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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 14-07-2006, 12:24   #1
SilverF0x
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Progetto: Biliardo

Salve a tutti volevo cercare di fare un biliardo 3d sopratutto per capire la riflessioni dei materiali, in questo caso le palle da gioco. Il problema è la mappatura...ovvero la mappa per la palla mela devo disegnare io....
Ho pensato di fare una mappa circolare con raggio pari a metà lunghezza della circonferenza della sfera...però non riesco a fare un file con solo il cerchio su gimp...cioè una jpg circolare, ma solo quadrata con il cerchio inscritto...come posso fare??Tnx
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Old 14-07-2006, 18:27   #2
Myaku
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Originariamente inviato da SilverF0x
Salve a tutti volevo cercare di fare un biliardo 3d sopratutto per capire la riflessioni dei materiali, in questo caso le palle da gioco. Il problema è la mappatura...ovvero la mappa per la palla mela devo disegnare io....
Ho pensato di fare una mappa circolare con raggio pari a metà lunghezza della circonferenza della sfera...però non riesco a fare un file con solo il cerchio su gimp...cioè una jpg circolare, ma solo quadrata con il cerchio inscritto...come posso fare??Tnx

Ti conviene preparare l'immagine quadrata (la texture si estende su tutta l'area del tuo documento), poi quando lo applichi alla sfera, a seconda del 3dstudio che usi andrai a settare le impostazioni di mappatura.
Myaku è offline  
Old 14-07-2006, 19:22   #3
Zimmemme
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Forse questo potrà aiutarti:

http://www.worldforge.org/media/docu...ghts_reflected


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http://cosedialex.blogspot.com/
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Old 19-07-2006, 12:49   #4
SilverF0x
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esatto sto mappando esattamente in quel modo solo che non riesco a trovare un impostazione decente per mappare in modo sferico ! Devo usare texture o enviroment? scusate ma sono alle prime armi con il viz ... ho provato di tutto ma il massimo che sono riuscito a fare è la mappa solo su metà sfera :\ tnxxxxxxxxxxxx
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Old 19-07-2006, 13:00   #5
DeeezNuuutz
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Quì http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=1888 c'è un tutorial che potrebbe fare a caso tuo (serve essere registrati).
In quel tutorial rimanda pure a questo http://www.wide3d.no/wip/svar.htm link molto interessante.
DeeezNuuutz è offline  
Old 19-07-2006, 17:05   #6
graz84
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per mappare devi usare texture in quanto l 'environment mapping sono mappe di immagini che servono a registrare la riflessione su un oggetto...
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se sali su un melo e trovi una pera, allora hai sbagliato albero!!!
graz84 è offline  
Old 21-07-2006, 12:25   #7
SilverF0x
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allora...i problemi rimangono...senza parlare di riflessioni o bump mapping...come si fa a fare una palla striscia (esempio la palla 15) ????? ho provato a mappare in tutti i modi ma niente...non si può fare? Anche in quel tutorial dice che al max puoi mettere la mappa da una parte e dall'altra della sfera...ma niente che sia su tutta la sfera?!:|
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Old 22-07-2006, 10:26   #8
SilverF0x
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Old 03-08-2006, 21:09   #9
SilverF0x
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bene ho lavorato un bel pò...questi i primi risultati... Spero vi piaccia.
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Old 04-08-2006, 14:39   #10
Zimmemme
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Bello ma secondo me le palle riflettono troppo, sono poco reali.
E poi andrebbero sporcatecon una texture di graffi e tacche.

Ottimo lavoro fin qui. Mi piace molto il riflesso del lampadario sulle palle (anche se poco realistico).

Ciao.
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Old 04-08-2006, 16:30   #11
maso87
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Hai visto il tutorial su treddi.com?
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Cerco e pago manuali d'officina, testi tecnici, tutto ciò che rigurda la meccanica vecchia e nuova
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Old 04-08-2006, 21:38   #12
SilverF0x
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il tutorial che avevo visto valeva solo per 3dstudio e aveva il problema che la mappatura sferica veniva eseguita solo su metà sfera, quindi con la riflessione della mappa dall'altra parte...insomma il numero si vedeva 2 volte. invece con adt sono riuscito senza problemi...ora però per registrare il video il pc mi si blocca probabilmente perchè il render è troppo complesso quindi volevo sapere se esiste qualche software di post render che magari mi fa il lavoro decentemente (NON viz e non programmi complicati ). Per quanto riguarda i graffi, cè un piccolo bump map che però si apprezza solo con luce forte e da vicino, e la mappa dei graffi hdr non l'ho fatta xke sono a corto di mappe per ora (le sto scaricando). Anzi se qualcuno consoce qualche sito dove si trovano un pò mi fa un piacere...a tra un pò di giorni con gli aggiornamenti e forse il video
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Old 08-08-2006, 20:43   #13
SilverF0x
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ho modificato la mappa e c'ho messo un pò di scratch



si vede la differenza tra la arancione e la marrone...
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Old 08-08-2006, 20:45   #14
SilverF0x
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questa è una vista generale 3d...vi piace?

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Old 08-08-2006, 20:46   #15
SilverF0x
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altri render...

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Old 08-08-2006, 20:49   #16
SilverF0x
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Old 12-08-2006, 21:40   #17
SilverF0x
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però mi potreste anche càà un pòchino...
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Old 13-08-2006, 03:44   #18
il_trevo
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