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PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è
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Old 12-09-2006, 17:22   #1
giulioballio
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[3ds max]cerco modello 3D automobile

mi serve un modello in 3D di un automobile che sia scritto in un file di testo contenente i vertici di tutti i poligoni che la compongono. è possibile estrarre queste informazioni da un file .3ds o .max?

grazie a chi volesse aiutarmi
alessio
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Albert Einstein
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Old 12-09-2006, 23:36   #2
bladegpa
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L'Avatar di bladegpa
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 553
spiegati meglio...non ho capito...
ti serve un blueprint?
lo puoi trovare qui
http://www.the-blueprints.com/
oppure puoi provare qui se c'è qualke modello free
che fà al caso tuo
http://www.turbosquid.com/
__________________
Pc Desktop Mb:Asus p4r800-Vm Cpu:P4 2,6 Ghz Ram:512 Mb Skeda Video:nVidia 6800LE 128MB AGP Asus Hd:Maxtor 200 - 80 Gb 7200 rpm Maste DVD:Lg 4163b Notebook FUJITSU SIEMENS-Amilo M3438G Cpu:M740Ram:1Gb (2x512) Skeda Video:nVidia GeForce 6800go 256MB Hd:80GB Display:17"TFT WXGA+ Crystal View 1440x900 Dimensioni:408x289x39 mm Peso:4.1 kg
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Old 13-09-2006, 10:22   #3
giulioballio
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Originariamente inviato da bladegpa
spiegati meglio...non ho capito...
ti serve un blueprint?
lo puoi trovare qui
http://www.the-blueprints.com/
oppure puoi provare qui se c'è qualke modello free
che fà al caso tuo
http://www.turbosquid.com/
grazie per la risposta! ma probabilmente nè uno nè l'altro..
mi serve un file con tutte le coordinate di tutti i poligoni in modo tale che io possa rapprensentare in 3D la macchina ma senza tutte le informazioni extra riguardandi la visualizzazione (texture ecc.)..
mi interessa solo la forma perchè poi questa macchina devo usarla per scopi di calcolo scientifico e quindi deformarla.
il problema è che se prendo un file .3ds o .max non sono in grado di estrarre queste informazioni e metterle in un file di testo o file binario da leggere in C++
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Old 13-09-2006, 13:41   #4
dani4le
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se non ricordo male, in max 6 era stata introdotta una funzione che forse può aiutarti. Il problema è che non riesco più a rintracciarla, cmq ricordo che le era stato dedicato anche uno dei tutorial che espongono le novità introdotte...
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Old 13-09-2006, 15:55   #5
D_thomas
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Se ho capito bene non ti serve il modello 3D dell oggetto in questione ma un file con le quote tridimensionali della nuvola di punti che ne definiscono i poligoni?
C'ho preso?
Se si la cosa mi sa che si fa ardua!
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Old 13-09-2006, 16:12   #6
giulioballio
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Originariamente inviato da D_thomas
Se ho capito bene non ti serve il modello 3D dell oggetto in questione ma un file con le quote tridimensionali della nuvola di punti che ne definiscono i poligoni?
C'ho preso?
Se si la cosa mi sa che si fa ardua!
esatto ci hai preso! pensavo che la cosa si potesse estrarre dai file .3ds
da qualche parte dovranno pur essere scritte le coordinate dei poligoni no?
altrimenti pazienza rinuncio a usare i file .3ds ma non so dove trovare un'altra mesh..
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Albert Einstein
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Old 13-09-2006, 17:56   #7
D_thomas
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Città: Castello
Messaggi: 140
Hai provato a prendere un modello di qualche programma CAD al posto di programmi di grafica!
Mi hai messo una certa curiosità!
Per calcolo scientifico cosa intendi?
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Old 13-09-2006, 18:32   #8
giulioballio
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Originariamente inviato da D_thomas
Hai provato a prendere un modello di qualche programma CAD al posto di programmi di grafica!
Mi hai messo una certa curiosità!
Per calcolo scientifico cosa intendi?
devo risolvere le equazioni delle meccanica dei solidi che fanno deformare la macchina quando ha un urto (tipo crash test).
ma devo farlo per un software di visualizzazione per cui non è necessario che il risultato sia accurato (in termini di forze calcolate).
non trovo esempi di mesh di automobili su google allora mi son detto perchè non cercare dei modelli 3D che son composti da poligoni?

