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Old 13-10-2006, 08:58   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/18888.html

Buena Vista Games ha raggiunto un accordo con Emergent per lo sfruttamento del motore grafico già visto in titoli di punta quali Oblivion.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 13-10-2006, 09:13   #2
Pier de Notrix
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Messaggi: 1041
certo ke è un affarone...

...realizzare un motore grafico oggigiorno.
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Old 13-10-2006, 09:31   #3
Molokk
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Città: Lecce
Messaggi: 799
Si, ma i tempi di sviluppo mediamente sono di tre anni
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Old 13-10-2006, 09:34   #4
R@nda
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L'Avatar di R@nda
 
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Messaggi: 15638
Si ma è meglio l'U3 engine...e cacciate li dindi va, Epic è una garanzia e il loro motore è senz'altro più moderno.
Costa di più, capirai ce li regalassero i giochi, potrei essere daccordo...ma con quello che costano.
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Old 13-10-2006, 09:55   #5
mackillers
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Città: Prato
Messaggi: 2584
bhè c'è da considerare che se il motore in questione è quello di oblivion tutto si puo tranne che sia "poco Raffinato" è un pò poco ottimizzato e in tal gioco sfrutta texture non molto grandi... ma si è dimostrato in grado di gestire ambientazioni di ogni tipo e scenari ampli e ricchissimi di dettagli.
forse il gioco realizzato dovra muovere un mondo molto amplio.
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Old 13-10-2006, 09:56   #6
mackillers
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L'Avatar di mackillers
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Prato
Messaggi: 2584
altra cosa l' U
3 engine è ancora in fase di sviluppo... bisogna considerare anche le tempistiche.
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Old 13-10-2006, 10:15   #7
JohnPetrucci
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L'Avatar di JohnPetrucci
 
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Città: provincia di Siracusa
Messaggi: 7275
Quote:
Originariamente inviato da mackillers
bhè c'è da considerare che se il motore in questione è quello di oblivion tutto si puo tranne che sia "poco Raffinato" è un pò poco ottimizzato e in tal gioco sfrutta texture non molto grandi... ma si è dimostrato in grado di gestire ambientazioni di ogni tipo e scenari ampli e ricchissimi di dettagli.
forse il gioco realizzato dovra muovere un mondo molto amplio.
Concordo, il motore di Oblivion pur con i suoi difetti non è affatto malvagio, per l'unreal Engine 3 bisogna pazientare prima di vederlo diffuso in massa, questione di mesi visti i numerosi titoli che lo sfrutteranno.
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Old 13-10-2006, 10:19   #8
R@nda
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L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15638
U3 engine è finito, altrimenti Gow su 360 mica usciva.
Al più non è terminato il supporto e lo sviluppo del motore da parte di Epic...e ci mancherebbe, comunque richiede tempi più lunghi, è vero.

Dico questo perchè a me sto Gamebryo mi pare un vero pacco, al dilà dell'aspetto grafico che è il meno(fa la sua figura), la grafica ci vuole un niente a migliorarla (metti texture più definite, aggiungi shader, crei oggetti più complessi..ecc..).
Gira proprio di cacca, è pesante e sfrutta malissimo le risorse a disposizione.
Solo per questi motivi io lo scarterei a priori per un gioco.
Non posso credere che chiunque stia usando il gamebryo nei propri giochi sia incapace a programmare...è il motore che ha prestazioni indecenti.
__________________
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Old 13-10-2006, 10:19   #9
Mastromuco
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Originariamente inviato da mackillers
altra cosa l' U
3 engine è ancora in fase di sviluppo... bisogna considerare anche le tempistiche.
Sbagli l'U3 è finito da un bel po', e lo dimostra il fatto che sia già stato venduto a parecchi teams di sviluppo.

Sono i giochi basati su quel motore che non sono usciti.

UT2007 potenzialmente era pronto diversi mesi fa, ora stan perdendo tempo per ottimizzare mappe eccetera, ma il gioco c'era tutto...e gira con l'U3.
__________________
AMD ATHLON 2500XP Barton @3200 su Asus NF7-S--1Gb RAM--Radeon Powercolor 9800Pro 128Mb--HD1: Maxtor 40Gb--HD2: Maxtor SATA 120Gb

Ibook 1Ghz...ormai faccio anche io parte del "Think different, be Apple"
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Old 13-10-2006, 22:10   #10
maggiore scia
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L'Avatar di maggiore scia
 
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Messaggi: 6080
il prossimo motore grafico di jhon carmack che verrà implementato sul seguito di return to the castle wolfenstein, sarà fuori parametro.
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Old 16-10-2006, 13:25   #11
ProgMetal78
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Messaggi: 500
Speriamo che i tempi di sviluppo non siano lunghi...
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