Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Zeekr X e 7X provate: prezzi, autonomia fino a 615 km e ricarica in 13 minuti
Zeekr X e 7X provate: prezzi, autonomia fino a 615 km e ricarica in 13 minuti
Zeekr sbarca ufficialmente in Italia con tre modelli elettrici premium, X, 7X e 001, distribuiti da Jameel Motors su una rete di 52 punti vendita già attivi. La Zeekr X parte da 39.900 euro, la 7X da 54.100: piattaforma a 800V, chip Snapdragon di ultima generazione, ricarica ultraveloce e un'autonomia dichiarata fino a 615 km WLTP. Le prime consegne sono previste a metà aprile
Marathon: arriva il Fortnite hardcore
Marathon: arriva il Fortnite hardcore
Marathon è il titolo multiplayer competitivo del momento. Ecco quali sono le caratteristiche di gioco principali, insieme alle nostre prime considerazioni dopo qualche "run" nell'extraction shooter di Bungie
HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
A New York HP ha messo al centro della scena HP IQ, la piattaforma di IA locale da 20 miliardi di parametri. L’abbiamo vista in funzione: è uno strumento che funziona, pensato per un target specifico, con vantaggi reali e limiti altrettanto evidenti
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 14-11-2006, 19:19   #1
PUMA81
Senior Member
 
L'Avatar di PUMA81
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 404
importare file .3ds in java, si può fare??

Ciao a tutti, ho un problema: dovrei importare dei file 3d in java che ho trovato sulla rete. Questi file sono completi di texture solo che sono .3ds
Io sono riuscito a caricare solo file .obj solo che quando vado ad eseguire l'applicazione, l'oggetto importato è privo di texture (lo vedo solo grigio, senza colore).
Ho provato anche a convertire il file .3ds in .obj tramite 3d studio max, solo che il risultato che ottengo dopo aver eseguito il codice è sempre lo stesso, cioè oggetto privo di texture.
Qualcuno sa dirmi se è possibile caricare sti file .3ds oppure come fare per far vedere sti oggetti a colori??
dimenticavo: ho provato anche ad applicare la texture ad un file .obj solo che java me lo fa vedere sempre grigio



Grazie e ciao.
PUMA81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-11-2006, 19:56   #2
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
butta l'occhio qui

http://java3d.j3d.org/utilities/loaders.html

P.s.: al pvt rispondo appena ho reinstallato Java3D
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-11-2006, 09:50   #3
PUMA81
Senior Member
 
L'Avatar di PUMA81
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 404
Quote:
Originariamente inviato da PGI-Bis
butta l'occhio qui

http://java3d.j3d.org/utilities/loaders.html

P.s.: al pvt rispondo appena ho reinstallato Java3D
Ottimo, ora gli do un'occhiata...
Grazie e ciao.
PUMA81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-11-2006, 11:28   #4
PUMA81
Senior Member
 
L'Avatar di PUMA81
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 404
Ciao, ho dato un'occhiata a quel link che mi hai dato, ho scaricato il loader relativo a 3ds, solo che non riesco a capire come fare per caricare i file 3ds.
Io sono andato in questo link:

http://sourceforge.net/project/showf...ease_id=344671

Ho scaricato entrambi i file, solo che il primo mi da errore, mentre il secondo è una applet...
Come devo fare?? Me lo potresti spiegare?

Ancora grazie e ciao.
PUMA81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-11-2006, 12:45   #5
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Tutto dipende dall'errore che ti da. Incollo un esempio:

Codice:
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import com.sun.j3d.loaders.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Max extends WindowAdapter implements Runnable {
	public static void main(String[] args) {
		Max m = new Max();
		m.init();
		EventQueue.invokeLater(m);
	}

	private Frame frame = new Frame("3ds loader – Sample");
	

	public void init() {
		GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
		Canvas3D canvas = new Canvas3D(config);
		canvas.setPreferredSize(new Dimension(400, 400));
		SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas);
		universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
		Bounds bgLightBounds = new BoundingSphere(new Point3d(), Double.POSITIVE_INFINITY);
		AmbientLight bgLight = new AmbientLight(new Color3f(0.5f, 0.5f, 0.5f));
		bgLight.setInfluencingBounds(bgLightBounds);
		BranchGroup root = new BranchGroup();
		root.addChild(bgLight);

		BranchGroup loadGroup = load3DS("/sample.3ds");
		if(loadGroup != null) {
			TransformGroup sceneTransform = new TransformGroup();
			sceneTransform.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
			sceneTransform.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
			MouseRotate rotator = new MouseRotate();
			rotator.setTransformGroup(sceneTransform);
			sceneTransform.addChild(rotator);
			rotator.setSchedulingBounds(bgLightBounds);
			sceneTransform.addChild(loadGroup);
			root.addChild(sceneTransform);
		}

		root.compile();
		universe.addBranchGraph(root);
		frame.setLayout(new GridLayout(1, 1));
		frame.addWindowListener(this);
		frame.add(canvas);
	}

	public BranchGroup load3DS(String path) {
		BranchGroup loadGroup = null;
		try {
			Loader loader = new com.microcrowd.loader.java3d.max3ds.Loader3DS();
			Scene scene = loader.load(getClass().getResource(path));
			loadGroup = scene.getSceneGroup();
		} catch(Exception ex) {
			ex.printStackTrace();
		}
		return loadGroup;
	}

	public void run() {
		frame.pack();
		frame.setVisible(true);
	}

	public void windowClosing(WindowEvent e) {
		System.exit(0);
	}
}
Dovresti dare un'occhiata alla documentazione del caricatore 3ds che usi (io non l'ho vista) per controllare se ci siano particolari requisiti per quanto riguarda le texture, in particolare relativamente alla loro posizione sul filesystem.
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2006, 15:30   #6
PUMA81
Senior Member
 
