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Old 01-09-2006, 13:40   #1
MEMon
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Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 3359
[JAVA]Controllare lo stato di un ciclo

Ciao, ho un ciclo che fa parecchio cose e vorrei che quando inizia a fare una determinata cosa posso stampare una stringa, per intenderci:
Codice:
public void Iniz(){
  Thread t=new Thread(this,"Engine");
  t.start();
  for(int i=0;i<100000;i++){
     stampa("Sto per fare la cosa 1"); //è solo un esempio, comunque imposta la stringa testoMenu
     //cosa 1
     stampa("Sto per fare la cosa 2");
     //cosa 2
     stampa("Sto per fare la cosa ecc ecc...");
     //cosa ecc ecc...
  }
}

public void run(){
  while(true){
     stampaStringa();
     Thread.wait(quanto ti pare);
  }
}

public void stampaStringa(){
  Graphics2D g2=(Graphics2D)bs.getDrawGraphics();
  g2.setColor(Color.black);
  g2.fillRect(0,0,ag.getWidth(),ag.getHeight());
  g2.setColor(Color.white);
  g2.drawString(testoMenu,ag.getWidth()/2-20,ag.getHeight()/2-5);
}
Io non capisco perchè non stampi nulla a video, eppure nel metodo waitMenu entra...è di sicuro un problema di gestione dei thread vero?

ps.il codice è scritto in una classe Runnable, quindi il thread Engine è la classe stessa.

edit: il metodo stampaStringa() è corretto non pensate che l'errore sia lì.

Ultima modifica di MEMon : 01-09-2006 alle 13:42.
MEMon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-09-2006, 13:48   #2
MEMon
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 3359
Sono un cojone l'errore è proprio nel meotodo stampaStringa(), ho dimenticato mostrare il bufferstrategy.
Mi sto rincoglionendo...
MEMon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


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