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Old 15-05-2006, 15:40   #1
Jocchan
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[CICLO 16] Storia 2

Storia 2: Introduzione dell’Advanced Mode, selezionabile nel menu principale. Questa modalità differisce dal Versus Mode per l’aggiunta di un nuovo pezzo, la dinamite, senza colore né valore in punteggio, la cui percentuale di occorrenza è pari alla metà di un baule e modificabile in GameConfig, e di cui possono essere presenti su schermo fino a TRE pezzi contemporaneamente.
La png di ogni candelotto di dinamite contiene un display, in cui viene mostrato un numero compreso tra 1 e 3, a seconda dell’ordine in cui i candelotti sono stati creati. Premendo il tasto E (per il giocatore 1, per il giocatore 2 il tasto sarà M), verrà attivato il candelotto più “vecchio” tra quelli presenti nella griglia: invece di 1, verranno mostrati a ciclo continuo i frame con lo zero e il display vuoto, mentre in sottofondo verrà mandato in loop un file audio di allarme, che preavviserà l’esplosione imminente. Non appena questo verrà rilasciato, per il momento, il candelotto in questione verrà cancellato dalla griglia, senza mostrare alcuna esplosione ma riproducendo solo un file audio.
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Old 16-05-2006, 12:41   #2
VICIUS
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Task:
16.2.1: Jappilas: completato
Creare una nuova MenuAction per l'Adavanced Mode (terza voce del menu), e renderla selezionabile tramite le frecce direzzionali. Quando viene premuto invio deve partire una nuova partita.

16.2.2: cisc: completato
Creare un nuovo tipo di Droppables di nome Dynamite. La texture da usare è presente in gfx/droppables/advanced/dynamite.png. Il punteggio di questo nuovo droppable è zero e la sua probabilità deve essere una frazione di quella dei bauli. Il divisore deve essere controllabile via GameConfig.

16.2.3: thebol: completato
Modificare l'estrazione casuale delle gemme in modo che le dinamiti presenti all'interno di ogni griglia no superi mai le 3 unita.

16.2.4: Jappilas + thebol: completato
Modificare la texture del candelotto in base al ordine in cui questi vengono creati. Il primo candelotto, quello più anziano, deve usare la texture con il numero 1 la seconda quella con il numero due e cosi via.

16.2.5: Ufo13: completato
Aggiungere un uovo handler che permette di controllare l'esplosione dei candelotti di dinamite presenti nella griglia del giocatore. I tasti da usare sono E per il player 1 e M per il player 2. Qunado il tasto viene premuto il candelotto di dinamite piu anziano, con il numero minore, deve essere rimosso dalla griglia.

16.2.6: ^TiGeRShArK^: 4 giorni
Aggiungre l'animazione del candelotto quando si preme il tasto per farla esplodere. I frame da riprodurre in ciclo continuo sono gli ultimi due. La durata di questa animazione deve essere controllabile da GameConfig. Durante tutta l'animazione deve essere riprodoto in loop il suono di pericolo presente in "audio/sfx/tnt_alarm.ogg"

16.2.7: 71104: 1 giorno
Attivare la dinamite e il tasto per l'esplosione dei candelotti sono quando si seleziona nel menu l'Advanced Mode.

16.2.8:
Quando un candelotto viene cancellato il numero presente sopra a quelli ancora presenti nella griglia devono essere aggiornati e deve essere riabilitata l'estrazione dei candelotti.

ciao

Ultima modifica di VICIUS : 28-05-2006 alle 21:59.
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Old 16-05-2006, 12:55   #3
Bonfo
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Non manca un taskettino per attivare la dinamite solo nel caso siamo in Advanced Mode??

...se è previsto per il futuro....Perdono!!!
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Old 16-05-2006, 13:25   #4
VICIUS
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Quote:
Originariamente inviato da Bonfo
Non manca un taskettino per attivare la dinamite solo nel caso siamo in Advanced Mode??

...se è previsto per il futuro....Perdono!!!
Hai ragione. Mi sono perso un task per strada

ciao
VICIUS è offline  
Old 16-05-2006, 13:25   #5
Jocchan
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Quote:
Originariamente inviato da Bonfo
Non manca un taskettino per attivare la dinamite solo nel caso siamo in Advanced Mode??

