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Old 23-10-2006, 22:13   #1
BTinside
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Perchè i giochi 1st gen PS3 appaiono graficamente migliori di quelli X360?

Quote:
The infamous Microsoft know it all Dean Takahashi questions just how good do the PS3 games look? He seems to be pretty impressed so far, comparing some titles to their Xbox 360 equivalents. In some cases he says they're about the same but generally for a 'first wave' of PS3 launch titles, it's looking pretty good.

But the evidence we saw this week shows that the PS 3 games are looking good, even for first-generation games. Julian Eggebrecht, head of former Nintendo developer Factor 5, says that Sony really came through with the development kits. Kaz Hirai noted there are 10,000 dev kits seeded among developers now. By and large, the games I saw looked BETTER than Xbox 360 games. Not all were great. Not all were demonstrably better. Not all are worth the price difference of the consoles. But the developers seem to be doing well. Now we'll see how many of these 21 titles in the "launch window" actually show up for launch. I can't yet definitively answer the question about whether Sony's games are going to look so much better than Microsoft's that they are worth the extra cost.

Here's a smattering of observations from Sony's event:

Ridge Racer 7: Namco's title looks better than last year's Ridge Racer 6 for the Xbox 360. Last year's title seemed fake by comparison. Ridge Racer 7 has accurate reflections of the terrain on the surface of the car as it races through the landscape. The skies have a haze to them. The jaggies aren't so prominent, but they were noticeable and they added a distracting, familiar shimmer to the screen.

Resistance: Fall of Man: I've already said this title is the must-have on the PS 3. It looks better than any shooter on a console so far. I'll have to get a good look at Gears of War to see which one really looks better. Gears of War offers the best chance for the 360 to match what a PS 3 title can do in terms of graphics. But Ted Price pointed out to me that Resistance is authored in 720P resolution, the same resolution as many Xbox 360 games. It is not authored in 1080P, although it can be "scaled" to that resolution. Price said that this title needed to take advantage of all the RAM in the box, and 1080P would have eaten that up. So Gears of War really does have a chance at matching Resistance and how it looks.
Maxconsole
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Old 23-10-2006, 22:17   #2
BevidDeckham
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forse perchè la console esce 1 anno abbondante dopo?
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Old 23-10-2006, 22:18   #3
AK47
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forse perche' e' piu' potente?????
Anche se IMHO non c'e' niente attualmente al livello di Gears of war!
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Old 23-10-2006, 22:24   #4
BTinside
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Originariamente inviato da BevidDeckham
forse perchè la console esce 1 anno abbondante dopo?
E che signfica? L'hardware è totalmente differente. Va bene che Ridge Racer 7 esce un anno dopo il 6, ma ciò che visivamente appare migliore non deriva dal fatto che in un anno abbiano imparato a programmare meglio dal momento che sono due console differenti.
Il segreto sta nei kit di sviluppo a quanto ho capito leggendo l'articolo che ho riportato sopra.
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Old 23-10-2006, 22:24   #5
Silver_1982
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...io direi che gli sviluppatori per x360 si sono cullati sugli allori ...mentre quelli di ps3 già in ritardo rispetto ai primi, non potevano fallire sotto questo aspetto!
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Old 23-10-2006, 22:25   #6
mefiu
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Ci sono dei giochi che renderanno meglio sulla 360 e altri che renderanno meglio su ps3
RR7 è soltanto per ps3 oppure c'è anche per x360?
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Old 23-10-2006, 22:34   #7
zemo2
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penso che i giochi ps3 siano graficamente migliori di quelli xbox 360 prima generazione non tanto perche' sia + potente l'hardware(anche se cio' e possibile), ma perche' l'xbox 360 e' uscita sul mercato in un battibaleno e di conseguenza i programmatori hanno avuto meno tempo per sviluppare i giochi
Non dimentichiamo che le console sono state praticamente presentate assieme, ma tra un ritardo e l'altro la ps3 esce con quasi un anno di ritardo rispetto al preventivato con conseguente fase di debug ed ottimizzazione piu' lunga per il software......
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Old 23-10-2006, 22:34   #8
BevidDeckham
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Originariamente inviato da BTinside
E che signfica? L'hardware è totalmente differente. Va bene che Ridge Racer 7 esce un anno dopo il 6, ma ciò che visivamente appare migliore non deriva dal fatto che in un anno abbiano imparato a programmare meglio dal momento che sono due console differenti.
Il segreto sta nei kit di sviluppo a quanto ho capito leggendo l'articolo che ho riportato sopra.
che significa? hanno avuto un anno di più di tempo per confezionare bene tutto, anche se all'inizio non avevano l'hardware definitivo.

