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MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB per far girare in locale anche i modelli più grandi
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Abbiamo provato MSI PRO MAX EDGE AI+, un mini-PC professionale progettato per eseguire modelli di intelligenza artificiale in locale, senza dipendere dal cloud. Il sistema abbina il processore AMD Ryzen AI Max+ 395, 128 GB di memoria unificata e un telaio in alluminio da appena 4 litri, con l'obiettivo di offrire capacità di elaborazione elevate in un formato compatto.
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Il nuovo top di gamma vivo punta su un comparto fotografico particolarmente articolato, con un teleobiettivo da 200 megapixel e teleconvertitori esterni capaci di arrivare a 400 mm equivalenti. Lo abbiamo provato a Tenerife, mettendo alla prova fotocamere, prestazioni, autonomia e accessori. Ecco come si è comportato.
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Un mondo affollato e vivo, personaggi destinati a sparire a fine test e nessuno a inseguire l'oggetto giusto. Beta e stress test di World of Warcraft: Forever hanno fatto emergere un roleplay spontaneo, tra danze a Goldshire e code ordinate ai PNG
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Old 30-05-2006, 22:21   #1
Aiacos
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Città: Lido di Camaiore
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Nuovi drivers beta per schede X-FI da Creative...

Su Guru3d e sul sito della Creative è possibile scaricare dei nuovi drivers beta per le schede audio della famiglia X-FI che implementano il supporto dell'Open AL 1.1 e migliorie audio in alcuni giochi come BF2, Doom3, Quake4, UT2400....
Chi fa da cavia per una prova su strada?
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Old 31-05-2006, 08:55   #2
Matrix Reloaded
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Città: Bari
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io li ho installati e non ho avuto problemi
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Old 31-05-2006, 14:37   #3
Aiacos
Utente sospeso
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lido di Camaiore
Messaggi: 346
Ho provato pure io: audio di BF2 spettacolo e funzionante pure in multy invece Quake4 se selezione audio Open AL mi crasha al desktop
Adesso devo rientrare a lavoro stasera vedo se disinstallando e reinstallando Quake le cose cambiano (patchato all'ultima versione possibile.
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Old 31-05-2006, 20:25   #4
Alke84
Senior Member
 
L'Avatar di Alke84
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Roma
Messaggi: 774
Con la config in sign ho risolto tutti i problemi... (distorsione audio e salti di musica)
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Old 31-05-2006, 20:46   #5
shark79
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L'Avatar di shark79
 
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Messaggi: 2134
Sottoscrivo
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Old 01-06-2006, 08:50   #6
salvog87
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Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 87
Li ho installati anche io, non mi sembra che sia cambiato nulla finora solo si sono reimpostate tutte le funzioni e ho dovuto regolarle di nuovo.
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Old 01-06-2006, 09:09   #7
Matrix Reloaded
Senior Member
 
L'Avatar di Matrix Reloaded
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Bari
Messaggi: 1133
Quote:
Originariamente inviato da salvog87
Li ho installati anche io, non mi sembra che sia cambiato nulla finora solo si sono reimpostate tutte le funzioni e ho dovuto regolarle di nuovo.
hai ragione anchio non sento cambiamenti.
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Old 01-06-2006, 15:16   #8
mentalrey
Senior Member
 
L'Avatar di mentalrey
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 12128
A me hanno risolto una questione riguardante dei piccoli "pop" quando non
c'era nessuna musica in corso, che avvenivano quasi sempre
sia con il pannello giochi che con il pannello intrattenimento. Mai successo con
il pannello per le registrazioni musicali.
Per quello che riguarda NeverwinterNights la parte Loghi e Filmato di apertura
scatta e si mangia pezzi di musica, stessa cosa con il Demo del nuovo Hitman.
Ho notato comunque, leggendo il 3d sulle terratec, che non e' l'unico chip
che ha avuto di questi difetti. Possibile che diano meno problemi i chip integrati
e le schede audio di 5 anni fa?
__________________
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