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Old 04-10-2006, 10:05   #1
edg76
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Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 141
Come applicare questa texture?

Ciao a tutti, come applichereste voi questa texture su di un modello 3d di una copertura come da disegno?

Ciao e grazie

P.S.: Il programma utilizzato è 3ds max 8.
Immagini allegate
File Type: jpg Roof3.jpg (2.5 KB, 35 visite)
File Type: jpg 3D.jpg (21.6 KB, 29 visite)

Ultima modifica di edg76 : 04-10-2006 alle 11:16.
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Old 04-10-2006, 10:12   #2
D_thomas
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Iscritto dal: Sep 2004
Città: Castello
Messaggi: 140
Programma utilizzato?
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Old 04-10-2006, 11:16   #3
edg76
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Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 141
3ds max 8
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Old 05-10-2006, 17:24   #4
edg76
Member
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 141
Quote:
Originariamente inviato da edg76
Ciao a tutti, come applichereste voi questa texture su di un modello 3d di una copertura come da disegno?

Ciao e grazie

P.S.: Il programma utilizzato è 3ds max 8.
ragazziii aiutoooo...
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Old 05-10-2006, 19:12   #5
Zimmemme
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L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Quindi fammi capire... hai un cono sul quale vuoi applicare la texture delle tegole giusto?

Dunque... mi sa che quella texture non va bene. O almeno... io non saprei come adattarla.

Diciamo che dovresti sviluppare tramite l'unwrap il cono e, quindi, applicargli la texture che, magari, precedentemente ti sei preparato con photoshop.

Come farla? Io proprio non lo so, dovresti chiedere a qualche "guru" del fotosciopp.

Ciao.
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
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Old 05-10-2006, 19:27   #6
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Dovresti fare qualcosa del genere:



Poi applicare la texture modificata per essere "circolare".
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
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Old 08-10-2006, 22:36   #7
trokij
Senior Member
 
L'Avatar di trokij
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Seireitei
Messaggi: 5628
Quote:
Originariamente inviato da edg76
Ciao a tutti, come applichereste voi questa texture su di un modello 3d di una copertura come da disegno?

Ciao e grazie

P.S.: Il programma utilizzato è 3ds max 8.
Io farei così:
Applicherei al tetto il modificatore unvrapp uwv in modo da ottenere un unica striscia di poligoni, quindi sistemerei i poligoni in modo da seguire la texture e fare attenzione non si deformino!
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