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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 20-06-2006, 17:53   #1
Vifani
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Messaggi: 2776
LWJGL 1.0

E' stato rilasciato LWJGL 1.0 Beta. Queste le più importanti novità:

New distribution layout, single file for all platforms
Fixed AWTGLCanvas paint issue
Fixed mouse button issues when switching between grapped and non-grapped mode
Fixed common nVidia crash on exit bug
Misc. performance enchancements
Added support for long (int64) types
Added EXT_timer_query extension
Added ATI_text_fragment_shader extension
Added ATI_shader_texture_lod extension
Added EXT_framebuffer extensions
Added SunOS (solaris) as a linux(-like) platform
Latest jinput
Universal binaried for mac
support for ALC_ENUMERATION_EXT (using LWJGL specific method AL.getImplementations)

Grazie al primo punto forse risolviamo i problemi di portabilità su Linux e Mac.
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Raffaele Fanizzi
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Old 20-06-2006, 18:12   #2
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
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ma com'è possibile scusa, quel file in che formato è? ELF o PE?
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Old 20-06-2006, 21:45   #3
Vifani
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
Hai ragione, mi sono lasciato fuorviare dalla novità. Hanno semplicemente rilasciato un unico package con all'interno tutto ciò che serve per tutti i sistemi operativi, ma i file binari restano chiaramente separati.

In ogni caso ci sono altre novità che riguardano anche la risoluzione di un bug con le schede NVIDIA, miglioramenti nelle prestazioni e novità anche i sistemi Mac.

Comunque io ho già provato a sostituire questa versione con quella che usiamo attualmente e sotto Windows funziona tutto perfettamente.
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Raffaele Fanizzi
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Old 21-06-2006, 07:25   #4
cdimauro
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L'Avatar di cdimauro
 
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Allora provvediamo all'aggiornamento dei pacchetti per Diamonds.
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Old 21-06-2006, 10:15   #5
Jocchan
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L'Avatar di Jocchan
 
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Città: Silent Hill
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Prima regola dell'informatica spicciola: effettuare aggiornamenti solo se STRETTAMENTE necessari
Che vantaggi ci darebbe l'aggiornamento?
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DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam.
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Old 21-06-2006, 10:18   #6
thebol
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Città: bologna
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Quote:
Originariamente inviato da Jocchan
Prima regola dell'informatica spicciola: effettuare aggiornamenti solo se STRETTAMENTE necessari
Che vantaggi ci darebbe l'aggiornamento?
quelli che piu ci interessano sono.
Fixed common nVidia crash on exit bug
e
Universal binaried for mac

l'ultimo ci permetterebbe di supportare anche i macintel
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Old 21-06-2006, 10:18   #7
cdimauro
Senior Member
 
L'Avatar di cdimauro
 
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"Fixed common nVidia crash on exit bug"

EDIT: abbiamo postato contemporaneamente.
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Old 21-06-2006, 10:42   #8
Vifani
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Quote:
Originariamente inviato da Jocchan
Prima regola dell'informatica spicciola: effettuare aggiornamenti solo se STRETTAMENTE necessari
Che vantaggi ci darebbe l'aggiornamento?
Beh considera anche che LWJGL usato attualmente è la 0.99, quindi non una versione definitiva.

Quindi penso che la 1.0 sia la scelta migliore.
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Raffaele Fanizzi
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Old 21-06-2006, 11:20   #9
VICIUS
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Originariamente inviato da thebol
Fixed common nVidia crash on exit bug
Se risolve il crash della jvm all'uscita di diamonds che ho da mesi penso che potrei quasi mettermi a piangere. Questa sera provo e poi vi dico. Sarebbe interessante vedere se con questa versione ufficiale funziona senza problemi anche su amd64 visto che ora usiamo una vecchia versione cvs patchata.

ciao
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Old 21-06-2006, 11:48   #10
Vifani
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Quote:
Originariamente inviato da VICIUS
Se risolve il crash della jvm all'uscita di diamonds che ho da mesi penso che potrei quasi mettermi a piangere. Questa sera provo e poi vi dico. Sarebbe interessante vedere se con questa versione ufficiale funziona senza problemi anche su amd64 visto che ora usiamo una vecchia versione cvs patchata.

ciao
Beh ma il codice sorgente è disponibile. Io tempo fa riuscii a compilarmi da me una versione AMD64 per Linux. Tra l'altro sarebbe interessante farlo anche per Windows AMD64 (è uscito Eclipse in versione beta per AMD64 anche).
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Old 21-06-2006, 11:48   #11
Vifani
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Messaggi: 2776
Comunque come ho già detto il passaggio alla 1.0 è indolore almeno sotto Windows e con la mia configurazione. Visto che secondo la deadline è prevista una Second Playable Version rilasciata al pubblico, potremo rilasciarla già con la nuova versione.
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Old 21-06-2006, 12:13   #12
cdimauro
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Originariamente inviato da Vifani
Beh ma il codice sorgente è disponibile. Io tempo fa riuscii a compilarmi da me una versione AMD64 per Linux. Tra l'altro sarebbe interessante farlo anche per Windows AMD64 (è uscito Eclipse in versione beta per AMD64 anche).


La fregatura è che per Windows XP x64 la JVM a 64 bit è "castrata" rispetto a quella a 32 bit (mancano alcune caratteristiche).
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Old 21-06-2006, 18:03   #13
VICIUS
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L'Avatar di VICIUS
 
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Messaggi: 11471
Ho appena terminato qualche test su linux (32bit) e posso confermare che ora la jvm non crasha più. Inoltre terminando brutalmente il processo con una kill la tastiera funziona normalmente invece di avere l'auto repeat disabilitato.
Per quanto mi riguarda possiamo procedere al commit anche subito.

ciao
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Old 21-06-2006, 19:24   #14
Vifani
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Quote:
Originariamente inviato da VICIUS
Ho appena terminato qualche test su linux (32bit) e posso confermare che ora la jvm non crasha più. Inoltre terminando brutalmente il processo con una kill la tastiera funziona normalmente invece di avere l'auto repeat disabilitato.
Per quanto mi riguarda possiamo procedere al commit anche subito.

ciao
Ah perfetto. Non ci resta che controllare se su MacOS funziona.
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