L'Avatar di PUMA81
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 404
Ciao, innanzitutto grazie per la risposta
Continuo ad avere problemi...
Allora, ti spiego ciò che ho fatto: sono andato nel link che mi avevi detto, ho scaricato questo loader http://sourceforge.net/project/showf...ease_id=344671
per la precisione il primo e l'ho copiato in C:\j2sdk1.4.2_10\jre\lib\ext
Praticamente mi sta sorgendo un dubbio: è giusto il percorso dove ho incollato il file .jar che ho scaricato??
Anche perchè il codice che hai scritto tu mi lancia un'eccezione, per la precisione java.lang.NoClassDefFoundError: com/microcrowd/loader/java3d/max3ds/Loader3DS
Exception in thread "main" >Exit code: 1

Scusa se ti rompo, ma vedo che sei l'unico in grado di risp alle mie domande...
Ancora grazie e ciao.
PUMA81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2006, 15:49   #7
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
quando lanci la JVM con il comando Java quello che parte (normalmente) è il JRE che dovrebbe stare in:

c:\programmi\java\jre1.4.2_10

Tu hai correttamente collocato il file jar nella cartella delle estensioni della piattaforma Java ma l'hai fatto per la piattaforma Java "privata", quella che accompagna il JDK.

Con tutta probabilità, la compilazione del programma procede senza restituirti eccezioni. Capita perchè javac usa la piattaforma privata del JDK.

Se lanci il programma specificando il percorso di "java.exe"

promtp:> C:\j2sdk1.4.2_10\bin\java.exe eccetera

l'eccezione ClassNotFound non dovrebbe più verificarsi. Alternativamente puoi "estendere" il JRE pubblico copiano il jar Loader3DS1_2.jar nella cartella "ext" del JRE pubblico (anzichè "j2sdk" si chiama "j2re", o una cosa del genere).

Giusto per non dimenticarsi delle librerie esterne usate, durante la scrittura del programma può essere preferibile lasciare il jar "esterno" nella cartella in cui sviluppi il progetto (magari in una sub directory "lib" di quella cartella) ed includere "manulalmente" il jar tra il percorso di ricerca del compilatore e della macchina virtuale durante la compilazione e l'esecuzione. Puoi farlo con l'opzione -cp (abbreviazione di -classpath). Supponendo che la compilazione avvenga nella cartella in cui si trova il file jar esterno, il comando sarebbe:

javac -cp .;Loader3DS1_2.jar sorgenti da compilare

per la compilazione e:

java -cp .;Loader3DS1_2.jar NomeClasseMain

per l'esecuzione.

Per una questione di netiquette, più che di unico in grado, parlerei di unico che ha tempo .
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-11-2006, 10:39   #8
PUMA81
Senior Member
 
L'Avatar di PUMA81
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 404
Ci sono riuscito...
Ancora grazie PGI-Bis
Forse dovrò gestire le collisioni, casomai posso disturbarti??

Ciao
PUMA81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-11-2006, 11:59   #9
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Oh, non farti problemi a "disturbarmi" ma tieni conto che io sono l'unico primate del pianeta che non ha mai capito gli alberi BSP.
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Zeekr X e 7X provate: prezzi, autonomia fino a 615 km e ricarica in 13 minuti Zeekr X e 7X provate: prezzi, autonomia fino a 6...
Marathon: arriva il Fortnite hardcore Marathon: arriva il Fortnite hardcore
HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ...
PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Editio...
Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecc...
NVIDIA App si aggiorna: arriva DLSS 4.5 ...
Claude Code: il codice sorgente esposto ...
Recensione POCO X8 Pro: è lui lo ...
Il primo dissipatore a liquido di Noctua...
Opera Neon abilita il protocollo MCP: l'...
Dyson Clean+Wash Hygiene: lava e pulisce...
NVIDIA investe 2 miliardi in Marvell: pa...
Le GPU come garanzia bancaria: CoreWeave...
KeeneticOS si aggiorna alla versione 5: ...
Regno Unito avvia indagine su Microsoft:...
Disney vuole comprare Epic Games e Fortn...
ASUS ROG Crosshair X870E Glacial: il nuo...
Samsung Galaxy Watch 9 si avvicina al la...
GTA 6: i costi di sviluppo sono impressi...
SSD Kioxia EXCERIA PRO G2 4TB, prestazio...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:22.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v