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Old 08-07-2006, 08:10   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...360_17961.html

Empire Interactive svela l'esistenza di un progetto volto a portare la serie FlatOut anche sulle console di nuova generazione.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 08-07-2006, 09:47   #2
Scezzy
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Iscritto dal: Oct 1999
Città: Burundi
Messaggi: 1114
Sto gioco mi ha letteralmente fatto crepare dalle risate sulla sezione special !
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Old 08-07-2006, 10:14   #3
Supertino
Senior Member
 
L'Avatar di Supertino
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Torino
Messaggi: 310
Io ho giocato al precedente Flat Out, e c'è da dire che fa veramente scassare dalle risate, soprattutto quando il povero pilota devasta il parabrezza col capoccione
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Old 08-07-2006, 10:23   #4
Master.XP
Member
 
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 39
Ho sentito dire che Flatout 2 utilizza la protezione Starforce 4.
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Old 08-07-2006, 14:01   #5
extremelover
Senior Member
 
L'Avatar di extremelover
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1456
Quote:
Originariamente inviato da Master.XP
Ho sentito dire che Flatout 2 utilizza la protezione Starforce 4.
E quindi?
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Old 08-07-2006, 14:06   #6
coschizza
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 9437
Quote:
Originariamente inviato da Master.XP
Ho sentito dire che Flatout 2 utilizza la protezione Starforce 4.

il Flatout 2 citato nell'articolo di sicuro non la utilizzerà visto che l'xbox 360 ha differenti sistemi di sicurezza, forse parlavi della versione PC del gioco
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Old 08-07-2006, 16:49   #7
ivabo
Member
 
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 282
extremelover e quindi IO i soldi miei non li spendo x flatout2... perderò un giocone ma non compro nulla con starforce (si parla della versione PC)
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Old 08-07-2006, 17:10   #8
AgonizedPhobos
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Sambuceto
Messaggi: 443
primi prototipi funzionanti di G80 escono dalla rpoduzione e funzionano bene. Il G80 dovrebbe disporre di 32 pixels pipelines e, come previsto, di 16 Vertex e 16 Geometry Shaders. La frequenza di funzionamento dovrebbe essere superiore ai 700 MHz e la memoria associata sarà la GDDR4.

Secondo NVIDIA, i futuri videogiochi utilizzeranno il doppio della potenza di calcolo sui pixels che sui calcoli dei vertex e la geometria, dove il rapporto è di 2:1 tra le pipelines, i Vertex ed i Geomotry Shaders.

In merito alle performances, nulla è ancora dato sapere. Il G80 dovrebbe debuttare alle fine dell'anno.
Questa è un'altra storia.Altro che XBOX360.
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Old 08-07-2006, 19:24   #9
VDH79
Junior Member
 
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 13
Ma che c'entra scusa
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Old 09-07-2006, 00:19   #10
extremelover
Senior Member
 
L'Avatar di extremelover
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1456
Bhe visto che siamo in tema di OT...stare troppe ore davanti al PC fa male!!! :-D
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Old 09-07-2006, 11:19   #11
coschizza
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 9437
Quote:
Originariamente inviato da AgonizedPhobos
primi prototipi funzionanti di G80 escono dalla rpoduzione e funzionano bene. Il G80 dovrebbe disporre di 32 pixels pipelines e, come previsto, di 16 Vertex e 16 Geometry Shaders. La frequenza di funzionamento dovrebbe essere superiore ai 700 MHz e la memoria associata sarà la GDDR4.

Secondo NVIDIA, i futuri videogiochi utilizzeranno il doppio della potenza di calcolo sui pixels che sui calcoli dei vertex e la geometria, dove il rapporto è di 2:1 tra le pipelines, i Vertex ed i Geomotry Shaders.

In merito alle performances, nulla è ancora dato sapere. Il G80 dovrebbe debuttare alle fine dell'anno.
Questa è un'altra storia.Altro che XBOX360.

ma cosa centra con la news.....?

restando nel tema ti assicuro che la G90 sarà un alta storia, Altro che G80
coschizza è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-07-2006, 11:51   #12
atomo37
 
Messaggi: n/a
io ho giocato il primo per PC ed era molto carino, appena uscirà per 360 lo compro sicuro!
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Old 09-07-2006, 14:34   #13
cj++
Member
 
L'Avatar di cj++
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Barcelona
Messaggi: 200
Mah, io a FO2 ci ho giocato su ps2 e nn mi è piaciuto per nuLLa... soprattutto in multiplayer, dopo 10 minuti abbiamo spento e messo Burnout.
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Old 10-07-2006, 01:39   #14
ivano444
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L'Avatar di ivano444
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: guidonia(rm)
Messaggi: 3550
Quote:
Originariamente inviato da cj++
Mah, io a FO2 ci ho giocato su ps2 e nn mi è piaciuto per nuLLa... soprattutto in multiplayer, dopo 10 minuti abbiamo spento e messo Burnout.

ma penso sulla ps2 gran parte del divertimento se ne va xke si gioca molto sulla fisica e sulla grafica cosa che la ps2 non riesce a spingere piu di tanto pensso...
__________________
AMD phenom2 925 @3.2ghz scheda video radeon hd4670 512mb- 2gb ram ddr2 800- hd maxtor 160gb 7200 rpm ubunto linux 8.4e windows 7 + xbox-ps2 slim e nintendo ds
"Everything has chains, absolutely nothing changes"[/url]
ivano444 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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