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Old 15-05-2006, 22:58   #1
Ventresca
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Niente bump mapping in Halo

Ho comprato ieri Halo per pc e mi chiedevo, possibile che il bump mapping sulle texture si noti così poco o proprio per niente? Ho messo tutto al massimo ma nada, sul terreno soprattutto mi aspettavo più bump... può c'entrare qualcosa la scheda video in sè (una 9800 Pro) o magari i driver o cosa... o forse sono io che sono matto e il bump in Halo non è così accentuato come me lo ricordavo :P?
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^;
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Old 16-05-2006, 18:29   #2
Ventresca
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Old 16-05-2006, 19:47   #3
torgianf
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la versone pc di halo non ha bump mapping a differenza della versione xbox
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Old 16-05-2006, 20:40   #4
R@nda
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Ma scherzi?Io ci ho giocato ormai parecchio tempo fa e il bump me lo ricordo si.
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Old 16-05-2006, 21:03   #5
Com4
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Anche a me sembra di ricordarlo...
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Old 16-05-2006, 21:10   #6
torgianf
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Originariamente inviato da R@nda
Ma scherzi?Io ci ho giocato ormai parecchio tempo fa e il bump me lo ricordo si.
non l'ho mai visto ne' con la 9800 che con la 6800le,solo texture slavate
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Old 16-05-2006, 21:43   #7
goldorak
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Originariamente inviato da torgianf
non l'ho mai visto ne' con la 9800 che con la 6800le,solo texture slavate
Parole sante, l'unica cosa che salva il gioco su pc e' la storia, l'ambientazione e le musiche.
Per il resto la grafica non e' niente di eccezionale (e non lo era neanche alla sua uscita su pc).
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Old 16-05-2006, 22:19   #8
Murakami
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Originariamente inviato da torgianf
la versone pc di halo non ha bump mapping a differenza della versione xbox
No, è falso.
Sul terreno non c'è bump, a meno che si tratti di piastrelle, nel qual caso è molto evidente.
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Old 17-05-2006, 06:50   #9
torgianf
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Originariamente inviato da Murakami
No, è falso.
Sul terreno non c'è bump, a meno che si tratti di piastrelle, nel qual caso è molto evidente.
ma cosa e' falso? nella versione pc non c'e' assolutamente bump e questo e' un dato di fatto,mentre su xbox c'e' e si vede,sulle rocce,sui banshee,sui covenant ecc...

versione xbox


versione pc


imho la differenza e' evidente,poi c'e' il caso che siano uguali,non sono un tecnico e vado al di la' della grafica,l'ho giocato su xbox dato la pessima conversione...

Ultima modifica di torgianf : 17-05-2006 alle 07:00.
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Old 17-05-2006, 07:25   #10
Murakami
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No: che non ci sia bump nella versione PC è completamente falso (il gioco implementa pixel shader fino alla versione 2.0: ti figuri se non supporta un effetto che è stato il cavallo di battaglia per la versione Xbox).
Non sto nemmeno a cercare le recensioni che avvalorino quanto dico, tanto la cosa è evidente: lascio a te l'onere, se vuoi convincerti della fallacità della tua tesi.
Il bump va cercato sui personaggi, non per terra (a meno che, ripeto, si tratti di piastrelle o altre superfici scabrose).
http://www.gamespot.com/pc/action/ha...l?page=3&q=&q= toh, ho fatto pure lo sforzo (30 secondi di ricerca).
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Ultima modifica di Murakami : 17-05-2006 alle 07:30.
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Old 17-05-2006, 08:57   #11
R@nda
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Si sopratutto sulle strutture esterne e interne il bump era evidente.
Più evidente di così.



