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Old 14-07-2006, 14:08   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ars_18024.html

Attraverso un diario di sviluppo pubblicato da GameSpy, Splash Damage annuncia di dover posticipare il rilascio di Enemy Territory: Quake Wars.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 14-07-2006, 14:12   #2
s4ndro
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meglio aspettare 2 mesi in più e avere un prodotto eccellente.. sperando che lo sia...
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Old 14-07-2006, 14:34   #3
T3mp
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come al solito avevo sperato in una data che, come al solito, non verra' mantenuta. le solite delusioni...
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Old 14-07-2006, 14:44   #4
Xenogears
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Sono d'accordissimo con S4ndro e sono sempre favorevole ai ritardi purchè non eccessivi, poi per Enemy Territory: Quake Wars un ritardo può essere + che giustificato, voglio proprio vedere le meraviglie della loro nuova tecnica "Megatexture" per gli scenari!!! ciau ciau
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Old 14-07-2006, 15:16   #5
Aryan
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Originariamente inviato da s4ndro
meglio aspettare 2 mesi in più e avere un prodotto eccellente.. sperando che lo sia...
Quindi DukeNukemForever sarà il miglior gioco dell'universo...
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AVR: ONKYO TX-NR609 | TV: Hisense H65M7000
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Old 14-07-2006, 15:23   #6
ArusMC
Bannato
 
Iscritto dal: Jun 2006
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se mai uscirà il Duca...

NON C'E' DUBBIO ALCUNO CHE SARA' IL MIGLIOR GIOCO DELL'UNIVERSO!!!!!!!
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Old 14-07-2006, 15:26   #7
ZiP!
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Notizia di qualche giorno fa e affatto negativa, si prendessero il tempo necessario per evitare di ripetere il fallimento ottenuto con quake 4.
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Old 14-07-2006, 15:29   #8
Stormblast
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Originariamente inviato da ZiP!
Notizia di qualche giorno fa e affatto negativa, si prendessero il tempo necessario per evitare di ripetere il fallimento ottenuto con quake 4.

perchè dici fallimento?
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"E non è un gioco, non è una partita, ma semplicemente uno stile di vita..."
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Old 14-07-2006, 15:33   #9
LukeHack
Bannato
 
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vediamo se hanno ancora il coraggio di non pubblicare il client per linux, così ci sarà il solito boicottaggio sfrenato alla prey
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Old 14-07-2006, 15:34   #10
ZiP!
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Perchè dopo 9 mesi mi ritrovo un gioco i cui server sono perennemente vuoti. Si parla di roba come 400 giocatori nel mondo nelle ore di punta, contro ad esempio i 5000 di quake 3, gioco di 6 anni fa.
__________________
CPU: i5 8600K + Corsair iCUE H115i ELITE CAPELLIX Mobo: MSI Z370 KRAIT GAMING Ram: 2x8Gb GSkill RipV 3000 Video: RTX 3070 + MSI Optix G241 SSD: Sabrent Rocket 1TB + Lexar NM610PRO 2TB HDD: WD 3TB PSU: Corsair HX520 Case: NZXT H510 Flow Mercatino: 17V/6A Console: PS5