ti pare poco? a me sembrerebbe strano che i titoli 1st gen di PS3 fossero uguali a quelli 1st gen x360. quello sì che sarebbe strano.
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Old 23-10-2006, 22:35   #9
yamaz
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Originariamente inviato da Silver_1982
...io direi che gli sviluppatori per x360 si sono cullati sugli allori ...mentre quelli di ps3 già in ritardo rispetto ai primi, non potevano fallire sotto questo aspetto!
Vi ricordo che l'uscita di X360 è stata ANTICIPATA, al contrario esatto di quanto è accaduto per PS3, e i programmatori sono dovuti sottostare a deadline indicibili.
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VIVA LA VINVL
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Old 23-10-2006, 22:35   #10
BTinside
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Traduco questa parte ...

Quote:
Resistance: Fall of Man: I've already said this title is the must-have on the PS 3. It looks better than any shooter on a console so far. I'll have to get a good look at Gears of War to see which one really looks better. Gears of War offers the best chance for the 360 to match what a PS 3 title can do in terms of graphics. But Ted Price pointed out to me that Resistance is authored in 720P resolution, the same resolution as many Xbox 360 games. It is not authored in 1080P, although it can be "scaled" to that resolution. Price said that this title needed to take advantage of all the RAM in the box, and 1080P would have eaten that up. So Gears of War really does have a chance at matching Resistance and how it looks.
Dovrei meglio osservare Gears Of War per giudicare quale dei due sia graficamente migliore. Gow è la migliore chance che Xbox360 ha per competere con cosa un titolo PS3 è in grado di fare in termini grafici. Resistance uscirà in 720p ma potrà essere scalato a 1080p in quanto questo titolo trae pieno vantaggio da tutta la ram disponibile, quindi 1080p puri non sarebbe stato posiibile ottenerli.
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Old 23-10-2006, 22:37   #11
Do85
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Originariamente inviato da BTinside
E che signfica? L'hardware è totalmente differente. Va bene che Ridge Racer 7 esce un anno dopo il 6, ma ciò che visivamente appare migliore non deriva dal fatto che in un anno abbiano imparato a programmare meglio dal momento che sono due console differenti.
Il segreto sta nei kit di sviluppo a quanto ho capito leggendo l'articolo che ho riportato sopra.
Da qualche parte avevo letto che i dev kit della 360 sono stati preparati troppo in fretta in quanto la console è risultata pronta qualche mese prima del suo rilascio.
A confronto quelli di PS3 devono essere stati preparati con un bel pò di tempo in più. Soprattutto perchè il ritardo della PS3 è stato dovuto principalmente al Blue-Ray e non al Cell o all'RSX che avrebbero potuto ritardare lo sviluppo dei dev-kit.
La microsoft sembra che comunque stia rilasciando nuovi tools per lo sviluppo con delle nuove SDK, molto più veloci, per la 360.
E' questo che intendevi BT...?
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Old 23-10-2006, 22:42   #12
BTinside
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Originariamente inviato da Do85
Da qualche parte avevo letto che i dev kit della 360 sono stati preparati troppo in fretta in quanto la console è risultata pronta qualche mese prima del suo rilascio.
A confronto quelli di PS3 devono essere stati preparati con un bel pò di tempo in più. Soprattutto perchè il ritardo della PS3 è stato dovuto principalmente al Blue-Ray e non al Cell o all'RSX che avrebbero potuto ritardare lo sviluppo dei dev-kit.
La microsoft sembra che comunque stia rilasciando nuovi tools per lo sviluppo con delle nuove SDK, molto più veloci, per la 360.
E' questo che intendevi BT...?
Anche questo è vero.
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Old 23-10-2006, 22:51   #13
Do85
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Siccome non mastico troppo l'inglese cosa intendevi, in quello che hai postato, che la colpa sarebbe dei dev kit?
Le nuove SDK non saranno implementate nei giochi non prima di giugno 2007... per via dello sviluppo
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Old 23-10-2006, 22:53   #14
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Originariamente inviato da Do85
Siccome non mastico troppo l'inglese cosa intendevi, in quello che hai postato, che la colpa sarebbe dei dev kit?
Le nuove SDK non saranno implementate nei giochi non prima di giugno 2007... per via dello sviluppo
Da quel che ho capito in quell'articolo viene imputato quello dei dev kit come uno dei motivi.
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Old 23-10-2006, 22:56   #15
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360 è stata anticipata mentre Ps3 posticipata, come minimo ci doveva essere una grande differenza grafica, invece è leggerissima (anzi io non la vedo proprio, guardate l'ultimo demo di basket uscita per 360).
Secondo me stiam parlando di aria fritta
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Old 23-10-2006, 22:56   #16
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Da quel che ho capito in quell'articolo viene imputato quello dei dev kit come uno dei motivi.
Ah ma non dice in che modo?
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Old 23-10-2006, 22:57   #17
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Originariamente inviato da [?]
360 è stata anticipata mentre Ps3 posticipata, come minimo ci doveva essere una grande differenza grafica, invece è leggerissima (anzi io non la vedo proprio, guardate l'ultimo demo di basket uscita per 360).
Secondo me stiam parlando di aria fritta
Beh, in effetti io non vedo tutta questa differenza... Mi sembra strano che GoW non se li mangi
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Old 23-10-2006, 23:03   #18
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il maggiore scia ha riportato le nuove features della release che credo verranno installate con la nuova dash.

