Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle utilitarie
Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle utilitarie
Polygon è la concept car di Peugeot che mostra il futuro delle soluzioni del segmento B: tra design compatti e innovativi affiancati da dimensioni compatte uno scherzo dalla manovrabilità incredibile per le manovre a bassa velocità
Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione
Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione
OPPO ha portato in Italia, dal 1° luglio 2026, Reno16 Pro: display AMOLED da 6,32 pollici a 144Hz, tripla fotocamera con sensore principale da 200 megapixel, chip Dimensity 8550 Super e batteria da 6000mAh, al prezzo di lancio di 899 euro. Lo abbiamo provato per due settimane insieme al nuovo accessorio Bubble, per capire se la formula compatta della serie regge ancora di fronte a un listino da 1099 euro
 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
MiniLED di fascia media con local dimming a 192 zone, 144 Hz nativi e audio firmato Devialet. La prova strumentale riscontra colori affidabili e gaming reattivo, per un prodotto molto accessibile e convincente. Ma la soundbar aggiuntiva è quasi d'obbligo
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 05-08-2006, 19:26   #1
okay
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
[c++] winsock problema di performance (velocità) su send e recv...

Espongo il quesito:

Ho sviluppato un nultiplayer con Directplay ed è a mio avviso e anche di altri che l'hanno testato... ECCELLENTE!!
Lo posso adattare per tutti i game che voglio.

Ho discusso con un amico e mi ha detto che DP è abbandonata da microsoft e che è fatta male e che nessun game professionale l'ha mai adottata mentre con il winsock si hanno un 10/20% di performance maggiori in + e che DP i prossimi sistemi non la supporteranno.

Che Directplay è deprecaded da microsoft lo sappiamo tutti essa è arrivata alle 9.0 ed è stata abbandonata...ok.

La mia risposta è stata che anche le directinput sono ferme alle 8.1 ma ancora adesso sono integrate nelle dx non vedo il motivo per non integrare anche le DP.

Veniamo al punto:

Cmq ho deciso di migrare al winsock e ho sviluppato un server/client con metodo asincrono usando la tecnica del modo non-blocking usando appunto la WSAAsyncSelect usando nel ciclo degli eventi le macro:
FD_READ | FD_WRITE | FD_CONNECT | FD_CLOSE

Funziona alla perfezione tutto ma spiego questa cosa che non mi convince:

- lancio il server e lo metto in listen
- lancio 3 client inserisco il nome del player e faccio connect per tutti e 3
- sul server ho 2 listbox una per stampare i messaggi inviati dai client e una dove ho stampati i loggati (i nomi dei player) e il loro id tipo:

okay 0
ciao 1
amico 2

Se lavoro come una chat okay invia il proprio nome e id al server e il server smista, agli altri 2 client (ciao e amico), il suo nome e id stamapandoli nella listbox dei messaggi ricevuti.

Fino a quì è tutto ok

Ora la prova che vale il gameplay (inviare i dati in modo continuo e non come una chat)

se invece metto appunto in modo continuo, cioè i 3 client inviano i propri dati in modo continuo senza cliccare sul pulsante send, il server riceve perfettamente il client 0 1 e 2 e reinvia a tutti i client, i messaggi ricevuti.

Il test è ok ma la velocità di invio dati e ricezione degli stessi dal server al client e viceversa è lenta.

Invece con DirectPlay la velocità è imbarazzante (ultraveloce) e i client sono ricevuti 3 a 3 come sotto infatti il server segnala:

ricevuto da okay 0 58 bytes
ricevuto da ciao 1 58 bytes
ricevuto da amico 2 58 bytes
invio completo okay 0 ms 17
invio completo ciao 1 ms 13
invio completo amico 2 ms 34

e così sempre

mentre con il winsock il server segnala questo:

okay 0
okay 0
okay 0
okay 0
okay 0
okay 0
okay 0
.... poi si ferma un tot di tempo e poi
amico 1
okay 0
amico 1
okay 0
amico 1
amico 1
amico 1
amico 1
amico 1
amico 1
amico 1
okay 0
amico 1
.... poi si ferma un tot di tempo e poi ricomincia a stamapare sempre in modo non sequenziale i messaggi.


non sò proprio quale sia il problema.

forse ho sbagliato tecnica cioè usare l'asincrono per un game.

l'altro modo è il non-blocking usando sul server i thread ma non riesco ad inviare a tutti il messaggio del client ricevuto ma solo riesco ad inviarlo a chi l'ha spedito.
Inoltre con la tecnica del non-blocking mi sembra che ci sia solo un socket aperto che assume il descriptor del client chiamante quindi in quel momento riceve solo il client che ha spedito il messaggio ma il server non riesce a smistare a tutti ma solo al chiamante.

Questo fatto mi fà pensare infatti con DP se il server ha porta 12345 ogni client che si logga gli viene assegnata la porta 12346 al 2 client la porta 12347 al 3 client la porta 12348 e così via.


cmq dato che il modo asincrono lascia aperta la comunicazione su tutti i socket connessi mi sembrava che fosse il metodo migliore e forse lo è ma quel rallentamento che fà sul server e sui client proprio non lo capisco.

Qualcuno sà cosa ulteriormente implementare per gestire il send e recv con l'asincrono in modo che i dati sia + fluidi???

Ultima modifica di okay : 05-08-2006 alle 19:31.
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle utilitarie Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle ut...
Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocam...
 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il Min...
Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e diventa a colori, ma il prezzo è alto Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e div...
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra ...
In vendita Withings BodyFit, molto più d...
Inkterface: Steam Machine ospita un pann...
Stare seduti oltre 30 minuti di fila aum...
A Milano l'Italia ha firmato la sovranit...
Cos'è PeerTube, la piattaforma di...
In 12 articoli TOP c'è il meglio ...
La pirateria è l'unica tutela per...
Roomba Plus 516 Combo in offerta a 479€:...
ASUS ROG Strix G16 con RTX 5070 Ti super...
Google ammette il problema: la corsa all...
MOVA LiDAX Ultra 800 è un robot tagliaer...
iPhone 17 256GB oggi torna a soli 849€ s...
Dyson V8 Cyclone (aspira) scontata di 15...
Edge AI: NVIDIA Jetson raggiungerà...
La missione robotica LINK per salvare il...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:26.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v