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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 01-11-2006, 22:51   #1
uazzamerican
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L'Avatar di uazzamerican
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Milano
Messaggi: 16479
Scheda con SM2.0 e giochi SM3.0, partono?

Ciao,
ho una scheda che supporta gli SM2.0 ma ormai sono in ballo con Oblivion che è SM3.0
Ora mi chiedo cosa succederà:

1) Non parte

2) Parte ma va molto più lento poichè "emula" gli SM3 via software(ammesso che si possa)

3) Parte e va più fluido, ma con meno effetti perchè fungono solo gli SM2 e quindi la scheda lavora meno(rispetto ad una che ha gli sm3).

Quale di queste tre possibilità mi si prefigge?
__________________
Problemi irrisolvibili solo con Metal Master (poraccio...) e con un perditempo olimpionico di nome POE, che farebbe incazzare Gandhi
Cerco vecchia Asus SK8V
uazzamerican è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-11-2006, 22:56   #2
ATi7500
Senior Member
 
L'Avatar di ATi7500
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
Quote:
Originariamente inviato da uazzamerican
Ciao,
ho una scheda che supporta gli SM2.0 ma ormai sono in ballo con Oblivion che è SM3.0
Ora mi chiedo cosa succederà:

1) Non parte

2) Parte ma va molto più lento poichè "emula" gli SM3 via software(ammesso che si possa)

3) Parte e va più fluido, ma con meno effetti perchè fungono solo gli SM2 e quindi la scheda lavora meno(rispetto ad una che ha gli sm3).

Quale di queste tre possibilità mi si prefigge?
la domanda è interessante, e la risposta è dipende

la 1) si verifica quando l'unica path disponibile nel motore grafico del gioco è quella appunto con sm 3.0, e cmq questo accade con la minoranza dei giochi attualmente disponibili. La 2) teoricamente è possibile, perchè gli SM 3.0 non sono altro che i 2.0 realizzati con meno passate, ma non è implementata da nessun produttore a quanto ne sappia. La 3) dovrebbe essere la situazione più comune, e si ha quando nel gioco è presente sia la path SM 2.0 che la 3.0; solitamente la 2.0 è più leggera perchè effetti come l'HDR sono riprodotti solo in modalità 3.0; questo cmq non deve farti pensare che l'HDR possa essere renderizzato solo con chip 3.0, ad esempio in HL2 Lost Coast è perfettamente reso da tutte le schede SM 2.0 E' semplicemente a discrezione dei programmatori la scelta del modo di "fare" HDR, usando path 2.0 o 3.0.

bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome.
ATi7500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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