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Old 17-05-2006, 09:34   #12
Stalker
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Originariamente inviato da Murakami
No: che non ci sia bump nella versione PC è completamente falso (il gioco implementa pixel shader fino alla versione 2.0: ti figuri se non supporta un effetto che è stato il cavallo di battaglia per la versione Xbox).
Non sto nemmeno a cercare le recensioni che avvalorino quanto dico, tanto la cosa è evidente: lascio a te l'onere, se vuoi convincerti della fallacità della tua tesi.
Il bump va cercato sui personaggi, non per terra (a meno che, ripeto, si tratti di piastrelle o altre superfici scabrose).
http://www.gamespot.com/pc/action/ha...l?page=3&q=&q= toh, ho fatto pure lo sforzo (30 secondi di ricerca).
The textures are sharpened up for the PC and are effectively bump-mapped to make them look touchable and realistic rather than flat and fake
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Old 17-05-2006, 09:54   #13
torgianf
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Originariamente inviato da Murakami
No: che non ci sia bump nella versione PC è completamente falso (il gioco implementa pixel shader fino alla versione 2.0: ti figuri se non supporta un effetto che è stato il cavallo di battaglia per la versione Xbox).
Non sto nemmeno a cercare le recensioni che avvalorino quanto dico, tanto la cosa è evidente: lascio a te l'onere, se vuoi convincerti della fallacità della tua tesi.
Il bump va cercato sui personaggi, non per terra (a meno che, ripeto, si tratti di piastrelle o altre superfici scabrose).
http://www.gamespot.com/pc/action/ha...l?page=3&q=&q= toh, ho fatto pure lo sforzo (30 secondi di ricerca).
senti,come al solito attaccate chi non la pensa esattamente come voi,a me personalmente che ci sia o no il bump non me ne frega un beneamato cazzo. io non l'ho mai visto nella versione scrausa per pc
tutto qui,se invece lo vedi buon per te
bye

con la mia 9800pro vedo esattamente questo:


Ultima modifica di torgianf : 17-05-2006 alle 10:14.
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Old 17-05-2006, 10:15   #14
Murakami
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Originariamente inviato da torgianf
senti,come al solito attaccate chi non la pensa esattamente come voi,a me personalmente che ci sia o no il bump non me ne frega un beneamato cazzo. io non l'ho mai visto nella versione scrausa per pc
tutto qui,se invece lo vedi buon per te
bye
Senti, hai detto una castronata e l'hai pure propagandata come "dato di fatto" ("nella versione pc non c'e' assolutamente bump e questo è un dato di fatto"): adesso dici che non ti frega nulla e sei pure volgare.
Qui non è questione di pensarla diversamente, ma di sapere quello che si dice e di avere l'umiltà, nel caso, di ammettere l'errore (che ti è stato ampiamente dimostrato, con link a recensioni e screenshot).
Se hai il PC in disordine e il bump non ti funziona, è un altro discorso e la colpa non è certo nostra.
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Ultima modifica di Murakami : 17-05-2006 alle 10:17.
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Old 17-05-2006, 10:21   #15
torgianf
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Originariamente inviato da Murakami
Senti, hai detto una castronata e l'hai pure propagandata come "dato di fatto" ("nella versione pc non c'e' assolutamente bump e questo è un dato di fatto"): adesso dici che non ti frega nulla e sei pure volgare.
Qui non è questione di pensarla diversamente, ma di sapere quello che si dice e di avere l'umiltà, nel caso, di ammettere l'errore (che ti è stato ampiamente dimostrato, con link a recensioni e screenshot).
Se hai il PC in disordine e il bump non ti funziona, è un altro discorso e la colpa non è certo nostra.
guarda l'immagine che ho postato dalla versione pc e goditi il bump mapping
da multiplayer.it,anche li' si dice che ci sia il bump,ma io continuo a non vederlo e la mia 9800pro continua a non mostrarlo.peccato che come dici tu io non sappia usare il pc,se no lo reistallavo
chiudo qui,tu goditi sto fantastico bump

Ultima modifica di torgianf : 17-05-2006 alle 10:24.
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Old 17-05-2006, 10:25   #16
goldorak
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Originariamente inviato da torgianf
guarda l'immagine che ho postato dalla versione pc e goditi il bump mapping
da multiplayer.it,anche li' si dice che ci sia il bump,ma io continuo a non vederlo e la mia 9800pro continua a non mostrarlo.peccato che come dici tu io non sappia usare il pc,se no lo reistallavo

Forse e' colpa delle 9800 pro ?

