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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Old 13-05-2006, 14:38   #1
dnarod
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[LWJGL - opengl] problema texture mapping e rendering

dunque...ho pensato e realizzato un gioco del pong in java con lwjgl, ma ora che ho deciso di texturemappare le superfici la complessita del mio progettino è cresciuta e i problemi avanzano...

..ho pensato a tutto cio che fa parte del game come a un entita, che è rettangolare, ha una posizione un altezza e una larghezza che mi servono per 1.renderizzarli nella finestra principale (opengl) e 2.per determinare se ci sono collisioni...lavoro in ortho2d e il render() principale del gioco è semplicemente una lista dei render() delle singole entita del gioco piu calcoli vari e gestione delle collisioni...allora ho preso (e studiato, perche alla fine il mio obiettivo è soltanto imparare) 2 classi per loadare textures e buildare fonts che ho trovato facilmente su dei tutorials....

un problema è: per aggiungere del testo (punteggio, fps, messaggi) mi basta (in base a quanto ho studiato) loadare il font e poi utilizzare la funzione messa a disposizione dalla classettaprint(posx, posy,qualcosa))...ma se lo faccio (sia inserendolo brutalmente nel rendering principale del gioco, che in qualche subciclo di rendering delle mie entita) non renderizza piu nulla a parte il testo che ho inserito nella posizione in cui l ho inserito, e questo si traduce in una finestra nera con qualche scritta qua e la

credo che il problema sta quindi nella struttura della mia applicazione gl di base, che ha un init dell open gl un po scarno:

Codice:
createWindow();
IL.create();
loadTextures();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, width, height, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
createWindow() crea semplicemente una finestra opengl di dimensione fissata, poi loado le textures con quella classetta che ho preso e inizializzo l opengl cosi...sto studiando da una settimana "beginning opengl programming, premier press" e da quanto mi sono addentrato della materia posso dire che in effetti la struttura della mia appgl di base non è un granche robusta, ma sinceramente non so immaginare come scovare la semplice soluzione che mi permetta id far andare decentemente il tutto....se poi ci aggiungo che non ho neanche ancora pensato a mettere delle textures alle superfici tipo palla e paddles, mi viene un po male...insomma sono arenato nonostante mi stia impegnando duro, non riesco soltanto perche non sono che all inizio con l opengl, se qualcuno con piu esperienza di me potesse darmi un la, io tornerei iperproduttivo e avrei imparato una lezione pratica (che vale piu di mille pagine, che comunque sto studiando)

scusate, mi rendo conto che è un po sbattone anche solo leggere, ma non c e nehe, libro o tutorial che mi esplichi a basso livello come cavarmela in questa situazione particolare, e non ho ancora la "forza" per farlo da solo, se mi aiutaste ci impiegherei molto meno tempo per arrivare a una situazione stabile ed efficiente....grazie in anticipo
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Old 14-05-2006, 16:51   #2
dnarod
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Old 16-05-2006, 12:25   #3
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Old 18-05-2006, 11:52   #4
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vabbe dai un ultimo tentativo...
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