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Old 12-11-2006, 10:02   #1
Hazon
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Un aiuto su ombre/riflessi in 3dsmax+vray

Ho la seguente immagine:



Come vedete le ombre/riflesso sul piano sottostante non sono nitide ma risultano "macchiatae", mi sapreste aiutare a correggere questo problema?

i parametri impostati sono questi:





__________________
CPU AMD PHENOM II X6 1055T @4000*DailyUse*Max.4311MHz: raffreddato a liquido con Corsair H70, MoBo GigaByte 870A-UD3, 4 Gb (2Gb x 2) Kingston 1600 MHz, AMD RADEON Sapphire Hd 6870@TOXIC, 1 SSD samsung 128 Gb, 1 hd Samsung 180 Gb, 1 hd Samsung 80 Gb,1 hd Western Digital 500 Gb, S.O. Win7 64 bit, ADSL 7000 kbps, Ali Enermax MODU82+ 525W, il tutto in un bel case Cooler Master 690 II LITE - Window Edition.
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Ultima modifica di Hazon : 12-11-2006 alle 10:07.
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Old 12-11-2006, 11:18   #2
Zimmemme
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Non ne so nulla di v-ray ma penso che il problema sia sul materiale vetro che hai usato.
Infatti le ombre mi sembrano corrette se rappostate ad un vetro un po' rugoso che hai usato per fare il modello.
__________________
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Old 12-11-2006, 11:19   #3
trokij
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Messaggi: 5628
Quote:
Originariamente inviato da Zimmemme
Non ne so nulla di v-ray ma penso che il problema sia sul materiale vetro che hai usato.
Infatti le ombre mi sembrano corrette se rappostate ad un vetro un po' rugoso che hai usato per fare il modello.
Quoto, stessa impressione
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Old 12-11-2006, 11:53   #4
Hazon
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Città: Bergamo
Messaggi: 2084
No il vetro non è rugoso.
Guardate l'immagine seguente, ho renderizzato un solo tassello e notate che l'ombra è decisamente più nitida e meno maculata, ho aumentato il valore di HSph. subdivs: a 100 come il valore Interp. samples: anch'esso portato a 100

__________________
CPU AMD PHENOM II X6 1055T @4000*DailyUse*Max.4311MHz: raffreddato a liquido con Corsair H70, MoBo GigaByte 870A-UD3, 4 Gb (2Gb x 2) Kingston 1600 MHz, AMD RADEON Sapphire Hd 6870@TOXIC, 1 SSD samsung 128 Gb, 1 hd Samsung 180 Gb, 1 hd Samsung 80 Gb,1 hd Western Digital 500 Gb, S.O. Win7 64 bit, ADSL 7000 kbps, Ali Enermax MODU82+ 525W, il tutto in un bel case Cooler Master 690 II LITE - Window Edition.
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Old 12-11-2006, 12:25   #5
Zimmemme
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Hai ragione!!!!

Allora potrebbe essere il fatto che ogni pezzetto di vetro si rifeltte con gli altri e crea le ombre rugose?
C'è un'opzione per far sì che ogni elemento non si rifletta sull'altro ma rifletta solamente l'ambiente circostante?
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Old 12-11-2006, 12:44   #6
Hazon
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Aumentando quei valori ho aumentato i "raggi" di riferimento del calcolo luce in vray, ma non so sia la strada giusta da seguire. Cosi facendo il tempo di rendering è aumentato notevolmente, magari ci sono altri parametri da modificare per ottenere un risultato migliore con un tempo di renderig inferiore.
Qualcuno ne sa qualcosa?
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Old 12-11-2006, 13:03   #7
Hazon
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Ecco il risultato con i 4 tasselli al completo:



Rispetto al primo è decisamente meglio.
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Old 12-11-2006, 18:57   #8
Zimmemme
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Bel lavoro, io farei solamente il giallo più giallo ed il verde più verde.
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Old 13-11-2006, 12:34   #9
Ayertosco
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Messaggi: 1050
Il problema credo sia causato dalle stesse caratteristiche del vetro che è amorfo (materiale con orientamento del materiale diverso in diverse zone, ordinato linearmente e disordinato casuale) e di conseguenza a diverse caratteristiche\conseguenze col passaggio della luce a seconda delle zone che vengono colpite (minore trasparenza, maggior opacità, indice i, rifrazione)
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Old 13-11-2006, 15:55   #10
Hazon
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L'Avatar di Hazon
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Bergamo
Messaggi: 2084
Grazie per i consigli.
Il fatto è che ho lavorato con il motore di rendering Vray e i materiali non Vray. Man mano che ci lavoro scopro dei mondi totalmente nuovi.
Adesso mi sto dedicando a seguire dei tutorial sui materiali Vray.
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Old 14-11-2006, 11:23   #11
Hazon
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Ho studiato e mi sono applicato:



decisamente meglio, c'è molto ancora da imparare!
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Old 14-11-2006, 11:43   #12
Zimmemme
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IMPRESSIONANTE!
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Old 14-11-2006, 12:43   #13
K'dar
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Città: Udin
Messaggi: 91
bellissimo!
ottimo lavoro
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Old 15-11-2006, 08:22   #14
Hazon
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Vi ringrazio !
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