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Old 05-10-2006, 15:07   #1
Window Vista
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Mark Reign:"Sviluppare un videogioco per piattaforme next-gen costa parecchio"

Volevate sviluppare un bel videogioco per una piattaforma next-gen come Xbox 360 o PlayStation 3? Iniziate a mettere da parte qualche milione di dollari, vi servirà.
A confermarlo è stato Mark Rein, Vice Presidente di Epic Games, che ha risposto ad alcune domande del sito GamesIndustry.biz dalla Game Developers Conference di Londra. Rein ha rivelato che un gioco come Gears of War per Xbox 360 sviluppato in due anni da un team di circa 20-30 persone ha richiesto una spesa di circa 10 Milioni di Dollari.
Non si tratta comunque di una cifra "assoluta", secondo Rein alcune produzioni superano i 20 Milioni e raggiungono i 30 Milioni di Dollari di investimento, anzi Gears of War potrebbe considerarsi "economico" confrontato ai lavori di altre software house.Analizzando invece lo stadio di sviluppo Rein definisce Gears of War come "il primo livello di performance" dell'Unreal Engine 3 ammettendo che Unreal Tournament 2007 (atteso per PC e PlayStation 3) sarà "ancora più intenso".

Se continua così finiamo che dobbiamo pagare un gioco almeno 80€
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Old 05-10-2006, 15:12   #2
OvErClOck82
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Se continua così finiamo che dobbiamo pagare un gioco almeno 80€
se continua così ?

moto gp 06 e saint's row io li ho già visti a 79€... e non sono di certo grandissime produzioni...
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Old 05-10-2006, 15:27   #3
PaRRoT
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Volevate sviluppare un bel videogioco per una piattaforma next-gen come Xbox 360 o PlayStation 3? Iniziate a mettere da parte qualche milione di dollari, vi servirà.
A confermarlo è stato Mark Rein, Vice Presidente di Epic Games, che ha risposto ad alcune domande del sito GamesIndustry.biz dalla Game Developers Conference di Londra. Rein ha rivelato che un gioco come Gears of War per Xbox 360 sviluppato in due anni da un team di circa 20-30 persone ha richiesto una spesa di circa 10 Milioni di Dollari.
Non si tratta comunque di una cifra "assoluta", secondo Rein alcune produzioni superano i 20 Milioni e raggiungono i 30 Milioni di Dollari di investimento, anzi Gears of War potrebbe considerarsi "economico" confrontato ai lavori di altre software house.Analizzando invece lo stadio di sviluppo Rein definisce Gears of War come "il primo livello di performance" dell'Unreal Engine 3 ammettendo che Unreal Tournament 2007 (atteso per PC e PlayStation 3) sarà "ancora più intenso".

Se continua così finiamo che dobbiamo pagare un gioco almeno 80€
Magari la prossima volta metti il link alla fonte...

http://www.gamestar.it/showPage.php?...e=News&id=8273
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Old 05-10-2006, 15:29   #4
Window Vista
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Originariamente inviato da PaRRoT
Magari la prossima volta metti il link alla fonte...

http://www.gamestar.it/showPage.php?...e=News&id=8273
Certo, ma tu sei l'amministratore di gamestar.it???
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Old 05-10-2006, 15:31   #5
ERRYNOS
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Volevate sviluppare un bel videogioco per una piattaforma next-gen come Xbox 360 o PlayStation 3? Iniziate a mettere da parte qualche milione di dollari, vi servirà.
A confermarlo è stato Mark Rein, Vice Presidente di Epic Games, che ha risposto ad alcune domande del sito GamesIndustry.biz dalla Game Developers Conference di Londra. Rein ha rivelato che un gioco come Gears of War per Xbox 360 sviluppato in due anni da un team di circa 20-30 persone ha richiesto una spesa di circa 10 Milioni di Dollari.
Non si tratta comunque di una cifra "assoluta", secondo Rein alcune produzioni superano i 20 Milioni e raggiungono i 30 Milioni di Dollari di investimento, anzi Gears of War potrebbe considerarsi "economico" confrontato ai lavori di altre software house.Analizzando invece lo stadio di sviluppo Rein definisce Gears of War come "il primo livello di performance" dell'Unreal Engine 3 ammettendo che Unreal Tournament 2007 (atteso per PC e PlayStation 3) sarà "ancora più intenso".

