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Old 02-08-2006, 09:16   #1
123456789
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L'Avatar di 123456789
 
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 359
iniziare a programmare, consigli!

Salve a tutti, volevo avere dei consigli per iniziare a programmare, la mia intenzione era quella di mettermi giù a studiare il C++, perchè in un futuro (molto in la credo ) volevo programmare videogiochi, e leggendo quà e la ho visto che sono fatti tutti (o almeno la maggiorparte) in C++!

attualemente conosco solamente PHP, HTML e CSS.




un amico mi dato un libro "Programmazzione in C++" di Flavio Bernardotti, è buono per iniziare? oppure consigliatemi un libro buono!

grazie per l'aiuto che mi darete!!! (spero)
123456789 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-08-2006, 09:31   #2
andbin
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L'Avatar di andbin
 
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Originariamente inviato da 123456789
Salve a tutti, volevo avere dei consigli per iniziare a programmare, la mia intenzione era quella di mettermi giù a studiare il C++, perchè in un futuro (molto in la credo ) volevo programmare videogiochi, e leggendo quà e la ho visto che sono fatti tutti (o almeno la maggiorparte) in C++!
Per l'obiettivo di programmare videogiochi, non è detto che il C++ sia l'unica possibilità. Dipende anche (e molto) dalla/e libreria/e che userai per sviluppare il videogioco. Ce ne sono tante di librerie e bisogna anche vedere se hai bisogno di supporto per 2D, 3D, full-screen, ecc...
C'è OpenGL (che forse non è adattissima per i giochi) che si programma in "C", ci sono le DirectX di Microsoft che si programmano, mi sembra, in C++, ci sono le librerie SDL e Allegro, entrambe per C/C++.
Insomma ... devi anche valutare questo.
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Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
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Old 02-08-2006, 09:52   #3
shinya
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L'Avatar di shinya
 
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Città: Bologna
Messaggi: 1130
Se vuoi "fare videogiochi" la scelta delle possibilità è talmente ampia da farti girare la testa per mesi.
Prima di tutto devi scegliere un linguaggio. In secondo luogo devi scegliere una libreria che ti faciliti la vita.

Allo stato attuale delle cose, la scelta migliore dal mio punto di vista è orientarsi verso c#/vb.net + managed directx. La documentazione dell'sdk è ottima, gli esempi tanti, e il supporto della comunità molto buono.

Se invece non vuoi sviluppare su windows o ti non vuoi legare ad esso, puoi scegliere un qualsiasi linguaggio che abbia un binding ad una buona libreria grafica come sdl ad esempio (o opengl se vuoi imparare le basi e farti del male).

C++ è una pessima scelta per iniziare imho, e rischi di scoraggiarti facilmente. Secondo me l'accoppiata .net+directx può darti ottime soddisfazioni.
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Old 02-08-2006, 10:26   #4
trallallero
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L'Avatar di trallallero
 
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Old 02-08-2006, 11:59   #5
Andrea16v
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L'Avatar di Andrea16v
 
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Old 02-08-2006, 12:10   #6
shadeh
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io dico che puoi iniziare a programmare anche seguendo una delle tantissime guide presenti in rete. Poi ti consiglio di optare per il C o il Python piuttosto che per il C++
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Old 02-08-2006, 12:12   #7
trallallero
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HEX rulezz
'azz! sgamato
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Old 02-08-2006, 13:31   #8
123456789
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L'Avatar di 123456789
 
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Originariamente inviato da shadeh
io dico che puoi iniziare a programmare anche seguendo una delle tantissime guide presenti in rete.
esempio? un link?
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Old 02-08-2006, 13:39   #9
Marco Giunio Silano
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Hosti non solum dandam esse viam ad fugiendum, sed etiam muniendam / Ceterum censeo Carthaginem esse delendam / Et facere et pati fortia romanum est / Nemo Romanorum pacis mentionem habere dignatus est / Roma locuta, causa finita
Milla
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Old 02-08-2006, 13:44   #10
trallallero
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L'Avatar di trallallero
 
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Dai, cosí gli facciamo passare la voglia
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Old 02-08-2006, 14:15   #11
shadeh
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Messaggi: 56
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Originariamente inviato da 123456789
esempio? un link?
http://www.science.unitn.it/~fiorell...ac/indexc.html
questa a me è sembrata buona... poi se cerchi meglio ne troverai una caterva
shadeh è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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