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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skmadri/18641.html
Il supporto Crossfire per il chipset Intel 965 introdotto con i Catalyst 6.9 prevede per il momento la sola compatibilità con i giochi Direct3D Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
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poco male effettivamente è una cosa in + che 965 non doveva avere nemmeno..contando che il parco giochi ogl è ristetto se uno vuole fere cf con il 965 fino a fine anno puo aspettare
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3935
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Purtroppo i driver ATI ultimamente sono poveri di novità (soprattutto x le serie 9xxx ) stanno puntano tutto su VISTA
bha...
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MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: provincia di Torino
Messaggi: 376
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Certamente chi si accinge a farsi un setup Crossfire su Intel, visto il budget necessario per le 2 schede video, non sta a risparmiare quei 30-40€ per prendere una mobo 965 invece di una più performante 975; però per chi ha già una 965 predisposta è una buona notizia: è una possibilità in più.
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Quote:
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright |
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#6 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 191
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Da quanto ho letto comunque con l'arrivo di Vista le OpenGL sono praticamente destinate a scomparire per i videogiochi.
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#7 | |
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Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 265
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Quote:
Un anno fa si diceva così effettivamente, ora con le ultime beta di Vista non so se il supporto sia migliorato, abolito oppure c'è qualche altro tipo di mossa da parte di Microsoft. Quello che mi domando io è, sul lato professionale (CAD, 3DMAX, MAYA, POSER ecc...), come facciano a imporre DirectX quando lo standard è OpenGL.... Sono curioso... chi sa parli! [Semi OT\] Cmq che la ATI non puntasse tanto sul supporto OpenGL è cosa nota ma se al momento attuale lo stanno tralasciando proprio, la cosa è preoccupante!
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He said: Quando hai un nemico non ucciderlo, siediti sulla sponda del fiume e aspetta che passi il suo cadavere... |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 600
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è solo ostruzionismo contro il non remunerativo OpenGL , che si è dimostrato molto potente e affidabile anche senza gigantesche corporazioni dietro, poi con l'avvento dei xgl non potrà che giovarne il mondo OGL
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#9 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 88
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Le OpenGl, nel caso di Vista, almeno per i softwares CAD/CAM/CAE dovrebbero girare in emulazione... (alla faccia di chi spende 2.000€ su una NVIDIA QUADRO FX e vedersi ridurre spaventosamente le performances).
Il fatto è che l'interfaccina di Vista sfrutta le librerie DirectX, e che quindi la stessa GPU non può elaborare indipendentemente e contemporaneamente DirectX e OpenGL (almeno per ora). Alcuni dei softwares della suddetta categoria però hanno le opzioni per poter sciegliere quali librerie sfruttare. Superfluo segnalare che le prestazioni migliori si ottengono con OpenGL... anche se forse perchè ottimizzati per quello standard. In ogni caso gli effettini di Vista sono disattivabili e potrebbero dar via libera alle OpenGL... (tutto da verificare). E' comunque evidente che M$ voglia tagliar fuori le OpenGL... . |
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Clicca qui e clicca qui!!!
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 12966
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nVidia ha introdotto il supporto OpenGL con gli ultimi drivers beta di Vista, cmq bisognerà attendere le versioni finali per giudicarne la bontà.
Ad ogni modo nn credo che MS voglia togliere OpenGL di mezzo quantomeno nel settore professionale (e nn gaming) perché molti rimangono su Windows proprio per i programmi di CAD e modellazione 3d in ambienti OpenGL. |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
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#13 | |
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Iscritto dal: Jul 2003
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Verona
Messaggi: 952
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In questo caso il fatto che Microsoft voglia tagliar fuori OGL è per ora (alla luce di quello che per ora si sa) impossibile da negare, ammeno che l'intento sia quello di difendere a spada tratta Microsoft. Fino ad ora Microsoft ha solo dato informazioni che fanno pensare a questa teoria. Insomma non è difficile capire che porre un ulteriore freno (oltre al riadattamento del codice) al supporto del mondo CAD agli OS concorrenti (GNU/Linux, MacOS, BSD e a tutti gli altri *nix e non) è a tutto favore di Microsoft. Microsoft è una azienda mossa dal danaro, e come tale DEVE tenersi stretto ogni spiraglio di guadagno.
