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Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Nelle ultime settimane abbiamo provato il mouse Logitech G305, la tastiera G316 X 98 e le cuffie G325. Si tratta del setup entry-level di Logitech che ormai, di "entry-level" ha ben poco. Tastiera e mouse offrono prestazioni di livello competitivo con quasi nessuna rinuncia e un livello di personalizzazione estremamente elevato. Le cuffie, invece, hanno mostrato qualche debolezza, ma propongono un ventaglio di funzionalità completo che consente di abbandonare completamente i cavi
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Old 20-08-2006, 08:31   #1
bCyclon
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Città: Brescia
Messaggi: 3702
problema con bryce, chi mi aiuta ?

salve, questo e' il lavoretto:



adesso, fate caso a come le figure sono spigolose, a me nn piacciono cosi', le voglio piu' curve, come faccio a renderle piu' morbide ?

le nurbs in bryce nn le ho trovate, attendo una vostra perla di saggezza
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Old 21-08-2006, 18:28   #2
Myaku
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Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 14
Quote:
Originariamente inviato da bCyclon
salve, questo e' il lavoretto:



adesso, fate caso a come le figure sono spigolose, a me nn piacciono cosi', le voglio piu' curve, come faccio a renderle piu' morbide ?

le nurbs in bryce nn le ho trovate, attendo una vostra perla di saggezza

non vedo l'immagine .... ...
-- ma hai utilizzato le primitive di bryce o un modello importato? -- cmq, prova a ripostare il link
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Old 22-08-2006, 19:02   #3
netsurfer
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Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 48
Troppo pochi poligoni, non conosco bryce, ma se sono primitive ci sarà un valore che regola il num. di poligoni che le compongono, se sono mesh allora devi applicare un modificatore di smooth (ammesso che in bryce esista)

Che poi bryce non è specifico per i paesaggi? Forse se devi fare quelle cose lì ti conviene passare a un prog. più serio tipo i classici 3ds, maya, cinema4d ecc.
netsurfer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-08-2006, 09:34   #4
Myaku
Junior Member
 
L'Avatar di Myaku
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 14
Quote:
Originariamente inviato da netsurfer
Troppo pochi poligoni, non conosco bryce, ma se sono primitive ci sarà un valore che regola il num. di poligoni che le compongono, se sono mesh allora devi applicare un modificatore di smooth (ammesso che in bryce esista)
mi pare che sulla 5 non esista (almeno, non sta né in edit né in attributes)

Quote:
Che poi bryce non è specifico per i paesaggi? Forse se devi fare quelle cose lì ti conviene passare a un prog. più serio tipo i classici 3ds, maya, cinema4d ecc.
concordo. puoi anche provare utilizzando Spiralizer, è un programmino freeware per la creazione di oggetti spirali. http://www.armanisoft.ch/webdesign/FrmDownloads.html
Myaku è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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