a) New DirectX-360 version (360 port of Pc's Dx-10)
b ) Better GPU Threads handling
c) Better Auto-Balance for shaders ( Pixel <-> Vertex commuting)
d) Auto-Tiling (finally real free 4x AA + HDR + Blending )
e) Support for Mem-Export functions (Geometry Tessellator, Geo Shader via cache-lock and core-lock)
f) Direct support for procedural textures
g) unlock 1080p as native resolution
tutti i giochi supporteranno AA 4*+hdr.

Ma... Auto-tiling...?
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Old 23-10-2006, 23:08   #19
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Originariamente inviato da Do85
il maggiore scia ha riportato le nuove features della release che credo verranno installate con la nuova dash.

a) New DirectX-360 version (360 port of Pc's Dx-10)
b ) Better GPU Threads handling
c) Better Auto-Balance for shaders ( Pixel <-> Vertex commuting)
d) Auto-Tiling (finally real free 4x AA + HDR + Blending )
e) Support for Mem-Export functions (Geometry Tessellator, Geo Shader via cache-lock and core-lock)
f) Direct support for procedural textures
g) unlock 1080p as native resolution
tutti i giochi supporteranno AA 4*+hdr.

Ma... Auto-tiling...?
Mi chiedo quanto efficiente possa essere un auto tiling piuttosto che un implementazione "fatta a mano".

Interessante anche il pter usare Geometry Tassellator e Geo Shader quando si effettua il cache locking.
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Old 23-10-2006, 23:14   #20
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Originariamente inviato da BTinside
Mi chiedo quanto efficiente possa essere un auto tiling piuttosto che un implementazione "fatta a mano".

Interessante anche il pter usare Geometry Tassellator e Geo Shader quando si effettua il cache locking.
Come funzia esattamente?
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