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Old 12-10-2006, 19:54   #1
okay
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Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
[winsock] sfarfallamento oggetti!!

ho fatto parecchi test con i socket client e server nei + disparati modi possibili.

Premetto che il progetto non ha problemi.

Il problema:
il cient invia al server la sua posizione il server immette in una tabella la posizione del client e la rispedisce al client. In pratica il server invia la tabella delle posizioni degli oggetti, ogni client la legge e aggiorna le posizioni degli oggetti meno che la sua naturalmente.

Ora nel ciclo di render (stampa della grafica) la posizione dell'oggetto viene disegnato in 2 posti diversi in pratica fà una sorta di sfarfallamento.

Qualcuno ha mai avuto di questi problemi?

I dati delle posizioni sono perfetti non è questo il problema.

ho fatto parecchie prove e le elenco:

- Server no-block e client no-block:
nessuno sfarfallamento fps del gioco 2/11 (impossibile giocare)

- Server no-block e client asincrono:
sfarfallamento del disegno fps 500/900 ottimo

- Server asincrono e client asincrono:
sfarfallamento del disegno fps 100/130 (accettabile)
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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