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#1 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Perchè i giochi 1st gen PS3 appaiono graficamente migliori di quelli X360?
Quote:
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
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#2 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Pesaro / Milano
Messaggi: 130
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forse perchè la console esce 1 anno abbondante dopo?
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 2517
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forse perche' e' piu' potente?????
![]() Anche se IMHO non c'e' niente attualmente al livello di Gears of war! |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Quote:
Il segreto sta nei kit di sviluppo a quanto ho capito leggendo l'articolo che ho riportato sopra.
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Milano
Messaggi: 1715
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...io direi che gli sviluppatori per x360 si sono cullati sugli allori
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Tra Padova e Vicenza, ma sono di Padova
Messaggi: 882
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Ci sono dei giochi che renderanno meglio sulla 360 e altri che renderanno meglio su ps3
RR7 è soltanto per ps3 oppure c'è anche per x360? |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 403
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penso che i giochi ps3 siano graficamente migliori di quelli xbox 360 prima generazione non tanto perche' sia + potente l'hardware(anche se cio' e possibile), ma perche' l'xbox 360 e' uscita sul mercato in un battibaleno e di conseguenza i programmatori hanno avuto meno tempo per sviluppare i giochi
Non dimentichiamo che le console sono state praticamente presentate assieme, ma tra un ritardo e l'altro la ps3 esce con quasi un anno di ritardo rispetto al preventivato con conseguente fase di debug ed ottimizzazione piu' lunga per il software...... |
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#8 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Pesaro / Milano
Messaggi: 130
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Quote:
ti pare poco? a me sembrerebbe strano che i titoli 1st gen di PS3 fossero uguali a quelli 1st gen x360. quello sì che sarebbe strano. |
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Ancona
Messaggi: 9665
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VIVA LA VINVL |
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Traduco questa parte ...
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 2110
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Quote:
A confronto quelli di PS3 devono essere stati preparati con un bel pò di tempo in più. Soprattutto perchè il ritardo della PS3 è stato dovuto principalmente al Blue-Ray e non al Cell o all'RSX che avrebbero potuto ritardare lo sviluppo dei dev-kit. La microsoft sembra che comunque stia rilasciando nuovi tools per lo sviluppo con delle nuove SDK, molto più veloci, per la 360. E' questo che intendevi BT...? |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 2110
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Siccome non mastico troppo l'inglese cosa intendevi, in quello che hai postato, che la colpa sarebbe dei dev kit?
Le nuove SDK non saranno implementate nei giochi non prima di giugno 2007... per via dello sviluppo |
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
Messaggi: 30000
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360 è stata anticipata mentre Ps3 posticipata, come minimo ci doveva essere una grande differenza grafica, invece è leggerissima (anzi io non la vedo proprio, guardate l'ultimo demo di basket uscita per 360).
Secondo me stiam parlando di aria fritta
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#16 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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#17 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 2110
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il maggiore scia ha riportato le nuove features della release che credo verranno installate con la nuova dash.
a) New DirectX-360 version (360 port of Pc's Dx-10) b ) Better GPU Threads handling c) Better Auto-Balance for shaders ( Pixel <-> Vertex commuting) d) Auto-Tiling (finally real free 4x AA + HDR + Blending ) e) Support for Mem-Export functions (Geometry Tessellator, Geo Shader via cache-lock and core-lock) f) Direct support for procedural textures g) unlock 1080p as native resolution tutti i giochi supporteranno AA 4*+hdr. Ma... Auto-tiling...? |
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#19 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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![]() Interessante anche il pter usare Geometry Tassellator e Geo Shader quando si effettua il cache locking.
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#20 | |
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