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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 23-08-2006, 16:09   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...n-3_18318.html

Uno dei membri di Microsoft ha aggiornato il suo blog con una disamina delle effettive potenzialità del supporto HDMI di cui vanterà PlayStation 3.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-08-2006, 16:19   #2
MiKeLezZ
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Più si avvicina l'uscità più viene ridimensionata.. Un classico Sony.
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Old 23-08-2006, 16:20   #3
Kuarl
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beh se lo dice microsoft...
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Old 23-08-2006, 16:21   #4
franksisca
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Originariamente inviato da Kuarl
beh se lo dice microsoft...
infatti, lo dicono quelli che avevano dato per certo vista per la prima metà del 2006..............
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My gaming placement
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Old 23-08-2006, 16:23   #5
riva.dani
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Il fatto che venga ridimensionata dalla concorrenza non significa che alla fine farà per forza schifo. Però come non mi fido di questa news, non mi fido nemmeno delle promesse di Sony.
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Old 23-08-2006, 16:25   #6
^free^
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sony NON ha mai mantenuto le promesse... su questo ormai mi son fatto una ragione
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Old 23-08-2006, 16:33   #7
Aironenero
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Messaggi: 807
Quando sarà uscita la Playstation 3 sarà gia vecchia...
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Old 23-08-2006, 16:39   #8
javaboy
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Ma riuscirà a uscire prima di natale???
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Old 23-08-2006, 16:41   #9
Luk3D
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L'Avatar di Luk3D
 
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Città: Vicenza
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Pretendere 1080p è troppo...comunque non sarà certo questa provocazione a farmi cambiare idea su PS3, 720p vanno benissimo ehehe...
__________________
CM N300, Asus Z790-P, CM 850v2 GOLD, Intel Core i7 13700KF, 2x16GB Kingston HyperX 6000MHz, Samsung 980 PRO NVME 1TB, Samsung EVO 970 NVME 1TB + 2x2TB Toshiba RAID1, RTX4070Ti 12GB.
CM 500, Asus Z490-P, Corsair CS750M, Intel Core i7 10700KF, 2x16GB Kingston HyperX 3200MHz, Kingston NVME 500GB, Asus GeForce GTX1050.
CM 500, Asus Z97-P, CM MWE600, Intel Core i7 4790K, HP GeForce GTX1080 8GB, Kingston SSD 240GB.
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Old 23-08-2006, 16:43   #10
Alucard83
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L'Avatar di Alucard83
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 378
Beh, che i giochi non saranno in 1080p non me ne importa più di tanto, ma i film potranno essere in 1080p su blue ray. Magari Sony punta a quello.

Certo che delle critiche su specifiche tecniche, fatte dalla concorrenza sono proprio il massimo, per una cosa che non è nemmeno entrata in produzione.
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Old 23-08-2006, 16:46   #11
Vince 15
Senior Member
 
L'Avatar di Vince 15
 
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 1082
Beh, mi sembra piuttosto plausibile come ipotesi, chiunque sia a dirlo. Prima che i giochi girino perfettamente a 1920x1080, senza tralasciare effetti ce ne vuole. Il supporto 1080p però è garantito per i film. In realtà la news non mi scandalizza più di tanto.
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Old 23-08-2006, 16:52   #12
dwfgerw
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Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 3989
DENTRO NVIDIA hanno visto in azione la Playstation 3 e sono certi che resteremo tutti impressionati dalle sue capacità grafiche. Qualcuno del gruppo che ha assistito alle dimostrazioni non è riuscito a tenere la bocca cucita.

Nvidia sta usando l'attuale G71, rinominato RSX come core grafico potenziale per Playstation 3, il quale pur non potendo essere confrontato tecnologicamente con lo Xenos di Ati, dispone ancora di un notevole potenziale se sfruttato con accortezza.

La nostra fonte ha detto che i demo erano stupefacenti.

Sony è super riservata circa le dimostrazioni, ma probabilmente non passerà molto tempo prima che sia possibile vederne girare qualcuna. Ci aspettiamo di vedere qualcosa già alla Games Convention che parte domani a Leipzig, in Germania.

Possiamo confermare che Nvidia non avrà problemi a produrre tanti RSX quanti ne serviranno. Non è così difficile costruire chip che viaggiano a 550MHz, sviluppati sulla consolidata microarchitettura a 90 nanometri.


fonte inquirer
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Old 23-08-2006, 16:58   #13
sirus
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Messaggi: 16053
Plausibile che per i giochi i 1080P (almeno inizialmente, non è detto su tutto l'arco della vita della console) siano tralasciati ma quello che rimane fissato è il supporto 1080P per i film... anche se qui se ne potrebbe discutere molto... finché si vendono televisori HD da 1366*768 una qualsiasi immagine/sequenza a 1920*1080 non ha una resa visiva migliore di un immagine/sequenza a 1366*768.
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Old 23-08-2006, 17:11   #14
Luk3D
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L'Avatar di Luk3D
 
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Vicenza
Messaggi: 1235
sì cmq ogni caso nessuno si è ancora posto il problema del costo di una tv ke supporta 1920x1080 progressivo
__________________
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Old 23-08-2006, 17:35   #15
Fx
Bannato
 