una domanda: ma 3ds forme le figure con triangoli (superfici) o tetraedri (volumi)?
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Albert Einstein
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Old 14-09-2006, 12:39   #9
etzocri
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L'Avatar di etzocri
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: ATZARA
Messaggi: 2204
ti serve per forza per 3dsmax?
io uso maya e posso darti una carrozzeria, posso esportarla in .obj e dovresti poterlo aprire.
comunque gli obj sono dei file di testo con le coordinate sia dei vertici che delle normali e facce. la notazione è così:


v 28.676865 -0.632836 80.775574
v 30.859894 0.886042 73.368607
vt 0.872564 0.754646
vt 0.750718 0.733841
vn 0.124012 -0.102985 0.986922
vn 0.557418 -0.070465 0.827236
f 174/434/573 172/435/574 181/436/575 180/437/576
f 97/438/577 92/439/578 98/440/579 99/441/580
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Old 14-09-2006, 12:49   #10
giulioballio
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Originariamente inviato da etzocri
ti serve per forza per 3dsmax?
io uso maya e posso darti una carrozzeria, posso esportarla in .obj e dovresti poterlo aprire.
comunque gli obj sono dei file di testo con le coordinate sia dei vertici che delle normali e facce. la notazione è così:


v 28.676865 -0.632836 80.775574
v 30.859894 0.886042 73.368607
vt 0.872564 0.754646
vt 0.750718 0.733841
vn 0.124012 -0.102985 0.986922
vn 0.557418 -0.070465 0.827236
f 174/434/573 172/435/574 181/436/575 180/437/576
f 97/438/577 92/439/578 98/440/579 99/441/580
io parlavo di 3ds perchè mi sembravano i più diffusi in rete ma se puoi darmi una carrozzeria per maya che posso aprire ben venga!
grazie mille!
alessio

PS è fatta in triangoli, tetraedri o quadrilateri?
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Albert Einstein
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Old 14-09-2006, 13:07   #11
etzocri
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Città: ATZARA
Messaggi: 2204
quadrilateri. salvo errorini

il file è sui 100 kb zippato.. come te lo passo?
etzocri è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-09-2006, 13:48   #12
giulioballio
Member
 
L'Avatar di giulioballio
 
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Messaggi: 275
Quote:
Originariamente inviato da etzocri
quadrilateri. salvo errorini

il file è sui 100 kb zippato.. come te lo passo?
allegalo in questa discussione altrimenti ti mando un PM con la mia email..
speriamo di riusicire a tirar fuori qualcosa dai quadrilateri..
grazie!
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Albert Einstein
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Old 14-09-2006, 14:36   #13
etzocri
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Città: ATZARA
Messaggi: 2204
Quote:
Originariamente inviato da giulioballio
allegalo in questa discussione altrimenti ti mando un PM con la mia email..
speriamo di riusicire a tirar fuori qualcosa dai quadrilateri..
grazie!
non posso allegarlo..limite dei 25kb.. se vuoi te lo triangolarizzo
etzocri è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-09-2006, 12:11   #14
montofili
Senior Member
 
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Messaggi: 596
per caricare un file .3ds ti posso consigliare la libreria CHAI3D
www.chai3d.org.
E' opensource e scritta interamente in C++ quindi non dovresti avere problemi ad integrarla nel tuo progetto. In generale CHAI3D permette di creare degli ambienti virtuali tridimensionali nei quali fare interazioni con interfacce aptiche ma puoi semplicemente usarla per importare modelli 3d realizzati con programmi di modellazione e salvati nei formati .3ds , .obj ecc. Una volta che hai caricato il file hai a disposizione dei metodi che ti forniscono tutti i dati relativi al modello come i puntatori all'array dei vertici, delle facce, delle normali, coordinate texture ecc.
Una volta che hai disponibili questi dati li elabori nel tuo programma.

Sul sito sono presenti anche degli esempi che mostrano come usare la libreria!
Spero che ti possa essere utile.
montofili è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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