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#1 |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 79
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Che cos'è il vsync?
Come da titolo: che cos'è? il vsync? Mi sembra ovvio che abbia a che fare con la frequenza verticale ma non capisco come funziona....
Ad esempio giocando HL2 ho notato questo difetto: quando ci si muove le linee rette sono delle spezzate.... I muri sono tutti tremolanti e non solo quelli! Se si attiva il vsync il difetto scompare. Senza vsync ho un frame rate sopra i 220 (con tutto attivo e al massimo, 1280*1024) ma con il "difetto" sopra riscontrato, se attivo il vsync i FPS stanno fissi a 60.... Ma cos'è che "sceglie" i 60 FPS? E perchè a volte da 60 FPS fissi scende a 30 FPS fissi? Soprattutto entrando negli edifici. Gli FPS li misuro con Fraps. Ieri ho fatto mille prove, qualsiasi impostazione di dettagli e qualità texture, finchè non disabilito il vsync rimane fisso a 60 FPS... E' normale? Il difetto non si presentava con lo stesso monitor ma Athlon XP 2500+ Radeon 9600 256 Grazie
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CPU: Intel Core i7-4770K - Scheda Madre: Asus Z87-Deluxe - RAM: Corsair Vengeance DDR3 (4 x 4Gb) - Scheda Video: ASUS GeForce GTX 970 4 GB GDDR5 STRIX OC Edition Direct CU II - Almentatore: Sirtec 560W - Case: CM HAF-X - Monitor: DELL 2408 24" Multimedia TV: Panasonic TX-P50VT60 - Sintoampli: Onkyo TX-NR616 - NAS: QNAP TS-469L 4 x 3Tb Western Digital Red |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 13013
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Il problema del "tearing" (le linee spezzettate di cui parli) è comune ha tutti i VG, indipendentemanete dal monitor che si usa, ed è più evidente negli FPS, dove i movimenti veloci del mouse amplificano la cosa. Il v-sync serve ad eliminare il problema, ma quando lo si attiva il frame rate massimo che ottieni è pari alla frequenza di refresh del monitor, quindi 60fps per 60Hz; però l'attivazione del vsync ha anche un altro "difetto", ben più grave: quando il frame rate scende al di sotto dei 60fps, automaticamente viene segato a 30fps, se scende sotto i 30fps viene segato a 20fps, e così via (cioè a sottomultipli dela frequenza di refresh). Per evitare questo adeguamento, devi attivare il triple buffering dal pannello dei driver, con cui se ad esempio vai a 45fps, il frame rate viene lasciato a 45, anziché essere segato a 30 (cmnq il frame rate massimo rimane sempre 60fps): per le schede nVidia il tb funziona solo per i giochi OpenGL (DooM3, Quake4, Prey, Quake3 e derivati), per le schede ATI non lo so.
Toh, fatti una cultura http://209.85.129.104/search?q=cache...d=4&lr=lang_it
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ Ultima modifica di fukka75 : 11-10-2006 alle 11:42. |
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#3 |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 79
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Grazie infinite, mi sei stato estremamente utile. Non avevo idea di tutte queste cose... è la prima volta che ho un pc in grado di mettere in crisi il monitor!
Ma quindi se come refresh del monitor imposto 75 hz (il massimo supportato dal mio monitor, un Acer AL1951As ) gli FPS massimi salgono a 75? Ora studio bene la guida!
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CPU: Intel Core i7-4770K - Scheda Madre: Asus Z87-Deluxe - RAM: Corsair Vengeance DDR3 (4 x 4Gb) - Scheda Video: ASUS GeForce GTX 970 4 GB GDDR5 STRIX OC Edition Direct CU II - Almentatore: Sirtec 560W - Case: CM HAF-X - Monitor: DELL 2408 24" Multimedia TV: Panasonic TX-P50VT60 - Sintoampli: Onkyo TX-NR616 - NAS: QNAP TS-469L 4 x 3Tb Western Digital Red |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 576
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che voi sappiate c'e' un modo per impostare i fotogrammi ad esempio a 30 al secondo evitando di sALIRE A 60 anche se la scheda lo permette?
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#5 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 13013
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 1805
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Con le Ati si può attivare il triple buffering in D3D tramite Ati Tray Tools.
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 576
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Quote:
warhammer 40000 mi oscilla in continuazione tra 30 e 60 fotogrammi a seconda di quante unita' ci sono su schermo ma in questo modo si avverte chiaramente la differenza e sembra che il gioco scatti se c'e' un modo per mantenerlo a 30 fissi invece da l' impressione di fluidita' un po come la battaglia della terra di mezzo che e' fissato a 30 fotogrammi.per un gioco di strategia 30 fotogrammi sono + che sufficenti, non sono dei fps |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 13013
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Togli il v-sync, oppure usa il triple buffering (se i driver lo consentono, altrimenti usa l'utility DXTweaker, che abilita il tb anche per i giochi Direct3D)
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#9 | |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 79
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Per quanto riguarda invece DXTweker, non so da dove scaricare i plugin... sul sito trovo solo il programma ma se lo faccio partire non ho nessuna funzione abilitabile.... Grazie
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#10 | |
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Senior Member
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ciao!
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#11 | |
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Senior Member
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bYeZ!
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#12 | |
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Senior Member
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grazie mille!
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#13 |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 79
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Esatto, l'ho scoperto anche io poco dopo aver postato. Peccato, preferivo un'opzione selezionabile piuttosto che creare un profilo per ogni gioco.... Ma c'è da dire che funziona alla grande!
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