Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Il primo Sony con retroilluminazione True RGB alla prova del banco di misura e dei contenuti: luminanza enorme, colori accurati in HDR e un antiriflesso molto efficace. I limiti sono due sole HDMI 2.1 e il blooming fuori asse
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve
Dopo quasi un mese di utilizzo quotidiano e un viaggio medio-lungo in autostrada, raccontiamo pregi e limiti della Geely EX5: comfort premium, batteria LFP da 60,22 kWh, autonomia fino a 430 km e un prezzo che parte da 38.900 €
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 07-11-2006, 15:41   #1
Simon82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
[SNES] Super FX chip

Qualcuno se la ricordava?

Onestamente proprio non sapevo che ci fosse stata questa implementazione via cartidges.. incredibile quasi come se fosse stata una periferica interna di un computer desktop.

http://en.wikipedia.org/wiki/Super_FX
__________________
26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2006, 15:43   #2
yamaz
Senior Member
 
L'Avatar di yamaz
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Ancona
Messaggi: 9665
C'era una soluzione molto simile anche per Megadrive (l'ha sfruttata solo Virtua Racing, che infatti costava uno sproposito).
__________________
VIVA LA VINVL
yamaz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2006, 15:46   #3
Lan_Di
Senior Member
 
L'Avatar di Lan_Di
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 2934
Quote:
Originariamente inviato da yamaz
C'era una soluzione molto simile anche per Megadrive (l'ha sfruttata solo Virtua Racing, che infatti costava uno sproposito).
il chip DSP!
__________________
trattative a buon fine :giova22, slipknot2002, DarkSiDE, Spank, SonoJack, Giant Lizard, Jerry65, arizz, Lesto_Fante, Saich70,t1g3m4n, topolino2808, BEAR., ObiTeoKenobi, GOG.
Lan_Di è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2006, 15:48   #4
Lan_Di
Senior Member
 
L'Avatar di Lan_Di
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 2934
Quote:
Originariamente inviato da Simon82
Qualcuno se la ricordava?

Onestamente proprio non sapevo che ci fosse stata questa implementazione via cartidges.. incredibile quasi come se fosse stata una periferica interna di un computer desktop.

http://en.wikipedia.org/wiki/Super_FX
i giochi che lo utilizzavano erano star fox, vortex, un gioco di motocross e dirt trax fx che utilizzava una versione a clock maggiore!
__________________
trattative a buon fine :giova22, slipknot2002, DarkSiDE, Spank, SonoJack, Giant Lizard, Jerry65, arizz, Lesto_Fante, Saich70,t1g3m4n, topolino2808, BEAR., ObiTeoKenobi, GOG.
Lan_Di è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2006, 15:48   #5
yamaz
Senior Member
 
L'Avatar di yamaz
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Ancona
Messaggi: 9665
Quote:
Originariamente inviato da Lan_Di
il chip DSP!
Tecnicamente sì, era un DSP (digital signal processor), ma il nome era SVP - Sega Virtua Processor
__________________
VIVA LA VINVL
yamaz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2006, 15:48   #6
Simon82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
Quote:
Originariamente inviato da yamaz
C'era una soluzione molto simile anche per Megadrive (l'ha sfruttata solo Virtua Racing, che infatti costava uno sproposito).
C'erano addirittura diversi tipi di chip che offrivano diverse potenzialita'. Sembra che per lo Snes andava di moda il Super FX.
__________________
26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2006, 15:58   #7
dididj
Senior Member
 
L'Avatar di dididj
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: modena
Messaggi: 2534
per molte console a cartucce vennero implementati dei dsp di supporto (neogeo,megadrive..)

cmq il meglio rimane il megadrive+32x+megacd
__________________
*ho trattato con JohnMullins,gio.gianni,gatto77*
dididj è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2006, 16:00   #8
Simon82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
http://common.weblogsinc.com/common/...67058780608625
__________________
26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2006, 16:26   #9
Samires
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 695
Quanti ricordi!! io possedevo( e possiedo tuttora) ben 2 giochi x snes ke facevano uso di questo chip! Stunt race FX(un numero spaventoso di ore passato a giocarci per finirlo al 100% e a giocarci in doppio, all'epoca era una cosa favolosa) e il leggendario Doom!!
Samires è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2006, 19:10   #10
yamaz
Senior Member
 
