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Old 13-09-2006, 11:12   #1
roykato
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Unreal Tournament problemi tecnici

Salve a tutti! dopo aver cercato invano sul forum, ho deciso di chiedervi aiuto "in ginocchio"!!
Sono un accanito giocatore di UT (non 2004 ma bensì il primo UT) e diciamo che fino a 5-6 mesi fa non avevo problemi a giocarci, sia single player che sulla rete.
Di punto in bianco il gioco non funziona più come si deve: alla risoluzione 1024*768 a 32bit (con la quale ci ho giocato sempre alla perfezione) il gioco è come se scattasse eccessivamente, diciamo un frame ogni 15 sec!!! cambio da 32 a 16 bit e il gioco sembra andare correttamente,se non fosse che è rallentato clamorosamente, rendendomi difficile anche la più facile delle azioni. Ho provato anche a cambiare driver di visualizzazione (cioè da Direct3d a OpenGL) ma per quanto funzionasse il gioco era sempre lentissimo. Ecco le specifiche del mio PC: P4 2,0 ghz, 512mb ram, GeForce4 MX 420 aggiornata con gli ultimi drivers disponibili.
Scusate il post enorme, ma mi sto disperando da mesi per questo fatto, e onestamente non so a chi più rivolgermi. qualsiasi consiglio è ben accetto, compresi link con eventuali FIX (che non sono comunque riuscito a trovare), ecc...
Grazie a tutti dell'attenzione. ciao!!
roykato è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-09-2006, 11:28   #2
lowenz
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Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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Originariamente inviato da roykato
Salve a tutti! dopo aver cercato invano sul forum, ho deciso di chiedervi aiuto "in ginocchio"!!
Sono un accanito giocatore di UT (non 2004 ma bensì il primo UT) e diciamo che fino a 5-6 mesi fa non avevo problemi a giocarci, sia single player che sulla rete.
Di punto in bianco il gioco non funziona più come si deve: alla risoluzione 1024*768 a 32bit (con la quale ci ho giocato sempre alla perfezione) il gioco è come se scattasse eccessivamente, diciamo un frame ogni 15 sec!!! cambio da 32 a 16 bit e il gioco sembra andare correttamente,se non fosse che è rallentato clamorosamente, rendendomi difficile anche la più facile delle azioni. Ho provato anche a cambiare driver di visualizzazione (cioè da Direct3d a OpenGL) ma per quanto funzionasse il gioco era sempre lentissimo. Ecco le specifiche del mio PC: P4 2,0 ghz, 512mb ram, GeForce4 MX 420 aggiornata con gli ultimi drivers disponibili.
Scusate il post enorme, ma mi sto disperando da mesi per questo fatto, e onestamente non so a chi più rivolgermi. qualsiasi consiglio è ben accetto, compresi link con eventuali FIX (che non sono comunque riuscito a trovare), ecc...
Grazie a tutti dell'attenzione. ciao!!
Magari è colpa di qualche mod caricato.

Per l'OpenGL ti consiglio vivamente di scaricare questo render alternativo (LOL, sono passati 5 anni e ne sto ancora parlando ):
http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/

Qui trovi la pagina per settare correttamente l'unrealtournament.ini:
http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/settings.html
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Old 13-09-2006, 12:22   #3
roykato
Junior Member
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 11
Innanzitutto grazie per l'aiuto! ora proverò ad installare le .dll più aggiornate dalla pagina che mi hai dato!! comunque prima mi sono dimenticato di mettere Windows XP SP2 nelle specifiche del mio PC. Provo e ti faccio sapere. grazie ancora!!!

EDIT: l'ho provato a reinstallare molte volte cancellando anche eventuali MOD, quindi presumo che la causa non siano questi ultimi
roykato è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-09-2006, 12:46   #4
Enriko81
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 1677
hai installato la patch 451(richiede la 436 prima) ?
per il resto nn saprei.
__________________
COMPUTER LENTO PER GHEIMING
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Old 13-09-2006, 12:48   #5
roykato
Junior Member
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 11
allora, con il renderer Direct3d8 il gioco funziona molto bene, se non che c'è questa piccola pecca,che si rende visibile soprattutto quando si entra in possesso dell'elettrocintura. Ho allegato un piccolo screenshot (da notare che anche gli effetti trasparenza dell'HUD sono scomparsi).Con OpenGL invece questi problemi non si verificano affatto, anche se devo dire che le prestazioni calano di molto!! Avrei preferito usare Direct3d8 in quanto mi rende il gioco decisamente più fluido, ma è decisamente meglio che un frame ogni 15-20 sec, quindi chi si accontenta gode!!!

Ti ringrazio ancora dell'aiuto che mi hai dato, e se si organizza qualche torneo UT online io sono sempre disponibile!!!
ciao e grazie ancora!!!!!
Immagini allegate
File Type: jpg renderer direct3d 8.JPG (16.0 KB, 11 visite)
roykato è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-09-2006, 12:57   #6
roykato
Junior Member
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 11
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Originariamente inviato da Enriko81
hai installato la patch 451(richiede la 436 prima) ?
per il resto nn saprei.
no, non la avevo ancora installato, ma già sto provvedendo a procurarmela e installarmela. grazie!!!!
roykato è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-09-2006, 17:52   #7
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
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Città: Berghem Haven
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Originariamente inviato da roykato
allora, con il renderer Direct3d8 il gioco funziona molto bene, se non che c'è questa piccola pecca,che si rende visibile soprattutto quando si entra in possesso dell'elettrocintura. Ho allegato un piccolo screenshot (da notare che anche gli effetti trasparenza dell'HUD sono scomparsi).Con OpenGL invece questi problemi non si verificano affatto, anche se devo dire che le prestazioni calano di molto!! Avrei preferito usare Direct3d8 in quanto mi rende il gioco decisamente più fluido, ma è decisamente meglio che un frame ogni 15-20 sec, quindi chi si accontenta gode!!!

Ti ringrazio ancora dell'aiuto che mi hai dato, e se si organizza qualche torneo UT online io sono sempre disponibile!!!
ciao e grazie ancora!!!!!
Segnala all'autore del render D3D8, sarà felice del feedback
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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