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Old 14-05-2006, 11:47   #1
mfonz85
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[C] Gioco della vita: problemi con puntatori

Ciao a tutti, ieri ho provato a buttare giù qualche riga per crearmi un "gioco della vita" fatto in casa
Da vero smanettone, la griglia del gioco della vita (struttura dati: matrice) me la alloco dinamicamente secondo la grandezza impostata dall'utente...solo che devo aver fatto un casino coi puntatori...mi va in errore di segmentazione...io lo odioooo quell'errore!!!
Il codice è ovviamente incompleto, manca solo il ciclo che fa ciclare ad infinito il processo di creazione/distruzione degli esseri, quello lo avrei implementato dopo aver controllato che tutto era a posto.

Codice:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int **malloc2d(int, int);

int **malloc2d(int r, int c)
{ 
    int i;
    int **t=malloc(r*sizeof(int *));
    for (i=0; i<r; i++)
    {
        t[i]=malloc(c*sizeof(int));
        t[i] = 0;
    }
    return t;
}

void randomize_elements(int **matrice, int elements, int r, int c)
{
    int posx, posy, i;
    for(i = 0; i < elements; i++)
    {
        posx = rand() % c;
        posy = rand() % r;
        matrice[posx][posy] = 1;
    }
}

int lifecontrol(int y, int x, int maxy, int maxx, int **mat)
{
    int life = 0;
    if((y-1)>0 && (x-1)>0) if(mat[y-1][x-1] == 1) life++;
    if((x-1)>0) if(mat[y][x-1] == 1) life++;
    if((y+1)<maxy && (x-1)>0) if(mat[y+1][x-1] == 1) life++;
    if((y+1)<maxy) if(mat[y+1][x] == 1) life++;
    if((y+1)<maxy && (x+1)<maxx) if(mat[y+1][x+1] == 1) life++;
    if((x+1)<maxx) if(mat[y][x+1] == 1) life++;
    if((x+1)<maxx && (y-1)>0) if(mat[y-1][x+1] == 1) life++;
    if((y-1)>0) if(mat[y-1][x] == 1) life++;
    return life;
}

void destroy(int y, int x, int **mat)
{
    mat[y][x] = 0;
}

void create(int y, int x, int **mat)
{
    mat[y][x] = 1;
}

int main(void)
{
    int righe, colonne, elementi;
    int i,k;
    
    srand(time(NULL));
    printf("Inserisci righe - colonne: ");
    scanf("%d",&righe);
    scanf("%d",&colonne); 
    printf("Inserisci numero di esseri iniziali (minore di %d): ",righe*colonne/2);
    scanf("%d",&elementi);
    int **matrice = malloc2d(righe,colonne);
    printf("%d",matrice[3][4]);
    for(i = 0; i < righe; i++)
    {
        for(k = 0; k < colonne; k++)
        {
            if(matrice[i][k] == 1)
            {
                if(lifecontrol(i,k,righe,colonne,matrice) >= 3) destroy(i,k,matrice);
                if(lifecontrol(i,k,righe,colonne,matrice) <= 1) destroy(i,k,matrice);
            }
            else
            {
                if(lifecontrol(i,k,righe,colonne,matrice) == 3) create(i,k,matrice);
            }
        }
    }
    system("pause");
}
Vorrei mantenere la possibilità di allocare dinamicamente la matrice, e anche la possibilità di non dichiarare il puntatore della matrice come elemento globale...
Grazie anticipatamente!
__________________
Ho concluso affari con: Ippo 2001, Klintf, albert78, Piripikkio, starsky, oldfield e IL0V€INT€R. da EVITARE zarovat
mfonz85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2006, 13:53   #2
andbin
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L'Avatar di andbin
 
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Originariamente inviato da mfonz85
Ciao a tutti, ieri ho provato a buttare giù qualche riga per crearmi un "gioco della vita" fatto in casa
Da vero smanettone, la griglia del gioco della vita (struttura dati: matrice) me la alloco dinamicamente secondo la grandezza impostata dall'utente...solo che devo aver fatto un casino coi puntatori...mi va in errore di segmentazione...io lo odioooo quell'errore!!!
Il codice è ovviamente incompleto, manca solo il ciclo che fa ciclare ad infinito il processo di creazione/distruzione degli esseri, quello lo avrei implementato dopo aver controllato che tutto era a posto.
Nella funzione malloc2d azzeri i puntatori con t[i] = 0;.
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)

Ultima modifica di andbin : 14-05-2006 alle 14:09.
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Old 15-05-2006, 14:51   #3
mfonz85
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L'Avatar di mfonz85
 
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Quote:
Originariamente inviato da andbin
Nella funzione malloc2d azzeri i puntatori con t[i] = 0;.
Ma che pirletto che sono, volevo azzerare on-fly la matrice e ho fatto casini coi puntatori!!
Bastava un *t[i] = 0, dovevo solo risolvere il puntatore...
Grande andbin, sei un Debugger!
Ciao alla prox
__________________
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