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Old 24-10-2006, 17:50   #1
Window Vista
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Microsoft Games «Voglio solo farti sapere che mi state costando 1 milardo di Dollari»

Dall'edizione canadese dell'X06 sono trapelate alcuni aneddoti divertenti sullo sviluppo di Xbox 360. A rivelare la notizia è stato il sito TeamXbox che ha riportato alcune dichiarazioni di Mark Rein, Vice Presidente di Epic Games, in cui si considerava responsabile dell'aumento di memoria nella console Xbox 360 di Microsoft.
Inizialmente il progetto prevedeva solamene 256 MB di memoria al posto dei 512 MB disponibili nella versione finale, ma molti sviluppatori hanno cercato di convincere in tutti i modi Microsoft ad aumentare la RAM installata sulla console, tra cui la stessa Epic Games che è stata probabilmente una delle principali cause del cambio di idea. Dopo diverse riunioni con Tim Sweeny, guru del reparto sviluppo di Epic Games, la decisione su che strada seguire era stata presa. Rein ha raccontato che "..abbiamo pensato e ripensato, Tim ha poi inviato un'immagine di come Gears of War sarebbe apparso sullo schermo con solamente 256 MB di memoria" continuando "così il giorno in cui hanno preso la decisione siamo stati apparentemente i primi a saperlo. Eravamo alla Game Developers Conference, circa 2 anni fa, e ho ricevuto una chiamata dal capo dell'ufficio finanziario di Microsoft Games Studios che mi ha detto «Voglio solo farti sapere che mi state costando 1 milardo di Dollari» e io gli ho risposto «Noi stiamo facendo un favore a un miliardo di videogiocatori»".
Abbiamo quindi raccontato la "favola" della gestazione di Xbox 360 e del quantitativo di memoria installato. Se da un lato Gears of War è costato solamente 10 milioni di Dollari per la realizzazione del gioco, a Microsoft è costato di più riuscire ad accontentare gli sviluppatori per creare uno dei titoli di punta della stagione invernale di Xbox 360...

LINK:http://www.gamestar.it/showPage.php?...rgomento=Gears of War

Ultima modifica di Window Vista : 24-10-2006 alle 18:06.
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Old 24-10-2006, 17:56   #2
lukaka
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interessantissimo
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Old 24-10-2006, 18:05   #3
narnonet
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secondo me il quantitativo di 512MB di memoria rispetto ai 256MB di quelli della PS3 si faranno sentire non tanto nei primi anni di vita della console, ma nei ultimi quando la grafica sarà su di un altro pianeta.

CIao
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Old 24-10-2006, 18:07   #4
Ledo
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"Voglio solo farti sapere che mi state costando 1 milardo di Dollari"

beh poco meno di una multa dell'antitrust
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Old 24-10-2006, 18:26   #5
goldorak
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Scusate, ma che tipo di memorie utilizza la xbox 360 ?
Non posso credere che il passaggio da 256MB a 512MB abbia avuto un tale costo.
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Old 24-10-2006, 18:30   #6
Window Vista
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Originariamente inviato da goldorak
Scusate, ma che tipo di memorie utilizza la xbox 360 ?
Non posso credere che il passaggio da 256MB a 512MB abbia avuto un tale costo.
GDDR3
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Old 24-10-2006, 19:07   #7
MaBru
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Originariamente inviato da goldorak
Scusate, ma che tipo di memorie utilizza la xbox 360 ?
Non posso credere che il passaggio da 256MB a 512MB abbia avuto un tale costo.
Il calcolo lo avranno fatto per tutta la durata di vita della console per un numero stimato di console fabbricate.
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Old 24-10-2006, 19:09   #8
Giah
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Considerando che solo Gears of War gli farà vendere un paio di milioni di console in giro per il mondo...
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Userò gli occhi del cuore, per carpire i tuoi segreti, per capire cosa pensi, nei tuoi primi piani intensi, nei tuoi piani americani, così intensi e così italiani, fatti un po' a cazzo di cane
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Old 24-10-2006, 19:22   #9
goldorak
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Originariamente inviato da Giah
Considerando che solo Gears of War gli farà vendere un paio di milioni di console in giro per il mondo...

