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DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5 introduce Dynamic Multi Frame Generation e MFG 6X, permettendo fino a cinque frame generati per ogni frame renderizzato. I test su Cyberpunk 2077 e 007 First Light mostrano forti incrementi di FPS e riduzione della latenza su RTX 5090 Laptop. Migliorano fluidità, stabilità e qualità visiva.
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Old 27-06-2006, 09:32   #1
framar22
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Eventi casuali con VB

ciao ragà..

sapete se esiste un comando specifico per creare eventi casuali con visual basic?

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Old 27-06-2006, 09:52   #2
mynos79
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No, non esiste ... a meno che non ci sia una qualche libreria esterna commericiale ... ma non mi sembra.
Mi è capitato a volte di implementare una funziona del genere, ho sempre fatto usando un array contenente tutti gli eventi che volevo avere ed accedevo a loro usando numeri casuali con i soliti randomize e rnd.

PS. Per eventi intendi gli eventi dei vari controlli?
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Old 27-06-2006, 10:36   #3
Stiwy.NET
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Originariamente inviato da framar22
ciao ragà..

sapete se esiste un comando specifico per creare eventi casuali con visual basic?

Scusa la curiosità, ma poi cosa te ne fai?
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Old 27-06-2006, 10:40   #4
mynos79
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Vorrà fare qualche programmino/scherzo o qualche lamerata?!
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Old 30-06-2006, 10:41   #5
framar22
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voglio creare una tombola elettronica
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Old 30-06-2006, 14:50   #6
motogpdesmo16
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Se si tratta di tombola, quindi estrazione casuale di numeri, puoi usare appunto randomize/rnd come ti ha giustamente detto mynos79...
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Ho felicemente trattato con: Raziel1984,]Rik`[,fab77,pralina,vin81,drago,Qrama,Hangar18,gallo85,kikbond
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Old 30-06-2006, 14:58   #7
mynos79
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Città: Mestre (VE)
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Randomize e Rnd si usano così (sempre che non lo sai già):

Codice:
Randomize

Dim numero
numero = Int((limiteSuperiore - limiteInferiore + 1) * Rnd + limiteInferiore)
dove limiteSuperiore e limiteInferiore sono i valori minimo e massimo dell' intervallo di numeri da generare, valori questi compresi.

Esempio numeri casuali da 2 a 8:
numero = Int((8 - 2 + 1) * Rnd + 2)
ovvero
numero = Int(7 * Rnd + 2)

Randomize invece serve a generare una chiave usata da Rnd per la generazione di numeri casuale, chiave generata tramite il timer di sistema.
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Old 10-07-2006, 13:10   #8
framar22
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grazie,

era proprio quello che mi serviva.

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