Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cresce e ha nuovi controlli fisici
DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cresce e ha nuovi controlli fisici
DJI porta un importante aggiornamento alla sua linea di gimbal camera tascabili con Osmo Pocket 4: sensore CMOS da 1 pollice rinnovato, gamma dinamica a 14 stop, profilo colore D-Log a 10 bit, slow motion a 4K/240fps e 107 GB di archiviazione integrata. Un prodotto pensato per i creator avanzati, ma che convince anche per l'uso quotidiano
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Il primo headset open-back della linea INZONE arriva a 200 euro con driver derivati dalle cuffie da studio MDR-MV1 e un peso record di soli 199 grammi
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA
Al .NEXT 2026 di Chicago, Nutanix ha mostrato quanto sia cambiata: una piattaforma software che gestisce VM, container e carichi di lavoro IA ovunque, dall’on-premise al cloud pubblico. Con un’esecuzione rapidissima sulle partnership e sulla migrazione da VMware
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 13-05-2006, 13:38   #1
dnarod
Senior Member
 
L'Avatar di dnarod
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 4329
[LWJGL - opengl] problema texture mapping e rendering

dunque...ho pensato e realizzato un gioco del pong in java con lwjgl, ma ora che ho deciso di texturemappare le superfici la complessita del mio progettino è cresciuta e i problemi avanzano...

..ho pensato a tutto cio che fa parte del game come a un entita, che è rettangolare, ha una posizione un altezza e una larghezza che mi servono per 1.renderizzarli nella finestra principale (opengl) e 2.per determinare se ci sono collisioni...lavoro in ortho2d e il render() principale del gioco è semplicemente una lista dei render() delle singole entita del gioco piu calcoli vari e gestione delle collisioni...allora ho preso (e studiato, perche alla fine il mio obiettivo è soltanto imparare) 2 classi per loadare textures e buildare fonts che ho trovato facilmente su dei tutorials....

un problema è: per aggiungere del testo (punteggio, fps, messaggi) mi basta (in base a quanto ho studiato) loadare il font e poi utilizzare la funzione messa a disposizione dalla classettaprint(posx, posy,qualcosa))...ma se lo faccio (sia inserendolo brutalmente nel rendering principale del gioco, che in qualche subciclo di rendering delle mie entita) non renderizza piu nulla a parte il testo che ho inserito nella posizione in cui l ho inserito, e questo si traduce in una finestra nera con qualche scritta qua e la

credo che il problema sta quindi nella struttura della mia applicazione gl di base, che ha un init dell open gl un po scarno:

Codice:
createWindow();
IL.create();
loadTextures();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, width, height, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
createWindow() crea semplicemente una finestra opengl di dimensione fissata, poi loado le textures con quella classetta che ho preso e inizializzo l opengl cosi...sto studiando da una settimana "beginning opengl programming, premier press" e da quanto mi sono addentrato della materia posso dire che in effetti la struttura della mia appgl di base non è un granche robusta, ma sinceramente non so immaginare come scovare la semplice soluzione che mi permetta id far andare decentemente il tutto....se poi ci aggiungo che non ho neanche ancora pensato a mettere delle textures alle superfici tipo palla e paddles, mi viene un po male...insomma sono arenato nonostante mi stia impegnando duro, non riesco soltanto perche non sono che all inizio con l opengl, se qualcuno con piu esperienza di me potesse darmi un la, io tornerei iperproduttivo e avrei imparato una lezione pratica (che vale piu di mille pagine, che comunque sto studiando)

scusate, mi rendo conto che è un po sbattone anche solo leggere, ma non c e nehe, libro o tutorial che mi esplichi a basso livello come cavarmela in questa situazione particolare, e non ho ancora la "forza" per farlo da solo, se mi aiutaste ci impiegherei molto meno tempo per arrivare a una situazione stabile ed efficiente....grazie in anticipo
__________________
|18k+|slk800|a7n8x|1Gb/ddr400|Gf4mx440|Pio108|WD 160Gb|Case|Uni|Album|AnimeClick|OneManga|
|ClassicThrash!|BNR Metal|TrueMetal|Dime|Chuck|
dnarod è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2006, 15:51   #2
dnarod
Senior Member
 
L'Avatar di dnarod
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 4329
mi regalo un up
__________________
|18k+|slk800|a7n8x|1Gb/ddr400|Gf4mx440|Pio108|WD 160Gb|Case|Uni|Album|AnimeClick|OneManga|
|ClassicThrash!|BNR Metal|TrueMetal|Dime|Chuck|
dnarod è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-05-2006, 11:25   #3
dnarod
Senior Member
 
L'Avatar di dnarod
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 4329
up
__________________
|18k+|slk800|a7n8x|1Gb/ddr400|Gf4mx440|Pio108|WD 160Gb|Case|Uni|Album|AnimeClick|OneManga|
|ClassicThrash!|BNR Metal|TrueMetal|Dime|Chuck|
dnarod è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-05-2006, 10:52   #4
dnarod
Senior Member
 
L'Avatar di dnarod
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 4329
vabbe dai un ultimo tentativo...
__________________
|18k+|slk800|a7n8x|1Gb/ddr400|Gf4mx440|Pio108|WD 160Gb|Case|Uni|Album|AnimeClick|OneManga|
|ClassicThrash!|BNR Metal|TrueMetal|Dime|Chuck|
dnarod è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cresce e ha nuovi controlli fisici DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cr...
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back d...
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla ...
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e Hyp...
NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abb...
Duolingo ammette l'errore dopo un anno: ...
Samsung Galaxy Tab S10 Lite a 249€: il t...
Samsung Micro RGB: la rivoluzione del co...
Sempre più autonomia per gli smar...
Windows sotto attacco: tre zero-day di M...
Capcom e NVIDIA spiegano il path tracing...
Commissione UE contro Google: Big G dovr...
Pale eoliche che durano 500 anni grazie ...
Blink Mini Pan-Tilt a 19,99€: la telecam...
Google e Gucci collaborano per degli occ...
Adobe e Anthropic insieme: il nuovo Fire...
Netflix, importanti novità per l'...
Top 7 tech più venduti su Amazon ...
Stop alle app pesanti: Android 17 Beta 4...
Apple Watch Series 11 e SE 3 crollano su...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 13:12.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v