L'Avatar di yamaz
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Ancona
Messaggi: 9665
Quote:
Originariamente inviato da dididj
per molte console a cartucce vennero implementati dei dsp di supporto (neogeo,megadrive..)

cmq il meglio rimane il megadrive+32x+megacd
O forse il peggio... il 32x era qualcosa di inutilissimo (ho ancora lo scontrino con 356.000 lire il 32x e altre 159.000 lire Virtua Racing 32).
__________________
VIVA LA VINVL
yamaz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2006, 19:20   #11
Romeo.d
Senior Member
 
L'Avatar di Romeo.d
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 660
Quote:
Originariamente inviato da yamaz
O forse il peggio... il 32x era qualcosa di inutilissimo (ho ancora lo scontrino con 356.000 lire il 32x e altre 159.000 lire Virtua Racing 32).
Pazzo

Della serie FX o mi ricordo Star Fox [da qualche parte ho ancora in giro la cartuccia], che scattava di brutto, picco massimo 15fps, minimo 5fps
Però ha fatto la sua storia.
Ne dovevano uscire molti di più di titioli che implementavano tale chip, solo che il supporto era decisamente caro, già ai tempi Star Fox aveva un prezzo di 159.000£, nel 1994; una volta essere nerd costava!


Romeo D.
__________________
Sarà un cazzo di best sellers.
Romeo.d è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2006, 21:02   #12
Simon82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
Quote:
Originariamente inviato da Romeo.d
Pazzo

Della serie FX o mi ricordo Star Fox [da qualche parte ho ancora in giro la cartuccia], che scattava di brutto, picco massimo 15fps, minimo 5fps
Però ha fatto la sua storia.
Ne dovevano uscire molti di più di titioli che implementavano tale chip, solo che il supporto era decisamente caro, già ai tempi Star Fox aveva un prezzo di 159.000£, nel 1994; una volta essere nerd costava!


Romeo D.
Certo che vedere giochi 3D su SNES e' davvero incredibile...
__________________
26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2006, 21:15   #13
BTinside
Senior Member
 
L'Avatar di BTinside
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
Quote:
Originariamente inviato da Lan_Di
i giochi che lo utilizzavano erano star fox, vortex, un gioco di motocross e dirt trax fx che utilizzava una versione a clock maggiore!
....e Stunt Race e Doom

__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA

Ultima modifica di BTinside : 07-11-2006 alle 21:23.
BTinside è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2006, 21:22   #14
BTinside
Senior Member
 
L'Avatar di BTinside
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
Quote:
Originariamente inviato da Samires
Quanti ricordi!! io possedevo( e possiedo tuttora) ben 2 giochi x snes ke facevano uso di questo chip! Stunt race FX(un numero spaventoso di ore passato a giocarci per finirlo al 100% e a giocarci in doppio, all'epoca era una cosa favolosa) e il leggendario Doom!!
Già, all'epoca mi sembrava così realistico, la mia preferita era la macchinina gialla, e poi la moto. Con la moto si poteva anche impennare.
Vi erano due modalità, quella Stunt (dove appunto si saltava e si facevano dei gran numeri) e quella corsa, ricordi?



C'era anche un passaggio in un tunnel in vetro sottomarino dal quale si vedevano i pesci, ma forse confondo con qualcun'altro, tu lo puoi confermare?

P.s. Il gioco era sponsorizzato sulla custodia da un pilota.
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA
BTinside è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2006, 21:24   #15
Romeo.d
Senior Member
 
L'Avatar di Romeo.d
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 660
Quote:
Originariamente inviato da Simon82
Certo che vedere giochi 3D su SNES e' davvero incredibile...
Considerando che era pure un FULL 3D, si, effettivamente per quei tempi: 1993 in Jap/Usa, era davvero una cosa incredibile per una console nata soprattutto per la grafica bidimensionale.
Peccato per il framerate ballerino


Romeo D.