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17251
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Sai vero che quanto hai scritto sopra non vuole dire assolutamente niente?
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
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Beh è una possibilità in più per i possessori del chipset 965P, anche se chi punta ad un sistema CrossFire immagino non sia intenzionato a risparmiare sulla componentistica, quindi pensare ad un 975X che offre prestazioni migliori in tutti i casi non sarebbe un errore.
OT: il supporto all'OpenGL in Windows Vista è presente, ma per ovvie limitazioni del motore grafico (forse correggebili con uno sviluppo futuro parallelo del motore grafico e dei driver, magari usando alcune pipeline per l'utilizzo delle DirectX ed altre per quello delle OpenGL, ma non sono esperto di GPU/VPU quindi potrei aver detto una ca22ata) ha delle limitazioni. Dato che tutto l'ambiente grafico di Windows Vista opera in DirectX, è (a quanto sembra) difficoltoso lavorare con delle finestre che sfruttano le OpenGL; al contrario se si opera a tutto schermo con programmi OpenGL il problema non si pone neppure. Quindi i giochi saranno gli unici a non essere penalizzati da questa limitazione (se usati a tutto schermo), per quanto riguarda le applicazioni professionali che fanno uso dell'ambiente a finestre, le chiamate OpenGL verranno wrappate sulle "rispettive" chiamate DirectX, Microsoft afferma di aver operato in maniera ottimale e sostiene che la diminuzione delle prestazioni è irrisoria. Questo è quanto avevo sentito fino a poco tempo fa, magari la situazione è cambiata; in meglio suppongo, perché peggiorare sarebbe contro produttivo per Microsoft. PS: probabilmente disabilitando Aero (il sistema che sfrutta le DirectX) sarà possibile usare le OpenGL al 100% non essendoci nessun ambiente DirectX in back. |
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 592
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Le opengl in vista si potranno utilizzare, ma non alla versione 2.0, bensì quelle alla 1.4. Inoltre esse dovranno appoggiarsi alle directX, rendendole di fatto il 50% più lente rispetto alle librerie proprietarie... Voci di corridoio affermano che questo sia uno stratagemma da parte microsoft per "tagliare fuori" i produttori di giochi per console non microsoft, che sviluppavano giochi su piattaforme microsoft ma ovviamente non con le directX.
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 1266
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La mia p5b deluxe ha dunque la possibilità di fare un crossfire.
Una cosa in più che un giorno potrebbe tornarmi utile (anche se la vedo improbabile perchè non mi piacciono sistemi dual gpu per vari motivi). Buono comunque. Sarebbe interessante vedere quanto può incidere il secondo pci ex a 4x nelle performance in crossfire. |
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#19 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 8691
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Quote:
ma sinceramente gia oggi per campi non professionali specifici le opengl sono diventate un po troppo inferiori alle directx, con le directx10 il divario sarà talmente ampio da rendere l'utilizzo delle opengl svantaggioso sia da un punto di vista puramente prestazionale che di feature. persino le applicazioni professionali si stanno spostando sulle directx, io per esempio utilizzo il 3ds studio max dalla versione 1.0 alla 9 di oggi e mentre prima fino alla 5-6 l'opengl era il driver consigliato dal produttore oggi il driver con il maggior supporto è quello della MS, anzi le opengl in questo storico software di modellazione ora sono catalogate solo come (optional). Ultima modifica di coschizza : 22-09-2006 alle 09:32. |
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#20 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 125
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Qualcuno di voi sa quali schede ati sono supportate per il crossfire dal 965?
Ciao |
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