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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Rovigo
Messaggi: 1204
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HDR con pixel shader 2.0 !?!
Salve a tutti
Volevo porvi un quesito che mi attanaglia da ieri: è veramente possibile sfruttare l' HDR su una sheda video equipaggiata con shader model 2? Prima di ieri sapevo che l' HDR era una funziona esclusiva dei sm3 però cercando nel sito della ATI do trovato una vecchia tech-demo della 9700 in qui si utilizzava questa tecnica http://www.ati.com/developer/demos/r9700.html (la demo è Rendering With Natural Light ) Interessato alla cosa perchè possessore di una x800gto2 ho fatto una ricerca e ho scoperto una seconda tech-demo http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/ e un articolo su wikipedia che afferma che ciò è possibile e fornisce anche una lista di giochi compatibili. http://en.wikipedia.org/wiki/High_dy...ange_rendering Qualcuno che possiede questi giochi sa dirmi se funziona e sapreste anche dirmi perchè tutti giochi che supportano l' HDR usano i sm3 per crearlo? Grazie in anticipo!
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Bologna
Messaggi: 1735
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perchè l'effetto hdr può essere ottenuto in vari modi, più o meno realistici. E' possibile ottenerlo su schede sm2 se viene appositamente programmato per farlo. Ma il risultato migliore si ottiene su schede sm3 e una volta programmato per queste, non è possibile visualizzarlo su schede sm2. Quindi per questo, nella maggior parte dei casi, l'hdr è esclusiva per le schede sm3.
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Rovigo
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E perchè le softwarehouse non li programmano anche per i sm2?
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Bologna
Messaggi: 1735
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è sconveniente.
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
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L'addestramento è niente, la volontà è tutto Intel C2Q Q6600 [@3.2 Ghz] - Asus P5K-E WiFi [B.1305] - 4*2 Gb TeamG Elite [@855 Mhz] - Sapphire HD 7850 2 Gb GDDR5 [@950/5000] - Intel X25-M G2 80 Gb + Seagate 7200.12 1 Tb - OCZ ZT 650W - Dell U2515H - Fastweb 200 Mbit/s |
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#6 | |
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#7 | |
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Iscritto dal: Mar 2006
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#8 | |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Rovigo
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ma non andrebbe a vantaggio dei case sowtware creare un gioco che supporti l' HDR anche con i sm2 e quindi invogliare i possessori di schede piu datate ad aquistare il loro prodotto? Oltretutto mi sembra che la serie x000 della ati abbia venduto molto soprattutto mensettore di pc preassemblati come i dell.
A parte questo qualcuno conosce qualche gioco che supporti l'HDR con i sm2?
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
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Le X800 non supportano la tecnica di HDR FP blending. Quindi non possono fare questo tipo di HDR. Questo tipo di tecnica è quella di più veloce implementazione.
Il tipo HDR visto in LC da quello che ricordo richiede la modifica di tutti gli shader. Quindi probabilmente una cosa è farci un livello o un mod, tutt'altra farci un gioco intero. Tra l'altro adesso che ATI supporta l'HDR che fa uso di fp blending nelle X1000 come nVidia dalle GeForce 6, è ovvio quale è il tipo di HDR che ha futuro. Ragazzi al giorno d'oggi se dovete farvi una scheda video non trascurate affatto il supporto tecnologico.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano
Messaggi: 3214
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Di certo ci sarà una spinta da parte di nVidia ed ATi...
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
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Crysis supporterà l'HDR che fa uso di FP blending che è quello supportato da GeForce 6-7 e Radeon X1000(anche Far Cry,SS2,Obliviom,ecc.usa tale HDR).
Che poi non è questione di shader model, semplicemente le schede che supportano tale tecnica di HDR sono quelle sopra elencate. Che poi è implementato nelle schede che supportano lo sm 3.0 è vero. Ma non è proprio una cosa dipendente dalla versione di sm. Ati nelle X800 e inferiori ha deciso di non supportarlo. Nelle X1000 invece si.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Piacenza
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L'HDR in fin dei conti è un effetto calcolato in base a paramentri.
Può essere realizzato in qualunque modo, anche solo software in teoria. Differente è il discorso di implementazione. Gli SM 3.0 consentono di affrontare in hardware questi calcoli senza grosse perdite prestazionali (almeno rispetto ad altri tipi di implementazione). Ne consegue che è una baggianata dire che HDR è prerogativa di SM 3.0 Semmai sono le case che spingono per supportarle in HW solo nei prodotti di ultima generazione, forse anche solo per un discorso di driver (oltre che di marketing). |
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Genova
Messaggi: 5523
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...riprendo da una vecchia discussione... l'hdr permette di ampliare il range di valori disponibili per i 3 canali dei colori e per il canale alpha. Normalmente nelle vga che utilizziamo le immagini vengono trasferite sempre in "i8" (8 bit per canale) dalle ROPs al Frame Buffer ed infine al monitor. Con l'hdr, invece, i dati all'interno delle ROPs sono elaborati a fp16. Questo migliora notevolmente la qualità dell'immagine e la sua luminosità "realistica". Questo tipo di hdr è appunto denominato OpenEXR.
...in HL2 LC la soluzione scelta è quella di applicare un effetto "stile hdr" dopo le tradizionali operazioni di calcolo dell'immagine e di far lavorare le ROPs a "i8". Questo ha permesso la visualizzazione dell'effetto anche sui chip "vecchi" come R3*0, R4*0, che non hanno nessuna possibilità di utilizzare fp16 all'interno delle loro ROPs. ...nVIDIA NV40\G70 e ATi X1K sono le vga che possono visualizzare HDR OpenEXR. ...ciao!
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Rovigo
Messaggi: 1204
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ho appena provato sul mio pc nfs most wanted. Quegli osceni effetti di luce è per caso hdr o solo bloom? E per caso qualcuno sà come si disattiva?
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#20 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Erchie
Messaggi: 6927
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Quote:
p.s.: oltre al fatto ke si vedrà meglio, mettendolo su LOW ne guadagni parekkio anke in prestazioni... |
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