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CES Unveiled Milan, l'IA diventa tecnologia fondativa e il commercio torna centrale
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Old 07-09-2006, 07:38   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ile_18477.html

Digital Illusions CE rende disponibile la patch 1.4 per il suo sparatutto 3D multiplayer.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 07-09-2006, 07:56   #2
Murdorr
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Peccato che a me PunkBuster mi butta sempre fuori e non mi permette di giocare online ...

Forse con la 1.4 si risolve .
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Old 07-09-2006, 08:22   #3
cagnaluia
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bella la mappa..

vediamo com si comporta punkbuster, che spediva fuori anche me troppo spesso.
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cagnaluia
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Eos1DX|16-35f4Lis|35f1.4L|100f2|300F4LIS
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Old 07-09-2006, 08:25   #4
ThePunisher
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Ottima la Patch, risolve parecchi bug (alcuni dei quali introdotti con la patch precedente) e la nuova mappa è stupenda! Questa volta hanno fatto un bel lavoro!
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Old 07-09-2006, 08:52   #5
permaloso
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ROTFL 140Mb più che una patch ha le dimensioni di un espansione!
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Costruitevi una cantina ampia,spaziosa,ben aerata rallegratela di tante bottiglie,queste ritte,quelle coricate,da considerare con occhio amico nelle sere di Primavera,Estate,Autunno e inverno sogghignando al pensiero di quell'uomo senza canti, senza donne e senza vino,che dovrebbe vivere una decina d'anni più di voi
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Old 07-09-2006, 09:24   #6
ReverendoMr.Manson
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Originariamente inviato da permaloso
ROTFL 140Mb più che una patch ha le dimensioni di un espansione!
Beh quella 1.3 era di oltre 300 di mega e non aggiungeva assolutissimante niente, anzi peggiorava le cose (tipo farti cadere dai server) era meglio la 1.22.
Ma si potra sfruttare ancora il bug dell'Hotel a Strike@Karkand?
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Trattato positivamente con: hornet75, dlenoc, Fable, Corona-Extra
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Old 07-09-2006, 09:33   #7
Tasslehoff
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Originariamente inviato da permaloso
ROTFL 140Mb più che una patch ha le dimensioni di un espansione!
Beh tieni presente che la patch 1.3 pesa quasi 500 MB

Cmq finalmente pare che questa patch abbia risolto il problema delle ranocchiette (o dei delfini se preferite...), che sia maledetto chi usa quei luridi programmi esterni al gioco per bindare...

Un altro aspetto importante è che pare essere aumentata la stabilità, ieri sera giocando su server italiani patchati 1.4 è sembrato che crashassero come con la 1.3 per poi invece riprendersi e dopo 3 o 4 secondi di indecisione.

Riguardo alla nuova mappa sinceramente l'impressione iniziale che ho avuto non è stata così positiva, mi è sembrata troppo sbilanciata verso gli USMC, come invasori hanno troppi mezzi, apc, carri etc etc...
Potrebbe essere una buona mappa only infantry imho, però non a livello di Karkand o Mashtur.
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https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie
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Old 07-09-2006, 09:37   #8
Elbryan
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Non c'è nessun apc nella road to jalalabad.
I MEC hanno 2 tank che respawnano nella moschea e gli usmc altrettanti nella base uncappable.

Inoltre se gli USMC prendono l'outpost (l'avamposto) ne respawna un altro per loro (invece per i MAC no).

Strabilanciata secondo me. Infantry only è un sniping allucinante ^^
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Old 07-09-2006, 15:17   #9
IL brillo
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Originariamente inviato da Tasslehoff
Riguardo alla nuova mappa sinceramente l'impressione iniziale che ho avuto non è stata così positiva, mi è sembrata troppo sbilanciata verso gli USMC, come invasori hanno troppi mezzi, apc, carri etc etc...
Potrebbe essere una buona mappa only infantry imho, però non a livello di Karkand o Mashtur.
lool forse l'esatto contrario, soprattutto in mappa da 64 o addirittura only infantry , ingiocabile. I mezzi non servono a molto visto la miriade di viuzze che ci sono, vengono buttati giù subito.
Per chi ha problemi con il pb, non ci sono problemi che non si possano risolvere, a meno che non cittiate, magari siete "semplicemente" (lol) bannati .

ps:la 1.3 non era 500 mega -.-, e questa è 140 anche a causa della nuova mappa.
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Old 07-09-2006, 16:08   #10
Tasslehoff
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Originariamente inviato da IL brillo
lool forse l'esatto contrario, soprattutto in mappa da 64 o addirittura only infantry , ingiocabile. I mezzi non servono a molto visto la miriade di viuzze che ci sono, vengono buttati giù subito.
Oh le mie sono impressioni iniziali date da 3 o 4 round tutti conclusi nello stesso modo nonostante switch di squadra, ovvero con una capitolazione completa e molto rapida dei CMO.

Quote:
ps:la 1.3 non era 500 mega -.-, e questa è 140 anche a causa della nuova mappa.
Beh io intendevo la 1.3 completa, hai ragione non sono 500 MB, sono 427 MB
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Old 07-09-2006, 18:53   #11
IL brillo
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Originariamente inviato da Tasslehoff
Oh le mie sono impressioni iniziali date da 3 o 4 round tutti conclusi nello stesso modo nonostante switch di squadra, ovvero con una capitolazione completa e molto rapida dei CMO.

Beh io intendevo la 1.3 completa, hai ragione non sono 500 MB, sono 427 MB
cosa centra si parla di incremental, 427 non è solo la 1.3, ma anche le precendeti 1.1 1.2 .21 .22
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Old 07-09-2006, 21:17   #12
Tasslehoff
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Originariamente inviato da IL brillo
cosa centra si parla di incremental, 427 non è solo la 1.3, ma anche le precendeti 1.1 1.2 .21 .22
...
Eh vabbè, sommando praticamente 2 patch e mezza hanno raggiunto quota 427 Mb... ok?
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