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Insta360 X6: Dolby Vision, 8K e montaggio "Zero Editing"
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Old 06-07-2006, 14:55   #1
-Ivan-
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L'Avatar di -Ivan-
 
Iscritto dal: Mar 2003
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Messaggi: 1846
[ASSEMBLY] Esercizi con codice

Devo fare degli esercizi di assembly, ce ne sono alcuni che non mi riescono perchè non ho molto chiare delle cose, ad esempio il seguente:

Mat=3642.
Vetb è un vettore[100] di unsigned char.
Alla fine devo dire cosa è contenuto in ris2.
Codice:
        LEA  ESI,Vetb
	MOV  AX,Mat
	ADD  ESI,10
	MOV  ECX,32
L2:	MOV  [ESI+ECX*2],AX
	LOOP L2
	ADD  ESI,5
	LEA  EDI,Vetb
	SUB  ESI,EDI
	MOV  EBX,ESI
	MOV  CX,WORD PTR Vetb[EBX]
	MOV  Ris2,CX
Esi punta in pratica all'inizio del vettore. Quando io sommo 10 ad esi vuol dire che mi sposto nel vettore a destra di 10 bit? In questo caso facendo esi+ecx*2 poi non sarei più all'inizio di un byte se non sbaglio.
-Ivan- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-07-2006, 15:01   #2
wingman87
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Messaggi: 2793
Se sommi 10 ti sposti di 10 byte, non bit.
wingman87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-07-2006, 13:05   #3
-Ivan-
Senior Member
 
L'Avatar di -Ivan-
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Rimini
Messaggi: 1846
Ho cannato l'esame al primo appello, adesso però punto al 30 e speriamo che vada.
Mi mancano giusto un paio di cose, una ve la chiedo qui:
in memoria come vengono memorizzati i numeri negativi? Con il complemento a 2?

Ad esempio se io faccio una sottrazione con segno di 3 e -8 il risultato -5 in memoria come viene memorizzato?

come 011 in complemento a 2 oppure con grandezza e segno oppure ancora in eccesso?
-Ivan- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-07-2006, 13:51   #4
andbin
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L'Avatar di andbin
 
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Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da -Ivan-
in memoria come vengono memorizzati i numeri negativi? Con il complemento a 2?
Esatto, in complemento a 2.

Quote:
Originariamente inviato da -Ivan-
Ad esempio se io faccio una sottrazione con segno di 3 e -8 il risultato -5 in memoria come viene memorizzato?
Ma ... se dici sottrazione vuol dire che fai 3 - (-8), quindi 5. O forse volevi fare 3 - 8??? (spiegati meglio eh)

Facciamo l'esempio su 8 bit di 3 - 8.
Codice:
00000011 -   (3)
00001000     (8)
========
11111011     (-5)
__________________
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Old 11-07-2006, 17:31   #5
-Ivan-
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L'Avatar di -Ivan-
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Rimini
Messaggi: 1846
Si scusa intendevo 3-8 ovviamente .
Ora ho capito grazie mille.
-Ivan- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-07-2006, 17:57   #6
sirus
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Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
E ricorda che quando durante un operazione ottieni un valore negativo il BIT di STATO che indica che si tratta di numeri negativi (solitamente N) viene posto a 1
sirus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-07-2006, 20:00   #7
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da sirus
E ricorda che quando durante un operazione ottieni un valore negativo il BIT di STATO che indica che si tratta di numeri negativi (solitamente N) viene posto a 1
Sui processori 80x86, il flag di stato che indica il segno è il bit 7 del registro EFLAGS e si chiama SF (Sign Flag). Si può ovviamente usare per fare dei salti condizionati:
Codice:
MOV  AX, 3
SUB  AX, 8
JS   ......     ; salta se il risultato è negativo
__________________
Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
Java Versions Cheat Sheet
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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