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[delphi e opengl] Come assegnare un objectindex ad un oggetto?
Ho il seguente problema:
presa una pallina in formato 3ds voglio farne comparire quante ne voglio in posizioni diverse. Fin lì è semplice. Il problema è che quando cambio le caratteristiche ad una, cqambiano le caratteristiche anche di tutte le altre. Esempio: var modello1:T3dmodel; begin ..... ..... model1.objects[1].rendermode := rmtriangles; model1.objects[2]:=model1.objects[1]; model1.objects[2].rendermode := rmlines; model1.obejcts[1].draw; end; Questo codice disegna model1.obejcts[1] in modalità rmlines, e non rmtriangles. Ho scoperto poi che entrambi gli oggetti hanno gli stessi objectindex, ho provato allora ad assegnarne due differenti, ma delphi mi dice che ObjectIndex è una proprietà in sola lettura. Come si fa? Grazie, ciao |
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#3 |
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