Ultima modifica di ZiP! : 14-07-2006 alle 15:36.
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Old 14-07-2006, 15:39   #11
ErminioF
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Q4 è stato un fallimento in multi, ma in single lo trovo eccellente, n volte migliore di d3 e tanti altri.
Il problema di q4 è il motore grafico con i suoi 63fps lockati, che possono bastare in certi giochi, ma quelli stile quake/ut/pk sono una miseria.
Il ritardo di et:qw mi importa poco, basta che non ne risenta rtcw2
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Old 14-07-2006, 15:40   #12
Stormblast
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Quote:
Originariamente inviato da ZiP!
Perchè dopo 9 mesi mi ritrovo un gioco i cui server sono perennemente vuoti. Si parla di roba come 400 giocatori nel mondo nelle ore di punta, contro ad esempio i 5000 di quake 3, gioco di 6 anni fa.
azz!! teribbbbile. non credevo così pochi!!
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Old 14-07-2006, 15:55   #13
ZiP!
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Originariamente inviato da ErminioF
Q4 è stato un fallimento in multi, ma in single lo trovo eccellente, n volte migliore di d3 e tanti altri.
Il problema di q4 è il motore grafico con i suoi 63fps lockati, che possono bastare in certi giochi, ma quelli stile quake/ut/pk sono una miseria.
Il ritardo di et:qw mi importa poco, basta che non ne risenta rtcw2
I 63 fps sono un limite, ma fossero stabili non sarebbero comunque il problema principale. Purtroppo nemmeno con il sistema in sign di Stormblast avrai 63 fps fissi in multiplayer.
I problemi sono molti, ma più che altro legati al gameplay. Se ne è parlato molto su altri forum, riassumere qui sarebbe improbabile e probabilmente anche offtopic.
Da quel poco che si è visto con prey fino ad ora sembra che il motore non sia da buttar via come molti pensano, ma che andasse solamente ottimizzato e spero che sia ciò a cui stiano maggiormente lavorando per questo QW
__________________
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Old 14-07-2006, 18:46   #14
pikkio
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Città: Modena
Messaggi: 432
Bilanciamento forze

Da quello che ho capito dall'intervista sul sito citato ( http://pc.gamespy.com/pc/enemy-territory-quake-wars/717741p1.html ) sembra che il problema del ritardo sia la questione Bilanciamento. Uno dei punti di forza di ET:QW sarà che ci sono 2 fazioni completametne differenti, diverse in quasi tutto , anche nello stile di gioco.
E sembra che anche dopo svariete ore di beta test, i programmatori si siano accorti di come un barbatrucco per sbilanciare completamente le due squadre, i numerosissimi players che giocheranno ad ET:QW, lo troveranno sempre.

Il bilanciamento delle squadre in campo è essenziale per la buona giocabilità. Nell'articolo spiegano i problemi che hanno avuto e le loro perplessità ... quindi aspettiamo .. peccato xò .. BF2 mi sta già rompendo
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Old 14-07-2006, 18:51   #15
riva.dani
Senior Member
 
L'Avatar di riva.dani
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 3923
Se è come dice pikkio ben venga un perfezionamento, anche se comporta qualche mesetto di ritardo. Anche perchè altrimenti online chi è che vorrebbe far parte della fazione più debole?
Nel frattempo fanno in tempo a uscire R600 e G80 magari!
riva.dani è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-07-2006, 19:58   #16
Gr8Wings
Senior Member
 
L'Avatar di Gr8Wings
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 1585
vale la pena aspettare !

Sono appassionato di RTCW:Enemy Territory della Splash Damage (a proposito, piccolo vezzo narcisista, la voce di Wikipedia cui ho lavorato
http://it.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein:_Enemy_Territory),
penso che alla Splash Damage facciano davvero le cose in grande e con la massima professionalità.

Il gioco QW credo sarà STUPENDO anche perchè adotta la logica del team-play e della tattica, che è la forza di ET ancora oggi dopo 3 anni e più ! ogni giorno ci sono decine di migliaia di giocatgori su server pubblici, altro che 800 player come ho letto avviene per Q4 !

Il bilanciamento delle squadre in campo, come anche delle armi e dei mezzi da usare, è molto complicato ma è l'elemento chiave per il successo duraturo gioco online !
Per il resto, a mio avviso c'è un abisso tra uno sparatutto singleplayer (che ti viene a noia in pochi giorni) e un multiplayer online tattico e a squadre sofisticato come si aspetta essere QW, il cui successo può durare molti anni.

Quindi FORZA SPLASH DAMAGE !
Aspettiamo un grande gameplay !
;-)

________________________
P.S.:
Campioni del Mondooooooo !
* * * *
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Old 15-07-2006, 09:23   #17
T3mp
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L'Avatar di T3mp
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Lucca
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ricordo cmq che bf2 e' il secondo fps on line dopo i counter-strike, con una media di 22000 giocatori giornalieri
T3mp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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