Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5 introduce Dynamic Multi Frame Generation e MFG 6X, permettendo fino a cinque frame generati per ogni frame renderizzato. I test su Cyberpunk 2077 e 007 First Light mostrano forti incrementi di FPS e riduzione della latenza su RTX 5090 Laptop. Migliorano fluidità, stabilità e qualità visiva.
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Quattro modi di indossarlo, stessa app del Plaud Note Pro e integrazione con il desktop. Il registratore IA da indossare di Plaud eccelle in mobilità, ma resta vincolato all'abbonamento ed è facile da perdere
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 25-06-2006, 21:11   #1
alebertaz
Senior Member
 
L'Avatar di alebertaz
 
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Padova
Messaggi: 1870
[Java] Esercizio..urgente!

Salve, qualcuno di voi sà come posso risolvere quest'esercizio in java relativo agli alberi binari???



Queste sono le varie classi (un grazie davvero x chi mi può aiutare ):

****************************** classe BTNode.java ****************************
package BinTrees;
class BTNode {
Object key; // valore associato al nodo
BTNode parent; // padre del nodo
BTNode left; // figlio sinistro del nodo
BTNode right; // figlio destro del nodo
// post: ritorna un albero di un solo nodo, con valore value e sottoalberi
// sinistro e destro vuoti
BTNode(Object ob) {
key = ob;
parent = left = right = null;
}
// post: ritorna un albero contenente value e i sottoalberi specificati
BTNode(Object ob,
BTNode left,
BTNode right,
BTNode parent) {
key = ob;
this.parent = parent;
setLeft(left);
setRight(right);
}
....
....
}
****************************** classe BinaryTree.java ****************************
package BinTrees;
import java.util.Iterator;
import Queues.*;
public class BinaryTree implements BT {
private BTNode root; // la radice dell’albero
private BTNode cursor; // puntatore al nodo corrente
private int count; // numero nodi dell’albero
// post: crea un albero binario vuoto
public BinaryTree() {
root = null;
cursor = null;
count = 0;
}
....
....
}
****************************** classe QueueCollegata.java ****************************
package Queues;
public class QueueCollegata implements Queue {
private QueueRecord head; // puntatore al primo elemento in coda
private QueueRecord tail; // puntatore all’ultimo elemento della coda
private int count; // numero di elementi in coda
// post: costruisce una coda vuota
public QueueCollegata() {
head = null;
tail = null;
count = 0;
}
// post: ritorna il numero di elementi nella coda
public int size() {...}
// post: ritorna true sse la coda e’ vuota
public boolean isEmpty() {...}
// post: svuota la coda
public void clear() {...}
// pre: coda non vuota
// post: ritorna il valore del primo elemento della coda
public Object front() {...}
// pre: value non nullo
// post: inserisce value in coda
public void enqueue(Object ob) {...}
// pre: coda non vuota
// post: ritorna e rimuove l’elemento il primo elemento in coda
public Object dequeue() {...}
}

Ultima modifica di alebertaz : 25-06-2006 alle 22:04.
alebertaz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-06-2006, 04:55   #2
sottovento
Senior Member
 
L'Avatar di sottovento
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Texas
Messaggi: 1722
Le visite da fare sono due:
- la prima ritorna il numero di nodi dell'albero passato in ingresso (compreso il nodo radice);
- la seconda effettua una visita dell'albero e pone nella code il nome del nodo ed il numero di nodi calcolato con il metodo definito prima.

Se hai problemi, pubblico una traccia. Please, quando posti il codice, usa l'apposito tag, cosi' si mantengono le indentazione ed e' tutto piu' facile da leggere

High Flying
Sottovento
__________________
In God we trust; all others bring data
sottovento è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-06-2006, 08:16   #3
alebertaz
Senior Member
 
L'Avatar di alebertaz
 
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Padova
Messaggi: 1870
Quote:
Originariamente inviato da sottovento
Le visite da fare sono due:
- la prima ritorna il numero di nodi dell'albero passato in ingresso (compreso il nodo radice);
- la seconda effettua una visita dell'albero e pone nella code il nome del nodo ed il numero di nodi calcolato con il metodo definito prima.

Se hai problemi, pubblico una traccia. Please, quando posti il codice, usa l'apposito tag, cosi' si mantengono le indentazione ed e' tutto piu' facile da leggere

High Flying
Sottovento
Grazie per l'aiuto!
Si, se ti è possibile pubblicare una traccia, così capisco meglio come funziona la ricorsione sul metodo sottoalberi().
Sorry per il codice senza indentazione ma è la prima volta che posto in questa sezione...
grazie ancora
alebertaz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-06-2006, 08:56   #4
alebertaz
Senior Member
 
L'Avatar di alebertaz
 
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Padova
Messaggi: 1870
Questa soluzione è giusta? (Il metodo che ritorna il numero di nodi non l'ho implementato ma volevo sapere se il resto è ok...)

Codice:
public void PostOrderBuild (BTNode n) {
       if (n!=NULL) {
           PostOrderBuild(n.left);
           PostOrderBuild(n.right);
           q.enqueue("n.key + valore ritornato dal metodo che ritorna il numero di nodi");
       }
}

public QueueCollegata sottoalberi() {
       QueueCollegata q=new QueueCollegata();
       if (root!=NULL)
          PostOrderBuild(root);
          return q;
       else return NULL;
}

Ultima modifica di alebertaz : 26-06-2006 alle 09:03.
alebertaz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X ...
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere) Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indoss...
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio ...
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ...
Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mondo | Recensione Gigabyte Gaming OC Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mon...
TIM, rincari da luglio: come evitare l'a...
WWDC 26: Il Digital Markets Act dell'Uni...
WWDC 26: Apple Intelligence rivoluziona ...
Siri AI arriva alla WWDC 2026: nuove cap...
Alla WWDC 2026 arriva la nuova architett...
Tra schede madri, schede video e IA le n...
Nintendo, multa da 35 milioni di euro in...
L'amministrazione Trump valuta una parte...
WWDC 26: Apple rinnova il controllo pare...
Apple al WWDC 26 presenta iOS 27: Liquid...
Xbox, alla fine, dà ragione a Pla...
Minecraft Dungeons 2: Microsoft ha annun...
Synology al Computex 2026: nuova generaz...
Quobly raccoglie 115 milioni di euro per...
BYD batte sul tempo Tesla Roadster: avvi...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:33.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v