Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora
Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora
WF-1000X M6 è la sesta generazione di auricolare in-ear sviluppata da Sony, un prodotto che punta a coniugare facilità di utilizzo con una elevata qualità di riproduzione dei contenuti audio e una cura nella riduzione del rumore ambientale che sia da riferimento
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake ha presentato diverse novità per la sua piattaforma legate all'intelligenza artificiale. Quella forse più eclatante è una collaborazione con OpenAI, ma non mancano diverse nuove funzionalità che rendono la piattaforma più flessibile e in grado di rispondere meglio alle esigenze in continuo cambiamento delle aziende
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Con velocità teoriche fino a 11 Gbps, gestione tramite app intelligente e protezione avanzata dei dispositivi, Roamii BE Pro porta il Wi‑Fi 7 tri‑band nelle abitazioni più esigenti. Un sistema Wi-Fi Mesh proposto da MSI allo scopo di garantire agli utenti una rete fluida e continua capace di sostenere streaming 8K, gaming competitivo e le applicazioni moderne più esigenti in termini di banda
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 24-10-2006, 18:50   #1
Window Vista
Bannato
 
L'Avatar di Window Vista
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3555
Microsoft Games «Voglio solo farti sapere che mi state costando 1 milardo di Dollari»

Dall'edizione canadese dell'X06 sono trapelate alcuni aneddoti divertenti sullo sviluppo di Xbox 360. A rivelare la notizia è stato il sito TeamXbox che ha riportato alcune dichiarazioni di Mark Rein, Vice Presidente di Epic Games, in cui si considerava responsabile dell'aumento di memoria nella console Xbox 360 di Microsoft.
Inizialmente il progetto prevedeva solamene 256 MB di memoria al posto dei 512 MB disponibili nella versione finale, ma molti sviluppatori hanno cercato di convincere in tutti i modi Microsoft ad aumentare la RAM installata sulla console, tra cui la stessa Epic Games che è stata probabilmente una delle principali cause del cambio di idea. Dopo diverse riunioni con Tim Sweeny, guru del reparto sviluppo di Epic Games, la decisione su che strada seguire era stata presa. Rein ha raccontato che "..abbiamo pensato e ripensato, Tim ha poi inviato un'immagine di come Gears of War sarebbe apparso sullo schermo con solamente 256 MB di memoria" continuando "così il giorno in cui hanno preso la decisione siamo stati apparentemente i primi a saperlo. Eravamo alla Game Developers Conference, circa 2 anni fa, e ho ricevuto una chiamata dal capo dell'ufficio finanziario di Microsoft Games Studios che mi ha detto «Voglio solo farti sapere che mi state costando 1 milardo di Dollari» e io gli ho risposto «Noi stiamo facendo un favore a un miliardo di videogiocatori»".
Abbiamo quindi raccontato la "favola" della gestazione di Xbox 360 e del quantitativo di memoria installato. Se da un lato Gears of War è costato solamente 10 milioni di Dollari per la realizzazione del gioco, a Microsoft è costato di più riuscire ad accontentare gli sviluppatori per creare uno dei titoli di punta della stagione invernale di Xbox 360...

LINK:http://www.gamestar.it/showPage.php?...rgomento=Gears of War

Ultima modifica di Window Vista : 24-10-2006 alle 19:06.
Window Vista è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2006, 18:56   #2
lukaka
Member
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 185
interessantissimo
lukaka è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2006, 19:05   #3
narnonet
Senior Member
 
L'Avatar di narnonet
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: 134340 Pluto - [VL]
Messaggi: 8520
secondo me il quantitativo di 512MB di memoria rispetto ai 256MB di quelli della PS3 si faranno sentire non tanto nei primi anni di vita della console, ma nei ultimi quando la grafica sarà su di un altro pianeta.

