Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Marathon: arriva il Fortnite hardcore
Marathon: arriva il Fortnite hardcore
Marathon è il titolo multiplayer competitivo del momento. Ecco quali sono le caratteristiche di gioco principali, insieme alle nostre prime considerazioni dopo qualche "run" nell'extraction shooter di Bungie
HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
A New York HP ha messo al centro della scena HP IQ, la piattaforma di IA locale da 20 miliardi di parametri. L’abbiamo vista in funzione: è uno strumento che funziona, pensato per un target specifico, con vantaggi reali e limiti altrettanto evidenti
PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è
PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è
La PNY GeForce RTX 5080 Slim OC si distingue nel panorama delle GPU di fascia alta per il design compatto a due slot, ispirato alla NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition. In questo test analizziamo comportamento termico e prestazioni in gioco, valutando se il formato ridotto comprometta o meno l'esperienza complessiva rispetto alle soluzioni più ingombranti presenti sul mercato.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 05-08-2006, 19:26   #1
okay
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
[c++] winsock problema di performance (velocità) su send e recv...

Espongo il quesito:

Ho sviluppato un nultiplayer con Directplay ed è a mio avviso e anche di altri che l'hanno testato... ECCELLENTE!!
Lo posso adattare per tutti i game che voglio.

Ho discusso con un amico e mi ha detto che DP è abbandonata da microsoft e che è fatta male e che nessun game professionale l'ha mai adottata mentre con il winsock si hanno un 10/20% di performance maggiori in + e che DP i prossimi sistemi non la supporteranno.

Che Directplay è deprecaded da microsoft lo sappiamo tutti essa è arrivata alle 9.0 ed è stata abbandonata...ok.

La mia risposta è stata che anche le directinput sono ferme alle 8.1 ma ancora adesso sono integrate nelle dx non vedo il motivo per non integrare anche le DP.

Veniamo al punto:

Cmq ho deciso di migrare al winsock e ho sviluppato un server/client con metodo asincrono usando la tecnica del modo non-blocking usando appunto la WSAAsyncSelect usando nel ciclo degli eventi le macro:
FD_READ | FD_WRITE | FD_CONNECT | FD_CLOSE

Funziona alla perfezione tutto ma spiego questa cosa che non mi convince:

- lancio il server e lo metto in listen
- lancio 3 client inserisco il nome del player e faccio connect per tutti e 3
- sul server ho 2 listbox una per stampare i messaggi inviati dai client e una dove ho stampati i loggati (i nomi dei player) e il loro id tipo:

okay 0
ciao 1
amico 2

Se lavoro come una chat okay invia il proprio nome e id al server e il server smista, agli altri 2 client (ciao e amico), il suo nome e id stamapandoli nella listbox dei messaggi ricevuti.

Fino a quì è tutto ok

Ora la prova che vale il gameplay (inviare i dati in modo continuo e non come una chat)

se invece metto appunto in modo continuo, cioè i 3 client inviano i propri dati in modo continuo senza cliccare sul pulsante send, il server riceve perfettamente il client 0 1 e 2 e reinvia a tutti i client, i messaggi ricevuti.

Il test è ok ma la velocità di invio dati e ricezione degli stessi dal server al client e viceversa è lenta.

Invece con DirectPlay la velocità è imbarazzante (ultraveloce) e i client sono ricevuti 3 a 3 come sotto infatti il server segnala:

ricevuto da okay 0 58 bytes
ricevuto da ciao 1 58 bytes
ricevuto da amico 2 58 bytes
invio completo okay 0 ms 17
invio completo ciao 1 ms 13
invio completo amico 2 ms 34

e così sempre

mentre con il winsock il server segnala questo:

okay 0
okay 0
okay 0
okay 0
okay 0
okay 0
okay 0
.... poi si ferma un tot di tempo e poi
amico 1
okay 0
amico 1
okay 0
amico 1
amico 1
amico 1
amico 1
amico 1
amico 1
amico 1
okay 0
amico 1
.... poi si ferma un tot di tempo e poi ricomincia a stamapare sempre in modo non sequenziale i messaggi.


non sò proprio quale sia il problema.

forse ho sbagliato tecnica cioè usare l'asincrono per un game.

l'altro modo è il non-blocking usando sul server i thread ma non riesco ad inviare a tutti il messaggio del client ricevuto ma solo riesco ad inviarlo a chi l'ha spedito.
Inoltre con la tecnica del non-blocking mi sembra che ci sia solo un socket aperto che assume il descriptor del client chiamante quindi in quel momento riceve solo il client che ha spedito il messaggio ma il server non riesce a smistare a tutti ma solo al chiamante.

Questo fatto mi fà pensare infatti con DP se il server ha porta 12345 ogni client che si logga gli viene assegnata la porta 12346 al 2 client la porta 12347 al 3 client la porta 12348 e così via.


cmq dato che il modo asincrono lascia aperta la comunicazione su tutti i socket connessi mi sembrava che fosse il metodo migliore e forse lo è ma quel rallentamento che fà sul server e sui client proprio non lo capisco.

Qualcuno sà cosa ulteriormente implementare per gestire il send e recv con l'asincrono in modo che i dati sia + fluidi???

Ultima modifica di okay : 05-08-2006 alle 19:31.
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Marathon: arriva il Fortnite hardcore Marathon: arriva il Fortnite hardcore
HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ...
PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Editio...
Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecc...
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus:...
GPU gaming a rischio? Micron oltre l'HBM...
iPhone 18 Pro, cambio di design in arriv...
OnePlus non molla: la serie Nord 6 sar&a...
GeForce RTX 3080 raffreddata con un diss...
Proofpoint mette in sicurezza gli agenti...
Annunci falsi su Bakeca con dati veri di...
Attenzione alla truffa dell'assegno di A...
Addio al mito delle batterie a stato sol...
400 milioni e un obiettivo ambizioso: Re...
TCL 2026: la tecnologia SQD-Mini LED arr...
Gli aggiornamenti arriveranno, ma non si...
Monopattini elettrici: addio "Far W...
Mistral AI raccoglie 830 milioni di doll...
Hacker iraniani di Handala violano la Gm...
Chi è Eddie Dalton: il cantante d...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 08:08.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v