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Old 12-08-2006, 11:23   #1
Do85
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Too Human forse lascia UE3

Il sito inglese Advanced Media Network ha saputo da un proprio informatore che Silicon Knights, lo sviluppatore di Too Human, avrebbe deciso di abbandonare l'Unreal Engine 3 per lo sviluppo del gioco, dedicandosi allo sviluppo di un motore proprietario.


Sembrerebbe che tale decisione sia stata presa dopo numerosi problemi avuti con il motore di Epic, che gli sviluppatori considererebbero poco adatto a girare su Xbox 360.

Se questo fosse vero, ci porterebbe a porci due domande. La prima è: quando vedremo Too Human? Sviluppare un motore proprietario è una attività estremamente laboriosa e complicata, e farlo a questo punto dello sviluppo causerebbe un grande ritardo nell'uscita del gioco.

La seconda domanda è invece: se è vero che l'Unreal Engine 3 non gira bene su Xbox 360, come saranno allora degli altri titoli in sviluppo che lo sfruttano, Gears of War in testa?

Da MondoXbox

Ah... andate a vedere questo articolo...
http://www.mondoxbox.com/news.php?id=6580
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Old 12-08-2006, 11:37   #2
Crashman
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Originariamente inviato da Do85
Il sito inglese Advanced Media Network ha saputo da un proprio informatore che Silicon Knights, lo sviluppatore di Too Human, avrebbe deciso di abbandonare l'Unreal Engine 3 per lo sviluppo del gioco, dedicandosi allo sviluppo di un motore proprietario.


Sembrerebbe che tale decisione sia stata presa dopo numerosi problemi avuti con il motore di Epic, che gli sviluppatori considererebbero poco adatto a girare su Xbox 360.

Se questo fosse vero, ci porterebbe a porci due domande. La prima è: quando vedremo Too Human? Sviluppare un motore proprietario è una attività estremamente laboriosa e complicata, e farlo a questo punto dello sviluppo causerebbe un grande ritardo nell'uscita del gioco.

La seconda domanda è invece: se è vero che l'Unreal Engine 3 non gira bene su Xbox 360, come saranno allora degli altri titoli in sviluppo che lo sfruttano, Gears of War in testa?

Da MondoXbox

Ah... andate a vedere questo articolo...
http://www.mondoxbox.com/news.php?id=6580
Non so quanto sia vero che U3E sia poco adatto alla x360 (di certo si vedrà di meglio) ma se fosse così, la vera domanda sarebbe: se Gears of War, che usa l'U3E, ha una grafica del genere, come saranno i giochi che usano un motore grafico più adatto alla console??
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Old 12-08-2006, 11:41   #3
BTinside
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Originariamente inviato da Do85
Sembrerebbe che tale decisione sia stata presa dopo numerosi problemi avuti con il motore di Epic, che gli sviluppatori considererebbero poco adatto a girare su Xbox 360.
Guardacaso l'ue 3.0 non supporta il tiling e quindi forse i programmatori, non potendo mettere AA e 720p insieme etc..., hanno deciso di sbrigarsela da soli scrivendo da capo un engine in grado di supportare il tiling. Dato che i 10mb di eDRAM non sono sufficienti a contenere un frame buffer derivato dall'uso di masaa4x e 720p insieme, ma non potevano mettergliene 10 in più? Avrebbero semplificato radicalmente la vita ai programmatori......

Tutto imho ovviamente, i motivi protrebbero essere tanti.
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Ultima modifica di BTinside : 12-08-2006 alle 11:48.
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Old 12-08-2006, 11:44   #4
BTinside
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Originariamente inviato da Crashman
Non so quanto sia vero che U3E sia poco adatto alla x360.....se Gears of War, che usa l'U3E
Credo sia un problema dei programmatori questo, probabilmente quelli di Gow sono più capaci, quelli di Too Human non vogliono spremersi le meningi su come infilare aa4x e risoluzione full 720p con la grafica che vorrebbero dal gioco. Pensano di arrivarci tramite il tiling ma, appunto, l'ue 3.0 non lo supporta in quanto è un engine multipiattola.

Ma queste sono mie opinioni...
Ho letto che si spera per una modifica per il supporto al tiling da parte di Epic al suo motore grafico per renderlo appunto più "adatto" alla console.
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Ultima modifica di BTinside : 12-08-2006 alle 11:46.
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Old 12-08-2006, 11:44   #5
Do85
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Originariamente inviato da BTinside
Guardacaso l'ue 3.0 non supporta il tiling e quindi forse i programmatori, non potendo mettere AA e 720p insieme etc..., hanno deciso di sbrigarsela da soli scrivendo da capo un engine in grado di supportare il tiling. Dato che i 10mb di eDRAM non sono sufficienti a contenere un frame buffer derivato dall'uso di masaa4x e 720p insieme, manon potevano mettergliene 10 in più, avrebbero semplificato radicalmente la vita ai programmatori......
e avrebbe raddoppiato il costo della console...
cmq penso anche io che sia x quel motivo...
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Old 12-08-2006, 11:44   #6
Do85
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Originariamente inviato da BTinside
Credo sia un problema dei programmatori questo, probabilmente quelli di Gow sono più capaci, quelli di Mass Effect non vogliono spremersi le meningi su come infilare aa4x e risoluzione full 720p con la grafica che vorrebbero dal gioco.
Too Human prego.
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Old 12-08-2006, 11:46   #7
BTinside
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Too Human prego.
Si Too Human, me so confuso....
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Old 12-08-2006, 12:00   #8
Dark Schneider
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Beh la eDRAM è costosetta di per sè.

Bah sinceramente non escluderei l'ipotesi che questo "abbandono" dell'U3 Engine sia per una questione di costo.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 16-08-2006, 08:50   #9
BTinside
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Too Human non abbandona l'U.e.

http://www.mondoxbox.com/news.php?id=6601

Quote:
In risposta al rumor di alcuni giorni fa, secondo il quale Silicon Knights avrebbe deciso di abbandonare l'utilizzo dell'Unreal Engine 3 per Too Human, Microsoft - editore del gioco - ha dichiarato ufficialmente al sito Next Generation che non vi è nulla di vero al riguardo.


Un rappresentante della casa di Redmond ha chiarito che il gioco non subirà alcun ritardo per i supposti problemi tecnici, e che anzi lo sviluppo sta procedendo talmente bene che tutti coloro che lo vedranno prossimamente (presumiamo ad X06) ne saranno "estremamente eccitati".

Sembra quindi smentita la notizia che Unreal Engine 3 abbia gravi problemi di funzionamento con l'hardware di Xbox 360: possiamo tirare un sospiro di sollievo.
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