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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Torino
Messaggi: 6329
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CPU limited o GPU limited
Qualcuno mi aiuta a capire se con la conf in firma nella gold demo di Medieval 2 Total War sono GPU limited o CPU limited? I fatti sono questi:
-se distattivo le ombre il frame rate aumenta -se abbasso il dettaglio delle ubità il frame rate non ne risente -stessa cosa per filtri, AA ed Anisotropico, attivarli o meno non fa cambiare gli fps (uso fraps) -se la telecamera inquadra molte unità il frame rate è molto basso (mediamente 14 fps), se la giro in modo che non inquadri nessuno, quindi solo elementi di paesaggio, il frame rate schizza a valori molto alti, mediamente 40-50. Dunque mi chiedo la CPU svolge qualche ruolo nella visualizzazione delle unità? E' la GPU che non ce la fa a generare le migliaia di unità visibili o è la CPU che non riesce ad animarle od altro? O entrambi? Qualcuno mi aiuta a capirci qualcosa tnx.
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Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu |
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma (prima porta)
Messaggi: 3704
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MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84 |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 1368
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Quote:
forse volevi dire cpu limited...io cmq non ho visto differenze apprezzabili passando da 2400 a 3400 mhz, appena il 10% in più in scene con molte unità in campo |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Torino
Messaggi: 6329
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Messina
Messaggi: 3526
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forse volevi dire cpu limited...