CIao
__________________
D'OH!
narnonet è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2006, 19:07   #4
Ledo
Senior Member
 
L'Avatar di Ledo
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Cento(FE)
Messaggi: 1257
"Voglio solo farti sapere che mi state costando 1 milardo di Dollari"

beh poco meno di una multa dell'antitrust
__________________
Xbox Live: Lodi87
Codice amico SSBB: 0001 4765 3958
Codice amico Wii: 5103 9278 8948 9892 || Codice amico PES 2008 Wii: 2234 7104 3132
Ledo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2006, 19:26   #5
goldorak
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
Scusate, ma che tipo di memorie utilizza la xbox 360 ?
Non posso credere che il passaggio da 256MB a 512MB abbia avuto un tale costo.
__________________
MICROSOFT : Violating your privacy is our priority
goldorak è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2006, 19:30   #6
Window Vista
Bannato
 
L'Avatar di Window Vista
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3555
Quote:
Originariamente inviato da goldorak
Scusate, ma che tipo di memorie utilizza la xbox 360 ?
Non posso credere che il passaggio da 256MB a 512MB abbia avuto un tale costo.
GDDR3
Window Vista è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2006, 20:07   #7
MaBru
Senior Member
 
L'Avatar di MaBru
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
Quote:
Originariamente inviato da goldorak
Scusate, ma che tipo di memorie utilizza la xbox 360 ?
Non posso credere che il passaggio da 256MB a 512MB abbia avuto un tale costo.
Il calcolo lo avranno fatto per tutta la durata di vita della console per un numero stimato di console fabbricate.
__________________
Cammello non parla di neve
Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75
MaBru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2006, 20:09   #8
Giah
Senior Member
 
L'Avatar di Giah
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Salerno
Messaggi: 463
Considerando che solo Gears of War gli farà vendere un paio di milioni di console in giro per il mondo...
__________________
Userò gli occhi del cuore, per carpire i tuoi segreti, per capire cosa pensi, nei tuoi primi piani intensi, nei tuoi piani americani, così intensi e così italiani, fatti un po' a cazzo di cane
Giah è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2006, 20:22   #9
goldorak
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
Quote:
Originariamente inviato da Giah
Considerando che solo Gears of War gli farà vendere un paio di milioni di console in giro per il mondo...

Poche, troppo poche in confronto al miliardo di videogiocatori a cui faceva allusione Tim Sweeny.
Se questa volta non vendono minimo 400.000.000 consoles perderanno la console war.
__________________
MICROSOFT : Violating your privacy is our priority
goldorak è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2006, 20:50   #10
Do85
Senior Member
 
L'Avatar di Do85
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 2110
Eheh interessante...! E' dall'annuncio della 360 che si sa della Ram aumentata in extremis.
Do85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2006, 21:56   #11
Giah
Senior Member
 
L'Avatar di Giah
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Salerno
Messaggi: 463
Quote:
Originariamente inviato da goldorak
Poche, troppo poche in confronto al miliardo di videogiocatori a cui faceva allusione Tim Sweeny.
Se questa volta non vendono minimo 400.000.000 consoles perderanno la console war.
Io intendevo solo il giorno del lancio del gioco...
__________________
Userò gli occhi del cuore, per carpire i tuoi segreti, per capire cosa pensi, nei tuoi primi piani intensi, nei tuoi piani americani, così intensi e così italiani, fatti un po' a cazzo di cane
Giah è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-10-2006, 01:52   #12
vaio-man
Senior Member
 
L'Avatar di vaio-man
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: terra di nessuno
Messaggi: 2339
Quote:
Originariamente inviato da narnonet
secondo me il quantitativo di 512MB di memoria rispetto ai 256MB di quelli della PS3 si faranno sentire non tanto nei primi anni di vita della console, ma nei ultimi quando la grafica sarà su di un altro pianeta.

CIao
veramente hanno entrambe un totale di 512 MB solo che una la condivide con la scheda video l'altra ne ha metà dedicata al sistema e l'altrà metà dedicata alla scheda video
__________________
Senza cuore saremo solo macchine
vaio-man è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-10-2006, 09:20   #13
selenio
Senior Member
 
L'Avatar di selenio
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Nato a Salerno & Vivo a Roma
Messaggi: 840
Questa notizia è molto old, già si sapeva da parecchio sta cosa.
Chi sà come mai è stata messa in mezzo nuovamente

Parte dell'incremento và anche alla riprogettazione della console.
Penso che aggiungere ram su console non è la stessa cosa che aggiungerla su pc.
__________________

Ultima modifica di selenio : 25-10-2006 alle 09:23.
selenio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-10-2006, 10:38   #14
narnonet
Senior Member
 
L'Avatar di narnonet
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: 134340 Pluto - [VL]
Messaggi: 8520
Quote:
Originariamente inviato da vaio-man
veramente hanno entrambe un totale di 512 MB solo che una la condivide con la scheda video l'altra ne ha metà dedicata al sistema e l'altrà metà dedicata alla scheda video

Si lo sapevo... mi sono espresso male...

il fatto è che cmq la PS3 + di 256MB di texture non può andare...

la XBOX360 invece ha la possibilità di andare oltre i 256MB nel caso vi sia spazio nella RAM. Un punto a suo favore.

