno subito da parte di un attacco nemico, -stessa cosa in Oblivion- e non mi dispiace affatto.

Insomma, penso di essere l'unico fuori dal coro, ma io lo promuovo a pieni voti

hai visto il blur di Test Drive Unlimited sulla 360, quando mentre guidi ti guardi di lato da dentro l'abitacolo??
Ci sono rimasto secco, quasi fotorealistico.
Andre106 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-11-2006, 10:28   #10
Xilema
Senior Member
 
L'Avatar di Xilema
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24073
Quando giocai i due NFS Underground ricordo che disattivai subito il motion blur: mi faceva venire il vomito...
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
Xilema è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-11-2006, 10:29   #11
Custode
Senior Member
 
L'Avatar di Custode
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12608
Quote:
Originariamente inviato da Andre106
hai visto il blur di Test Drive Unlimited sulla 360, quando mentre guidi ti guardi di lato da dentro l'abitacolo??
Ci sono rimasto secco, quasi fotorealistico.
Caspita, no, non ho ancora avuto modo di visionare tale gioco per 360
__________________
Questa è poesia!
Custode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus:...
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblat...
Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma...
Corsair Vanguard Air 99 Wireless: non si era mai vista una tastiera gaming così professionale Corsair Vanguard Air 99 Wireless: non si era mai...
Ecovacs DEEBOT T90 PRO OMNI: ora il rullo di lavaggio è ampio Ecovacs DEEBOT T90 PRO OMNI: ora il rullo di lav...
iPad 12 arriverà nel 2026 e sar&a...
AMD per il futuro dell'IA in Corea del S...
L'IA agentica incrementa il rischio cybe...
Rapporto Clusit 2026: finanza e infrastr...
Gli stessi sali che solidificano il tofu...
Il conflitto in Medio Oriente minaccia l...
OnlyFans, scomparso il proprietario Leon...
Le migliori offerte Amazon da leggere in...
Recensioni su Trustpilot non affidabili,...
Il CISPE denuncia Broadcom all'antitrust...
Il cyberattacco che negli Usa ha trasfor...
AI Grid Intelligent Orchestration, l'inf...
Roborock Qrevo CURV 2 Flow X: tecnologia...
Quanto viaggia il modem di iPhone Air? I...
300 GB di memoria RAM per le future gene...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:12.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v