Seriamente, la versione pc dal punto di vista grafico fa pena rispetto alla versione xbox.
Su questo punto non ci sono santi che tengano.
Textures slavate e quasi assenza di bump mapping, forse ce ma in modo molto sporadico.
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Old 17-05-2006, 10:37   #17
Murakami
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Originariamente inviato da torgianf
guarda l'immagine che ho postato dalla versione pc e goditi il bump mapping
da multiplayer.it,anche li' si dice che ci sia il bump,ma io continuo a non vederlo e la mia 9800pro continua a non mostrarlo.peccato che come dici tu io non sappia usare il pc,se no lo reistallavo
chiudo qui,tu goditi sto fantastico bump
Azz: è proprio dura ammettere di aver sbagliato, eh?
Ti abbiamo postato rece, foto, ti diciamo che da noi si vede bene: da te non si vede e ne deduci che non c'è in assoluto, anzichè sia il tuo PC ad avere qualche problema...molto logico, non c'è che dire...
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Old 17-05-2006, 10:49   #18
goldorak
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Originariamente inviato da Murakami
Azz: è proprio dura ammettere di aver sbagliato, eh?
Ti abbiamo postato rece, foto, ti diciamo che da noi si vede bene: da te non si vede e ne deduci che non c'è in assoluto, anzichè sia il tuo PC ad avere qualche problema...molto logico, non c'è che dire...

Ma cosa dici ?
Vai a vedere la versione xbox di Halo, ce il bump mapping perfino sulla corteccia degli alberi, cosa che invece e' assente dalla versione pc.


Graphics

Dated. There’s just no other word to explain Halo’s graphics. Considering that it was expected to be a competitor to Tribes 2, that shouldn’t come as a surprise. The most glaring issue is the size and quality of textures and models. For all intents and purposes, Halo hardly looks better than the typical game that aimed for a GeForce 2 baseline system. There are a few tacked-on effects like bump mapping, but in general it’s difficult to get excited by the game’s texturing.

Things get better when you see Halo in motion. All the effort Bungie’s artists went to in animating the various characters has clearly paid off. Humans walk and run like humans, aliens move in a believable fashion and obviously the vehicles are fantastic. Certain specific effects, like those of the plasma grenade or the Covenant plasma mortar tank still have few equals.

Halo starts to impress more with its environments, particularly outdoor settings. Levels 2 and 4 (“Halo” and “The Silent Cartographer”) really demonstrate the immense beauty of the setting. Although it’s easy to pick apart the individual pieces – blocky boulders, low-resolution textures, poor water effects by today’s standards – the whole is far greater than the sum of its parts. The world feels very complete, and thus very real; with the final effect being not unlike Grand Theft Auto 3. Just more proof that suspension of disbelief has more to do with the overall quality of the world than its individual components.

The graphics engine has been gone over by Gearbox to include some basic shader effects and higher resolutions, but runs surprisingly slow. The front end GUI is also in need of an overhaul, as seeing gigantic text and icons at 1024x768 or even higher resolutions on a 19” monitor is… primitive, to say the least.

Fonte : recensione firingsquad
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Ultima modifica di goldorak : 17-05-2006 alle 10:54.
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Old 17-05-2006, 10:54   #19
Murakami
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Originariamente inviato da goldorak
Ma cosa dici ?
Vai a vedere la versione xbox di Halo, ce il bump mapping perfino sulla corteccia degli alberi, cosa che invece e' assente dalla versione pc.
Le ho entrambe le versioni: guardati tu le immagini postate sopra...il bump c'è e si vede chiaramente. Che poi la grafica, per gli standard di quel tempo, facesse comunque schifo, è vero ma è un altro conto...il bump c'era e c'è.
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Old 17-05-2006, 10:56   #20
goldorak
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Originariamente inviato da Murakami
Le ho entrambe le versioni: guardati tu le immagini postate sopra...il bump c'è e si vede chiaramente.
Beh io ho giocato la versione pc con una radeon 9800 pro e condivido perfettamewnte la critica di Torgianf.
La grafica fa pena.
Il bump mapping e' usato in modo molto ma molto sporadico.
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