CIao
__________________
D'OH!
narnonet è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-10-2006, 10:48   #15
TheZeb
Senior Member
 
L'Avatar di TheZeb
 
Iscritto dal: Nov 2003
Città: VERONA
Messaggi: 9235
Mhaaa.. secondo me sta tutto nella programmazione anche... guardate la ps2 a distanza di 6 anni cosa riesce a gestire con la manciata di memoria che si ritrova...
__________________
Thezeb@PSN "I POTENTI INFINE CADRANNO E DIVENTERANNO POLVERE NEL VENTO" ** GoT
TheZeb è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-10-2006, 11:08   #16
narnonet
Senior Member
 
L'Avatar di narnonet
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: 134340 Pluto - [VL]
Messaggi: 8520
Quote:
Originariamente inviato da TheZeb
Mhaaa.. secondo me sta tutto nella programmazione anche... guardate la ps2 a distanza di 6 anni cosa riesce a gestire con la manciata di memoria che si ritrova...

si ma una cosa è vedere tanti poligoni, effetti ecc..

una cosa è vedere le texture poco nitide e molto slavate.

Ciao
__________________
D'OH!
narnonet è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-10-2006, 11:11   #17
torgianf
Senior Member
 
L'Avatar di torgianf
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
Quote:
Originariamente inviato da narnonet
si ma una cosa è vedere tanti poligoni, effetti ecc..

una cosa è vedere le texture poco nitide e molto slavate.

Ciao
re4 su ps2 sfoggia texture assolutamente eccellenti ,a livello di quelle per gamecube e rinunciando solo agli effetti di luce gestibili in hardware dal gamecube
torgianf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-10-2006, 11:22   #18
narnonet
Senior Member
 
L'Avatar di narnonet
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: 134340 Pluto - [VL]
Messaggi: 8520
Quote:
Originariamente inviato da torgianf
re4 su ps2 sfoggia texture assolutamente eccellenti ,a livello di quelle per gamecube e rinunciando solo agli effetti di luce gestibili in hardware dal gamecube

dipende anche da gioco e gioco...

ci sono giochi come magari RE4 che non hanno bisogno di tante texture e quindi possono permettersi di comprimerle di meno avendo una qualità superiore...

in altri giochi invece usando + textures hanno bisogno di meno qualità...

tutto quì...

alla fine c'è sempre un rovescio della medaglia...

CIao
__________________
D'OH!
narnonet è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-10-2006, 11:40   #19
[DJ]Dark83
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 321
Quote:
Originariamente inviato da torgianf
re4 su ps2 sfoggia texture assolutamente eccellenti ,a livello di quelle per gamecube e rinunciando solo agli effetti di luce gestibili in hardware dal gamecube
davvero? ho visto delle comparative su qualche forum straniero e la versione ps2 mi era sembrata parecchio sotto quella gc.
[DJ]Dark83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-10-2006, 11:44   #20
torgianf
Senior Member
 
L'Avatar di torgianf
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
Quote:
Originariamente inviato da [DJ]Dark83
davvero? ho visto delle comparative su qualche forum straniero e la versione ps2 mi era sembrata parecchio sotto quella gc.
la versione ps2 e' inferiore,ma non di tanto,giusto qualche effetto di luce e qualche texture meno nitida,pero' e' nativa 16/9 e ha i capitoli di ada in piu',ho venduto la versione gamecube per giocarmi quella ps2
torgianf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferiment...
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche gra...
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo M...
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, m...
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Sega conferma l'arrivo di tanti nuovi gi...
La serie POCO X8 è pronta al debu...
Apple conferma che l'arrivo della 'nuova...
Le vendite di Square Enix sono in netto ...
iPhone 17e si mostra in un video 'first ...
Il nuovo Xiaomi Watch 5 è pronto ...
Steam Deck è out of stock in dive...
Le migliori offerte Amazon del weekend, ...
PC più potente, meno spesa: su Amazon ta...
Amazon Haul: come fare acquisti 'pazzi' ...
Threads permetterà agli utenti di...
Monitor gaming in offerta su Amazon: 180...
Samsung vuole riconquistare la leadershi...
L'app di YouTube per Apple Vision Pro &e...
Fastweb + Vodafone: clienti e ricavi in ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:27.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v