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Old 07-11-2006, 16:41   #1
Simon82
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[SNES] Super FX chip

Qualcuno se la ricordava?

Onestamente proprio non sapevo che ci fosse stata questa implementazione via cartidges.. incredibile quasi come se fosse stata una periferica interna di un computer desktop.

http://en.wikipedia.org/wiki/Super_FX
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Old 07-11-2006, 16:43   #2
yamaz
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C'era una soluzione molto simile anche per Megadrive (l'ha sfruttata solo Virtua Racing, che infatti costava uno sproposito).
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Old 07-11-2006, 16:46   #3
Lan_Di
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Originariamente inviato da yamaz
C'era una soluzione molto simile anche per Megadrive (l'ha sfruttata solo Virtua Racing, che infatti costava uno sproposito).
il chip DSP!
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trattative a buon fine :giova22, slipknot2002, DarkSiDE, Spank, SonoJack, Giant Lizard, Jerry65, arizz, Lesto_Fante, Saich70,t1g3m4n, topolino2808, BEAR., ObiTeoKenobi, GOG.
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Old 07-11-2006, 16:48   #4
Lan_Di
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Originariamente inviato da Simon82
Qualcuno se la ricordava?

Onestamente proprio non sapevo che ci fosse stata questa implementazione via cartidges.. incredibile quasi come se fosse stata una periferica interna di un computer desktop.

http://en.wikipedia.org/wiki/Super_FX
i giochi che lo utilizzavano erano star fox, vortex, un gioco di motocross e dirt trax fx che utilizzava una versione a clock maggiore!
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Old 07-11-2006, 16:48   #5
yamaz
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il chip DSP!
Tecnicamente sì, era un DSP (digital signal processor), ma il nome era SVP - Sega Virtua Processor
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Old 07-11-2006, 16:48   #6
Simon82
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Originariamente inviato da yamaz
C'era una soluzione molto simile anche per Megadrive (l'ha sfruttata solo Virtua Racing, che infatti costava uno sproposito).
C'erano addirittura diversi tipi di chip che offrivano diverse potenzialita'. Sembra che per lo Snes andava di moda il Super FX.
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Old 07-11-2006, 16:58   #7
dididj
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per molte console a cartucce vennero implementati dei dsp di supporto (neogeo,megadrive..)

cmq il meglio rimane il megadrive+32x+megacd
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*ho trattato con JohnMullins,gio.gianni,gatto77*
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Old 07-11-2006, 17:00   #8
Simon82
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Old 07-11-2006, 17:26   #9
Samires
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Quanti ricordi!! io possedevo( e possiedo tuttora) ben 2 giochi x snes ke facevano uso di questo chip! Stunt race FX(un numero spaventoso di ore passato a giocarci per finirlo al 100% e a giocarci in doppio, all'epoca era una cosa favolosa) e il leggendario Doom!!
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Old 07-11-2006, 20:10   #10
yamaz
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Originariamente inviato da dididj
per molte console a cartucce vennero implementati dei dsp di supporto (neogeo,megadrive..)

cmq il meglio rimane il megadrive+32x+megacd
O forse il peggio... il 32x era qualcosa di inutilissimo (ho ancora lo scontrino con 356.000 lire il 32x e altre 159.000 lire Virtua Racing 32).
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Old 07-11-2006, 20:20   #11
Romeo.d
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Originariamente inviato da yamaz
O forse il peggio... il 32x era qualcosa di inutilissimo (ho ancora lo scontrino con 356.000 lire il 32x e altre 159.000 lire Virtua Racing 32).
Pazzo

Della serie FX o mi ricordo Star Fox [da qualche parte ho ancora in giro la cartuccia], che scattava di brutto, picco massimo 15fps, minimo 5fps
Però ha fatto la sua storia.
Ne dovevano uscire molti di più di titioli che implementavano tale chip, solo che il supporto era decisamente caro, già ai tempi Star Fox aveva un prezzo di 159.000£, nel 1994; una volta essere nerd costava!


Romeo D.
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Sarà un cazzo di best sellers.
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Old 07-11-2006, 22:02   #12
Simon82
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Originariamente inviato da Romeo.d
Pazzo

Della serie FX o mi ricordo Star Fox [da qualche parte ho ancora in giro la cartuccia], che scattava di brutto, picco massimo 15fps, minimo 5fps
Però ha fatto la sua storia.
Ne dovevano uscire molti di più di titioli che implementavano tale chip, solo che il supporto era decisamente caro, già ai tempi Star Fox aveva un prezzo di 159.000£, nel 1994; una volta essere nerd costava!


