|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#1 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
|
[CICLO 16] Storia 2
Storia 2: Introduzione dell’Advanced Mode, selezionabile nel menu principale. Questa modalità differisce dal Versus Mode per l’aggiunta di un nuovo pezzo, la dinamite, senza colore né valore in punteggio, la cui percentuale di occorrenza è pari alla metà di un baule e modificabile in GameConfig, e di cui possono essere presenti su schermo fino a TRE pezzi contemporaneamente.
La png di ogni candelotto di dinamite contiene un display, in cui viene mostrato un numero compreso tra 1 e 3, a seconda dell’ordine in cui i candelotti sono stati creati. Premendo il tasto E (per il giocatore 1, per il giocatore 2 il tasto sarà M), verrà attivato il candelotto più “vecchio” tra quelli presenti nella griglia: invece di 1, verranno mostrati a ciclo continuo i frame con lo zero e il display vuoto, mentre in sottofondo verrà mandato in loop un file audio di allarme, che preavviserà l’esplosione imminente. Non appena questo verrà rilasciato, per il momento, il candelotto in questione verrà cancellato dalla griglia, senza mostrare alcuna esplosione ma riproducendo solo un file audio.
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam. |
|
|
|
|
#2 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
|
Task:
16.2.1: Jappilas: completato Creare una nuova MenuAction per l'Adavanced Mode (terza voce del menu), e renderla selezionabile tramite le frecce direzzionali. Quando viene premuto invio deve partire una nuova partita. 16.2.2: cisc: completato Creare un nuovo tipo di Droppables di nome Dynamite. La texture da usare è presente in gfx/droppables/advanced/dynamite.png. Il punteggio di questo nuovo droppable è zero e la sua probabilità deve essere una frazione di quella dei bauli. Il divisore deve essere controllabile via GameConfig. 16.2.3: thebol: completato Modificare l'estrazione casuale delle gemme in modo che le dinamiti presenti all'interno di ogni griglia no superi mai le 3 unita. 16.2.4: Jappilas + thebol: completato Modificare la texture del candelotto in base al ordine in cui questi vengono creati. Il primo candelotto, quello più anziano, deve usare la texture con il numero 1 la seconda quella con il numero due e cosi via. 16.2.5: Ufo13: completato Aggiungere un uovo handler che permette di controllare l'esplosione dei candelotti di dinamite presenti nella griglia del giocatore. I tasti da usare sono E per il player 1 e M per il player 2. Qunado il tasto viene premuto il candelotto di dinamite piu anziano, con il numero minore, deve essere rimosso dalla griglia. 16.2.6: ^TiGeRShArK^: 4 giorni Aggiungre l'animazione del candelotto quando si preme il tasto per farla esplodere. I frame da riprodurre in ciclo continuo sono gli ultimi due. La durata di questa animazione deve essere controllabile da GameConfig. Durante tutta l'animazione deve essere riprodoto in loop il suono di pericolo presente in "audio/sfx/tnt_alarm.ogg" 16.2.7: 71104: 1 giorno Attivare la dinamite e il tasto per l'esplosione dei candelotti sono quando si seleziona nel menu l'Advanced Mode. 16.2.8: Quando un candelotto viene cancellato il numero presente sopra a quelli ancora presenti nella griglia devono essere aggiornati e deve essere riabilitata l'estrazione dei candelotti. ciao Ultima modifica di VICIUS : 28-05-2006 alle 22:59. |
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1303
|
Non manca un taskettino per attivare la dinamite solo nel caso siamo in Advanced Mode??
...se è previsto per il futuro....Perdono!!!
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
|
Quote:
ciao |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
|
Quote:
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam. |
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4747
|
Quote:
nel caso, potrei farlo io
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
Ultima modifica di jappilas : 16-05-2006 alle 14:49. |
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
|
Quote:
Non si parla di dinamite, nè di altro.
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4747
|
riadattati i test di reazione ad eventi up e down
aggiunto un test di partenza del gioco dopo selezione della scelta numero 3 in testGameLoop aggiunte 2 righe in initialiseMenuItems e una MenuAction "barebone" che per ora fa solo partire il gioco task finito? ps: la build è rotta per via del famigerato testAllTexturesLoadedBefore...
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
|
Quote:
ciao |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
|
Quote:
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam. |
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
|
Quote:
ciao |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cosenza --> Roma
Messaggi: 853
|
mi prenoto per il 16.2.2, tempo 2 giorni
__________________
GNU MyServer Wants YOU!! We live thinking we will never die. We die thinking we had never lived. Jason Becker |
|
|
|
|
#13 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4747
|
e io per il numero 16.2.4
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
Ultima modifica di jappilas : 16-05-2006 alle 22:08. |
|
|
|
|
#14 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
|
Assegnati.
ciao |
|
|
|
|
#15 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
|
prenoto per il task 5, impiego 4 giorni
|
|
|
|
|
#16 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cosenza --> Roma
Messaggi: 853
|
Test list per cominciare:
- Testare che la creazione di una dynamite avvenga senza eccezioni - Testare che la dynamite resti sul frame 1 senza animazioni - Testare che la dynamite abbia punteggio zero - Testare che le dynamite abbiano probabilità richiesta (divisore probabilità dei chest settata in Config)
__________________
GNU MyServer Wants YOU!! We live thinking we will never die. We die thinking we had never lived. Jason Becker Ultima modifica di cisc : 17-05-2006 alle 15:54. |
|
|
|
|
#17 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: bologna
Messaggi: 1309
|
prendo il 16.2.3, tempo 2 giorni.
ps. e contemplata la possibilità che una gemsPair sia composta di 2 dinamiti? immagino di no, ma non è specificato. |
|
|
|
|
#18 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cosenza --> Roma
Messaggi: 853
|
task 16.2.2 completato, in GameConfig ho messo un valore che rappresenta la probabilità della dinamite, indipendente al momento da altri valori, dopo averne discusso con Jocchan
__________________
GNU MyServer Wants YOU!! We live thinking we will never die. We die thinking we had never lived. Jason Becker |
|
|
|
|
#19 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
|
Quote:
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam. |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cosenza --> Roma
Messaggi: 853
|
forse allora ho fatto un errore nel mio task, ho evitato che si potessero generare due dinamite consecutive.....
__________________
GNU MyServer Wants YOU!! We live thinking we will never die. We die thinking we had never lived. Jason Becker |
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 01:32.


