...se è previsto per il futuro....Perdono!!!
Non sbagli, la dinamite deve esserci SOLO nell'Advanced Mode.
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Old 16-05-2006, 13:38   #6
jappilas
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Quote:
Originariamente inviato da Jocchan
Non sbagli, la dinamite deve esserci SOLO nell'Advanced Mode.
domanda: il task 16.2.1 deve già "predisporre" per la dinamite o è sufficiente iniziare una partita con caratteristiche per il momento uguali al versus mode normale (clonazione momentanea della MenuAction versus mode) ?
nel caso, potrei farlo io
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Ultima modifica di jappilas : 16-05-2006 alle 13:49.
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Old 16-05-2006, 14:20   #7
Jocchan
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Quote:
Originariamente inviato da jappilas
domanda: il task 16.2.1 deve già "predisporre" per la dinamite o è sufficiente iniziare una partita con caratteristiche per il momento uguali al versus mode normale (clonazione momentanea della MenuAction versus mode) ?
nel caso, potrei farlo io
Deve fare solo quello che c'è scritto là
Non si parla di dinamite, nè di altro.
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Old 16-05-2006, 14:24   #8
jappilas
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riadattati i test di reazione ad eventi up e down
aggiunto un test di partenza del gioco dopo selezione della scelta numero 3 in testGameLoop
aggiunte 2 righe in initialiseMenuItems e una MenuAction "barebone" che per ora fa solo partire il gioco
task finito?


ps: la build è rotta per via del famigerato testAllTexturesLoadedBefore...
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Old 16-05-2006, 14:39   #9
VICIUS
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Quote:
Originariamente inviato da jappilas
ps: la build è rotta per via del famigerato testAllTexturesLoadedBefore...
Colpa mia. Ho cancellato due texture dal preload per far partire il gioco che crashava all'avvio. Strano che i test passassero prima senza i file delle texture.

ciao
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Old 16-05-2006, 14:45   #10
Jocchan
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Quote:
Originariamente inviato da jappilas
task finito?
Task finito, a quanto pare
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Old 16-05-2006, 16:09   #11
VICIUS
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Quote:
Originariamente inviato da Jocchan
Task finito, a quanto pare
Non ho fatto in tempo ad assegnarlo che già era finito

ciao
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Old 16-05-2006, 20:49   #12
cisc
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mi prenoto per il 16.2.2, tempo 2 giorni
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Old 16-05-2006, 20:57   #13
jappilas
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e io per il numero 16.2.4
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Ultima modifica di jappilas : 16-05-2006 alle 21:08.
jappilas è offline  
Old 16-05-2006, 22:12   #14
VICIUS
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Assegnati.

ciao
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Old 17-05-2006, 11:00   #15
Ufo13
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prenoto per il task 5, impiego 4 giorni
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Old 17-05-2006, 14:13   #16
cisc
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Test list per cominciare:

- Testare che la creazione di una dynamite avvenga senza eccezioni
- Testare che la dynamite resti sul frame 1 senza animazioni
- Testare che la dynamite abbia punteggio zero
- Testare che le dynamite abbiano probabilità richiesta (divisore probabilità dei chest settata in Config)
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Ultima modifica di cisc : 17-05-2006 alle 14:54.
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Old 17-05-2006, 14:40   #17
thebol
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prendo il 16.2.3, tempo 2 giorni.

ps. e contemplata la possibilità che una gemsPair sia composta di 2 dinamiti?
immagino di no, ma non è specificato.
thebol è offline  
Old 17-05-2006, 17:21   #18
cisc
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task 16.2.2 completato, in GameConfig ho messo un valore che rappresenta la probabilità della dinamite, indipendente al momento da altri valori, dopo averne discusso con Jocchan
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Old 17-05-2006, 18:00   #19
Jocchan
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Quote:
Originariamente inviato da thebol
prendo il 16.2.3, tempo 2 giorni.

ps. e contemplata la possibilità che una gemsPair sia composta di 2 dinamiti?
immagino di no, ma non è specificato.
Sì, è possibile. Evento raro ma comunque possibile.
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Old 17-05-2006, 18:09   #20
cisc
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forse allora ho fatto un errore nel mio task, ho evitato che si potessero generare due dinamite consecutive.....
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