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Old 01-06-2006, 10:18   #1
Potato Head
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Messaggi: 158
[C++, OpenGl] Spherical environment mapping

Mi sono da poco avvicinato a opengl, utilizzo glut come libreria, ma ho un problema, quando applico una texture con questa tecnica su una sfera ottengo la stessa immagine da qualsiasi punto la guardi.
Si che guardi la sfera da dietro sia la guardi daa davanti, riflette sempre la stessa cosa.

Ho visto dei propgrammi gia fatti e colla stessa tecnica non hanno il mio stesso problema, credo sia dovuto ad una errata implementazione del sistema di movimento della camera rispetto all'oggetto. Qualcuno sa illuminarmi??
__________________
...credo in ciò ke vedo, ma so di nn vedere tutto
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