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Originariamente inviato da franksisca
infatti, lo dicono quelli che avevano dato per certo vista per la prima metà del 2006..............
c'è una differenza: per quanto riguarda gli os, MS non ha concorrenti plausibili e ha il 95% del mercato (parlo di desktop), per quanto riguarda le console, sony un paio di concorrenti ce l'ha e pur avendo una fetta di mercato ampia è ben lontana dal 95%... se prendiamo la previsione che è stata recentemente fatta, passasse dal 60 al 44% sarebbe comunque una botta di notevole entità

in ogni caso, per quanto concerne la potenza di PS3, c'è un piccolo particolare che si tralascia... per quanto spettacolari possano essere delle demo che ha visto un adetto ai lavori, sono delle demo, sono fatte apposta e soprattutto i meriti possono essere tanto dell'hardware quanto dei programmatori... in questo caso, leggendo le specifiche nude e crude, mi viene da pensare che siano più dei programmatori che dell'hardware... il problema fondamentale della ps3 è che l'hardware che ha dentro è stato definito contestualmente a quello dell'xbox 360, tant'è che al di là di hype siamo lì (ricordo che nvidia dichiarò ai tempi che la potenza dell'RSX era maggiore di 2 6800 ultra messe in sli, per i tempi notevole, per il presente mica troppo, per il futuro in cui uscirà la ps3 ancora meno), ed è rimasto lì a prender la muffa, in attesa di venir prodotto

per riassumere:
sul general purpose va meglio la cpu dell'xbox, sul vettoriale il cell della ps
per quanto concerne la gpu dovremmo esser lì

morale: se ci saranno delle differenze le faranno i programmatori, non l'hardware...
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Old 23-08-2006, 17:40   #16
DevilsAdvocate
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Iscritto dal: Jan 2003
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I giochi PS3 non avranno una grafica cosi' distante da quelli della Xbox360
(migliore ma non poi cosi' tanto), quella che realmente sara' la differenza
sara' la fisica, visto che il Cell la ottiene "gratis" con le sue SPE, mentre su
Xbox360 l'unreal engine dovra scegliere se far poggiare la fisica su una cpu
"general purpose" (lento come su PC) oppure impiegare la gpu, con la
conseguenza di dover togliere effetti grafici. Tutto questo, ovviamente, se
su Xbox360 si vuole una fisica complessa quanto quella che si vedra' nei titoli
PS3....

a cosa serve la fisica? fiamme, acqua, coripi che cadono, corpi colpiti da
proiettili, auto in movimento o che si scontrano..... tutti simulati
realisticamente (voglio proprio vedere come sara' il lanciafiamme dei futuri
fps...)
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Old 23-08-2006, 17:47   #17
DevilsAdvocate
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3684
Quote:
Originariamente inviato da Fx
per riassumere:
sul general purpose va meglio la cpu dell'xbox, sul vettoriale il cell della ps
per quanto concerne la gpu dovremmo esser lì
Vero ma dimentichi qualcosina..... nel general purpose Xbox ha un vantaggio
che si aggira sul 50-70% rispetto alla velocita' del cell (che e' un powerpc da
3.2 Ghz per il general purpose), pero' nel vettoriale il cell ha un vantaggio
che si aggira tra il 300 e l'800% rispetto alla cpu dell'Xbox360....
Tanto per mettere dei fatti in chiaro A questo link ci sono i primi confronti velocistici
tra un cell ed un Opteron 2,4 Ghz (da notare che il codice per il cell e'
ancora lontano dall'ottimizzazione totale....) rispetto al quale la velocita'
arriva ad essere superiore dell'860% (da notare che l'fpu e' AMD).

cosa significa questo? che supponendo che un gioco PS3 sfrutti 50% general
purpose e 50% vettori il tempo cpu, lo stesso codice diventera' 35% gp
Xbox e 150-400% vettori xbox. sommando si ottiene che in un simile
scenario la cpu Xbox va dall'85% al 335% piu' lenta nell'eseguire quel codice
(nel caso sia usato per la fisica.... beh ...quella e' 100% vettori)

Ultima modifica di DevilsAdvocate : 23-08-2006 alle 17:53.
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Old 23-08-2006, 17:48   #18
cj++
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L'Avatar di cj++
 
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alè, adesso si mette a spiegarci la conservazione dell'energia...

cmq il 95% delle persone manco sa cosa sia 720p e/o 1080p e da lo stesso fiato alle trombe...
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Old 23-08-2006, 17:52   #19
dsajbASSAEdsjfnsdlffd
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che la ottenga GRATIS è proprio una bella favoletta, inoltre tieni presente che i core sinergici sono molto più deboli in termini di MIPS (se presi singolarmente) rispetto a uno dei core della 360 (preso singolarmente anche lui), mi sa un po di "quarzata"....
dsajbASSAEdsjfnsdlffd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-08-2006, 17:55   #20
DevilsAdvocate
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Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3684
Quote:
Originariamente inviato da DukeZ
che la ottenga GRATIS è proprio una bella favoletta, inoltre tieni presente che i core sinergici sono molto più deboli in termini di MIPS (se presi singolarmente) rispetto a uno dei core della 360 (preso singolarmente anche lui), mi sa un po di "quarzata"....
Io il link l'ho messo.... rileggi pure.
Pensi che la cpu dell'Xbox360 possa confrontarsi con 9,6 volte la velocita'
dell'fpu di un opteron a 2,4Ghz??? (velocita' del cell presente nella PS3....
i server ibm superano il 14x)
o forse intendi che se il cell fa la stessa cosa in un quinto/un decimo del
tempo necessario alla cpu dell'Xbox360 questo comunque non lo si puo'
chiamare "gratis"? Su questo avresti ragione....

Ultima modifica di DevilsAdvocate : 23-08-2006 alle 17:59.
DevilsAdvocate è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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