Romeo D.
Certo che vedere giochi 3D su SNES e' davvero incredibile...
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Old 07-11-2006, 22:15   #13
BTinside
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Originariamente inviato da Lan_Di
i giochi che lo utilizzavano erano star fox, vortex, un gioco di motocross e dirt trax fx che utilizzava una versione a clock maggiore!
....e Stunt Race e Doom

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Ultima modifica di BTinside : 07-11-2006 alle 22:23.
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Old 07-11-2006, 22:22   #14
BTinside
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Originariamente inviato da Samires
Quanti ricordi!! io possedevo( e possiedo tuttora) ben 2 giochi x snes ke facevano uso di questo chip! Stunt race FX(un numero spaventoso di ore passato a giocarci per finirlo al 100% e a giocarci in doppio, all'epoca era una cosa favolosa) e il leggendario Doom!!
Già, all'epoca mi sembrava così realistico, la mia preferita era la macchinina gialla, e poi la moto. Con la moto si poteva anche impennare.
Vi erano due modalità, quella Stunt (dove appunto si saltava e si facevano dei gran numeri) e quella corsa, ricordi?



C'era anche un passaggio in un tunnel in vetro sottomarino dal quale si vedevano i pesci, ma forse confondo con qualcun'altro, tu lo puoi confermare?

P.s. Il gioco era sponsorizzato sulla custodia da un pilota.
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Old 07-11-2006, 22:24   #15
Romeo.d
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Originariamente inviato da Simon82
Certo che vedere giochi 3D su SNES e' davvero incredibile...
Considerando che era pure un FULL 3D, si, effettivamente per quei tempi: 1993 in Jap/Usa, era davvero una cosa incredibile per una console nata soprattutto per la grafica bidimensionale.
Peccato per il framerate ballerino


Romeo D.


Poi uscì il Sega Saturn e PSX e la gente si dimenticò del 3D, minimo, del Super Nintendo.. Giustamente..
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Old 07-11-2006, 23:54   #16
powerslave
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Certo che me lo ricordo,tra l'altro mi pare che fosse presente anche nella cartuccia di yoshi's island(seguito di super mario world,quindi bidimensionale) per poter gestire alcuni mostri di fine livello che erano realizzati in 3d pur apparendo in 2d(ad esempio il mosto panzone di uno dei primi livelli).

P.S.
Io il fremerate di starfox non lo ricordo così ballerino
__________________
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Old 08-11-2006, 09:46   #17
Lan_Di
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Originariamente inviato da powerslave
Certo che me lo ricordo,tra l'altro mi pare che fosse presente anche nella cartuccia di yoshi's island(seguito di super mario world,quindi bidimensionale) per poter gestire alcuni mostri di fine livello che erano realizzati in 3d pur apparendo in 2d(ad esempio il mosto panzone di uno dei primi livelli).

P.S.
Io il fremerate di starfox non lo ricordo così ballerino
vero, mi ero proprio dimenticato che c'era pure nella cartuccia di yoshi's island!
Anche me star wing girava fluido senza nessun problema di frame rate.
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Old 08-11-2006, 14:56   #18
dididj
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Originariamente inviato da yamaz
O forse il peggio... il 32x era qualcosa di inutilissimo (ho ancora lo scontrino con 356.000 lire il 32x e altre 159.000 lire Virtua Racing 32).
beh io pagai tra 160k-180k lire streets of rage 2 per megadrive in versione ntsc con adattatore ma ne vado fiero fu uno dei più bei giochi usciti per megadrive...

si il 32x fu un flop però a livello tecnologico era piuttosto avanzato (i giochi potevano mostrare 32,768 colori a schermo al posto dei canonici 64, aveva 2 processori risc a 32bit in parallelo, senza contare l'audio migliorato) e cmq la mia affermazione era più sul sarcastico, intendevo dire che il megadrive+megacd+32x era piuttosto geek, sembrava che la sega volesse spingere il megadrive fino al 2000 rendendo il megadrive una sorta di transformer sempre potenziabile (prima col dsp nella cartuccia,poi con il megacd,poi con il 32x..)
http://www.youtube.com/watch?v=blbVQTtWvLA
e pensare che sega aveva in progetto di fare uscire una "nuova" console che avesse megadrive e 32x in un'unico oggetto, ovviamente i piani saltarono a causa dello scarso successo del 32x (non dovuta dalla bassa domanda ma stranamento dal contrario..)
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*ho trattato con JohnMullins,gio.gianni,gatto77*

Ultima modifica di dididj : 08-11-2006 alle 15:37.
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