Se continua così finiamo che dobbiamo pagare un gioco almeno 80€
per fortuna non devo sviluppare un gioco...
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Old 05-10-2006, 15:40   #6
PaRRoT
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Certo, ma tu sei l'amministratore di gamestar.it???
Sono l'autore di quella news e della maggior parte che segnali
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Old 05-10-2006, 15:41   #7
PaRRoT
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per fortuna non devo sviluppare un gioco...
Se vinco 60 Milioni di Euro al superenalotto la prima cosa che faccio è sviluppare un gioco per console next-gen
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Old 05-10-2006, 15:42   #8
OvErClOck82
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Se vinco 60 Milioni di Euro al superenalotto la prima cosa che faccio è sviluppare un gioco per console next-gen
credo che sia il desiderio di tutti
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Old 05-10-2006, 15:43   #9
Window Vista
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Sono l'autore di quella news e della maggior parte che segnali
Intruso , cmq il sito mi piace molto, il punto è che nelle vostre news da molto tempo sembrano essere sempre e esclusivamente contro PS3, come se ci fosse una nuvola di Fantozzi sulla SONY
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Old 05-10-2006, 15:44   #10
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Se vinco 60 Milioni di Euro al superenalotto la prima cosa che faccio è sviluppare un gioco per console next-gen
guarda, se li vinco lo faccio anche io un gioco...(il problema è vincerli...
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Old 05-10-2006, 15:49   #11
Dural
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Cmq il senso dell'articolo è esattamente L'OPPOSTO di quello dato dal "giornalista" di Gamestar, ossia Mark Rein ha voluto sostenere che un giocone di punta come GOW sia costato "solo" 10 milioni di dollari, alla faccia di chi cerca di giustificare i prezzi finali folli dei giochi con la scusa di costi stratosferici di sviluppo "next gen" di 20-30 milioni. L'unica cosa che ammette è che Epic nn ha dovuto sostenere il costo per il lisencing del motore grafico, ma quanto può costare quest'ultima? 1-2 milioni al massimo? di sicuro nn 10..

Ecco una fonte un pò più affidabile:

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=20176

Ultima modifica di Dural : 05-10-2006 alle 15:52.
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Old 05-10-2006, 15:52   #12
PaRRoT
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E' un'impressione che hanno in molti, ma è semplicemente un'impressione.

10 mesi fa avrebbero detto che ero contro Microsoft... abbiamo fatto reportage sulle console che si rompevano, aggiornamenti sul funzionamento del programma di sostituzione... uno speciale sui difetti della console.

Insomma, io cerco di essere critico e super partes... e nel 90% delle mie news trovi dichiarazioni riportate fedelmente, poi se vanno a discapito di Sony le loro stesse dichiarazioni non è colpa mia.

Tra l'altro abbiamo pubblicato recentemente un'intervista esclusiva al presidente di Sony Computer Entertainment Italia e sai cos'hanno riportato alcune community? Che ce la siamo inventata...

Se non si accettano neanche le dichiarazioni ufficiali a quel punto non so cosa posso inventarmi per far cambiare l'opinione alla gente

C'è modo e modo di fare giornalismo, o meglio... c'è chi fa giornalismo e chi scrive i compitini dai comunicati stampa. Forse la differenza sta anche in questo, un po' di spirito critico e analitico a volte può dar fastidio a chi non accetta la realtà dei fatti.

Il fatto che da mesi ribadisco che Wii è un GameCube con telecomando significa che sono anti Nintendo (l'ha detto anche Nintendo stessa)? O che Xbox 360 è una buona console che si rompe facilmente (mio fratello ne ha comprata una la settimana scorsa, è morta dopo 40 minuti) e manca totalmente di funzioni multimediali degne di nota significa che sono anti Microsoft? O che PlayStation 3 doveva uscire nella primavera 2006... che doveva entrare poi in produzione a giugno 2006... che per un diodo è stata rimandata... e che ancora deve entrare in produzione significa che sono anti Sony?

O forse... dico la verità?