Poi uscì il Sega Saturn e PSX e la gente si dimenticò del 3D, minimo, del Super Nintendo.. Giustamente..
__________________
Sarà un cazzo di best sellers.
Romeo.d è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2006, 22:54   #16
powerslave
Senior Member
 
L'Avatar di powerslave
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2311
Certo che me lo ricordo,tra l'altro mi pare che fosse presente anche nella cartuccia di yoshi's island(seguito di super mario world,quindi bidimensionale) per poter gestire alcuni mostri di fine livello che erano realizzati in 3d pur apparendo in 2d(ad esempio il mosto panzone di uno dei primi livelli).

P.S.
Io il fremerate di starfox non lo ricordo così ballerino
__________________
P4 3GHZ-asus p4p800deluxe-kingston KVR400X64C3A 2* 512-maxtor sata 250GB 6Y250MO-sapphire radeon 9800xt-audigy2 zsplat.pro-pinnacle pctv stereo-waitec action8-XaserIII V1000A+LG F900p+NETGEAR DM602IT
powerslave è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2006, 08:46   #17
Lan_Di
Senior Member
 
L'Avatar di Lan_Di
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 2934
Quote:
Originariamente inviato da powerslave
Certo che me lo ricordo,tra l'altro mi pare che fosse presente anche nella cartuccia di yoshi's island(seguito di super mario world,quindi bidimensionale) per poter gestire alcuni mostri di fine livello che erano realizzati in 3d pur apparendo in 2d(ad esempio il mosto panzone di uno dei primi livelli).

P.S.
Io il fremerate di starfox non lo ricordo così ballerino
vero, mi ero proprio dimenticato che c'era pure nella cartuccia di yoshi's island!
Anche me star wing girava fluido senza nessun problema di frame rate.
__________________
trattative a buon fine :giova22, slipknot2002, DarkSiDE, Spank, SonoJack, Giant Lizard, Jerry65, arizz, Lesto_Fante, Saich70,t1g3m4n, topolino2808, BEAR., ObiTeoKenobi, GOG.
Lan_Di è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2006, 13:56   #18
dididj
Senior Member
 
L'Avatar di dididj
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: modena
Messaggi: 2534
Quote:
Originariamente inviato da yamaz
O forse il peggio... il 32x era qualcosa di inutilissimo (ho ancora lo scontrino con 356.000 lire il 32x e altre 159.000 lire Virtua Racing 32).
beh io pagai tra 160k-180k lire streets of rage 2 per megadrive in versione ntsc con adattatore ma ne vado fiero fu uno dei più bei giochi usciti per megadrive...

si il 32x fu un flop però a livello tecnologico era piuttosto avanzato (i giochi potevano mostrare 32,768 colori a schermo al posto dei canonici 64, aveva 2 processori risc a 32bit in parallelo, senza contare l'audio migliorato) e cmq la mia affermazione era più sul sarcastico, intendevo dire che il megadrive+megacd+32x era piuttosto geek, sembrava che la sega volesse spingere il megadrive fino al 2000 rendendo il megadrive una sorta di transformer sempre potenziabile (prima col dsp nella cartuccia,poi con il megacd,poi con il 32x..)
http://www.youtube.com/watch?v=blbVQTtWvLA
e pensare che sega aveva in progetto di fare uscire una "nuova" console che avesse megadrive e 32x in un'unico oggetto, ovviamente i piani saltarono a causa dello scarso successo del 32x (non dovuta dalla bassa domanda ma stranamento dal contrario..)
__________________
*ho trattato con JohnMullins,gio.gianni,gatto77*

Ultima modifica di dididj : 08-11-2006 alle 14:37.
dididj è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei...
La serie HONOR Magic 9 arriva a fine set...
Anker MagGo Power Bank 2 Pro arriva in I...
iRobot rilancia con Roomba Duo, il proto...
#linux su IRC è tornato dopo anni di sil...
Tesla lavora a stazioni Supercharger esc...
Synology ActiveProtect Manager 2.0 espan...
Anthropic punta al 'pre-crimine': mentre...
ASUSTOR presenta Cloud Workspace Backup ...
Troppe estensioni generate dall'AI: Micr...
30 offerte Amazon da non perdere: da Goo...
Google Foto, cambiano i tempi di elimina...
Google rimuove il Pixel Tablet dal suo s...
Non solo Hugging Face: gli agenti OpenAI...
Suno lancia v6: le etichette incassano s...
Realme 16 Pro 5G, in arrivo la Harry Pot...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:04.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v