Poche, troppo poche in confronto al miliardo di videogiocatori a cui faceva allusione Tim Sweeny.
Se questa volta non vendono minimo 400.000.000 consoles perderanno la console war.
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Old 24-10-2006, 19:50   #10
Do85
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Eheh interessante...! E' dall'annuncio della 360 che si sa della Ram aumentata in extremis.
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Old 24-10-2006, 20:56   #11
Giah
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Originariamente inviato da goldorak
Poche, troppo poche in confronto al miliardo di videogiocatori a cui faceva allusione Tim Sweeny.
Se questa volta non vendono minimo 400.000.000 consoles perderanno la console war.
Io intendevo solo il giorno del lancio del gioco...
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Old 25-10-2006, 00:52   #12
vaio-man
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Originariamente inviato da narnonet
secondo me il quantitativo di 512MB di memoria rispetto ai 256MB di quelli della PS3 si faranno sentire non tanto nei primi anni di vita della console, ma nei ultimi quando la grafica sarà su di un altro pianeta.

CIao
veramente hanno entrambe un totale di 512 MB solo che una la condivide con la scheda video l'altra ne ha metà dedicata al sistema e l'altrà metà dedicata alla scheda video
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Senza cuore saremo solo macchine
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Old 25-10-2006, 08:20   #13
selenio
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Città: Nato a Salerno & Vivo a Roma
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Questa notizia è molto old, già si sapeva da parecchio sta cosa.
Chi sà come mai è stata messa in mezzo nuovamente

Parte dell'incremento và anche alla riprogettazione della console.
Penso che aggiungere ram su console non è la stessa cosa che aggiungerla su pc.
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Ultima modifica di selenio : 25-10-2006 alle 08:23.
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Old 25-10-2006, 09:38   #14
narnonet
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Originariamente inviato da vaio-man
veramente hanno entrambe un totale di 512 MB solo che una la condivide con la scheda video l'altra ne ha metà dedicata al sistema e l'altrà metà dedicata alla scheda video

Si lo sapevo... mi sono espresso male...

il fatto è che cmq la PS3 + di 256MB di texture non può andare...

la XBOX360 invece ha la possibilità di andare oltre i 256MB nel caso vi sia spazio nella RAM. Un punto a suo favore.

CIao
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Old 25-10-2006, 09:48   #15
TheZeb
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Mhaaa.. secondo me sta tutto nella programmazione anche... guardate la ps2 a distanza di 6 anni cosa riesce a gestire con la manciata di memoria che si ritrova...
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Thezeb@PSN "I POTENTI INFINE CADRANNO E DIVENTERANNO POLVERE NEL VENTO" ** GoT
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Old 25-10-2006, 10:08   #16
narnonet
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Originariamente inviato da TheZeb
Mhaaa.. secondo me sta tutto nella programmazione anche... guardate la ps2 a distanza di 6 anni cosa riesce a gestire con la manciata di memoria che si ritrova...

si ma una cosa è vedere tanti poligoni, effetti ecc..

una cosa è vedere le texture poco nitide e molto slavate.

Ciao
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Old 25-10-2006, 10:11   #17
torgianf
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Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
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Originariamente inviato da narnonet
si ma una cosa è vedere tanti poligoni, effetti ecc..

una cosa è vedere le texture poco nitide e molto slavate.

Ciao
re4 su ps2 sfoggia texture assolutamente eccellenti ,a livello di quelle per gamecube e rinunciando solo agli effetti di luce gestibili in hardware dal gamecube
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Old 25-10-2006, 10:22   #18
narnonet
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Originariamente inviato da torgianf
re4 su ps2 sfoggia texture assolutamente eccellenti ,a livello di quelle per gamecube e rinunciando solo agli effetti di luce gestibili in hardware dal gamecube

dipende anche da gioco e gioco...

ci sono giochi come magari RE4 che non hanno bisogno di tante texture e quindi possono permettersi di comprimerle di meno avendo una qualità superiore...

in altri giochi invece usando + textures hanno bisogno di meno qualità...

tutto quì...

alla fine c'è sempre un rovescio della medaglia...

CIao
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Old 25-10-2006, 10:40   #19
[DJ]Dark83
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Originariamente inviato da torgianf
re4 su ps2 sfoggia texture assolutamente eccellenti ,a livello di quelle per gamecube e rinunciando solo agli effetti di luce gestibili in hardware dal gamecube
davvero? ho visto delle comparative su qualche forum straniero e la versione ps2 mi era sembrata parecchio sotto quella gc.
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Old 25-10-2006, 10:44   #20
torgianf
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Originariamente inviato da [DJ]Dark83
davvero? ho visto delle comparative su qualche forum straniero e la versione ps2 mi era sembrata parecchio sotto quella gc.
la versione ps2 e' inferiore,ma non di tanto,giusto qualche effetto di luce e qualche texture meno nitida,pero' e' nativa 16/9 e ha i capitoli di ada in piu',ho venduto la versione gamecube per giocarmi quella ps2
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