Ai posteri l'ardua sentenza.
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Old 05-10-2006, 15:54   #13
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Originariamente inviato da Dural
Cmq il senso dell'articolo è esattamente L'OPPOSTO di quello dato dal "giornalista" di Gamestar, ossia Mark Rein ha voluto sostenere che un giocone di punta come GOW sia costato "solo" 10 milioni di dollari, alla faccia di chi cerca di giustificare i prezzi finali folli dei giochi con la scusa di costi stratosferici di sviluppo "next gen" di 20-30 milioni. L'unica cosa che ammette è che Epic nn ha dovuto sostenere il costo per il lisencing del motore grafico, ma quanto può costare quest'ultima? 1-2 milioni al massimo? di sicuro nn 10..

Ecco una fonte un pò più affidabile:

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=20176
Scusa non capisco. Cosa c'era di opposto? Il fatto che abbia scritto che Gears of War può essere considerato un titolo economico rispetto ad altre produzioni non è esattamente quello che hai detto tu?
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Old 05-10-2006, 15:58   #14
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Un ultimo appunto, il titolo del thread non è una citazione da frasi di Mark Rein... l'errore non è quindi nostro ma di Vista che ha aperto la discussione
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Old 05-10-2006, 16:03   #15
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Un ultimo appunto, il titolo del thread non è una citazione da frasi di Mark Rein... l'errore non è quindi nostro ma di Vista che ha aperto la discussione
Ma l'ho ha confermato se non sbaglio, quindi vuol dire che era del suo stesso pensiero.

Quello che hai scritto te:
Quote:
Sviluppare un videogioco per piattaforme next-gen costa parecchio, lo conferma Mark Reign
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Old 05-10-2006, 16:06   #16
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Si ma non è una citazione, la mia era una "annotazione".

Spendere 10 o 20 o 30 Milioni di Dollari per un gioco mica è poco, fino a un anno fa se ne spendevano anche 3 Milioni...

Era una "conferma" basata sulle indicazioni di spesa.
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Old 05-10-2006, 16:11   #17
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Originariamente inviato da PaRRoT
Si ma non è una citazione, la mia era una "annotazione".

Spendere 10 o 20 o 30 Milioni di Dollari per un gioco mica è poco, fino a un anno fa se ne spendevano anche 3 Milioni...

Era una "conferma" basata sulle indicazioni di spesa.
Ah ecco
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Old 05-10-2006, 16:32   #18
Dural
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L'errore nn è di Parrot, ma come ho scritto del giornalista che ha totalmente frainteso il vero senso dell'intervista di Rein, che è quello di ribadire che il costo di sviluppo dei giochi next gen è sì elevato ma nn così tanto come vorrebbero farci credere per giustificare l'aumento di prezzo notevole dei giochi.

Ovvio che se s'intitola l'articolo "Sviluppare un videogioco per piattaforme next-gen costa parecchio" e si omettono certe frasi di Rein riportate invece da Gamesbusiness, si travisa completamente il significato dell'intervista..
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Old 05-10-2006, 16:37   #19
PaRRoT
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PaRRoT (ovvero me medesimo) è quello che ha scritto la notizia su GameStar.

In quella news non ho parlato di giustificazione del prezzo di vendita, ho solo riportato la segnalazione del "costo" di un prodotto Next-Gen.
Segnalando inoltre che lo stesso Rein ha ribadito che Gears of War non è uno dei giochi più costosi, ma ci sono produzioni da 20/30 Milioni di Dollari.
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Old 05-10-2006, 17:02   #20
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Si maaaaa, un gioco costa mediamente 60€ e ne costa in sviluppo 10milioni in media.
Ammettiamo che un gioco del calibro di Gow o Ut2007 venda solo 1 milione di copie (pochissime...visto che penso ogni possessore di 360 ne prenderà una...altrimento lo picchio )...fatevi 2 conti.
Dico...sono 60 milioni di euro e sto facendo calcoli di incasso davvero minimi.
va bene che nelle 60€ del gioco c'è dentro di tutto (dal programmatore alla distribuzione)ma direi che ci rientrano anche troppo....
__________________
"Dai su ricominciamo da capo"
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