|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#1 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
|
[CICLO 15] Storia 1
Storia 1: Introduzione del menu principale, in cui selezionare la modalità di gioco. Lo sfondo del menu sarà una jpg fissa (in gfx/common), e le voci evidenziabili saranno sei (Story Mode, Versus, Advanced, Custom, Options, Quit), grazie ad una png suddivisa in 6 caselle (in verticale), di dimensione 512x60 px ciascuna, ed ognuna contenente la grafica per la corrispondente voce evidenziata. Con le frecce direzionali su e giù, verrà cambiata la casella della png da mostrare, ovviamente nelle coordinate corrispondenti allo sfondo, insieme ad una variabile capace di assumere valori tra 1 e 5 (ognuno corrisponderà ad una delle prime 5 modalità). Premendo giù sull’ultima voce si selezionerà la prima, premendo su sulla prima si selezionerà l’ultima. Confermando con invio su Versus si accederà al gioco, confermando su Quit il gioco verrà terminato.
Punti cardine da tenere a mente durante i lavori: * Mai fare a gara a chi finisce il task per primo, meglio procedere con calma, altrimenti perderemo molto più tempo in seguito * Evitiamo di complicarci la vita, esiste di certo una soluzione più semplice di quella che abbiamo pensato di implementare * MAI aggiungere elementi non richiesti esplicitamente dai task: se mai serviranno, se ne parlerà nelle prossime storie * Comunichiamo il più possibile, se qualcosa non è chiaro discutiamone tutti i dettagli fino ad eliminare ogni dubbio, anche il più insignificante * Postare sempre la test list PRIMA di mettere mano al codice
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam. Ultima modifica di Jocchan : 03-05-2006 alle 22:47. |
|
|
|
|
#2 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
|
Task
15.1.1: Vifani: completato Modificare GameLoop e Game in modo che una volta avviato il gioco mostri lo sfondo del menù nella finestra. Il file da caricare per Background è gfx/common/main.jpg. La finestra e l'enviroment deve essere creato solo una volta. 15.1.2: Ufo13: completato Creare un MenuBox da visualizzare sopra al background del menù alle coordinate x=0 y=244. Le dimensioni del MenuBox devono essere 512x360. Il box è diviso in 6 aree di 512x60 che corrispondono ad una voce del menù. Quando una voce è selezionata la si deve evidenziare disegnando la parte corrispondente che è contenuta nella texture gfx/common/main_menu.png. 15.1.3: Bonfo: completato Gestire la pressione dei tasti su e giù nella schermata del menù. Quando si preme il tasto Su nella prima voce si deve selezionare l'ultima e viceversa quando si preme giù nell'ultima voce si deve seleziona re la prima. 15.1.4: Jappilas: 4 giorni Aggiungere la gestione del tasto invio nei menù. Quando questo viene premuto e la modalità "Versus" è selezionata si deve nascondere il menù e mostrare il normale gioco con le due griglie. Quando si preme su Quit il gioco deve uscire. 15.1.5: Jappilas + cdimauro: 3 giorni Rendere selezionabili solo le voci "Quit" e "Versus mode" nel menù. La voce predefinita deve essere la modalità Versus. Ricordate la modalità di svolgimento dei task è: - Ci si prenota. - Si guarda il codice e si propone sul forum dei refactoring se questi sono molto grandi altrimenti si procede direttamente. - Si propone una piccola test list da discutere con il coach e gli altri. - Si svolge il task. - Si fa il commit. ciao Ultima modifica di VICIUS : 11-05-2006 alle 18:28. |
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
|
Task 15.1.1 preso!
Tre giorni per farlo visti gli impegni. |
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
|
doh...
vorrei farne uno... però se prima non finisco il web start il merge sarà da suicidio... quindi vedo se stasera finisco tutto e domani mi prendo qualcuno di quelli che restano....
__________________
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
|
prendo il 2, posso cominciare a farlo mercoledì sera, impiego 2 giorni
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1303
|
E io prendo il 3
Finito il 2 ci metto 4 giorni (come al solito sto molto largo |
|
|
|
|
#7 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
|
Ufo13, Bonfo: Assegnati.
ciao |
|
|
|
|
#8 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
|
Cerchiamo di non stare troppo larghi però, così se facciamo in tempo introduciamo un'altra storiella sfiziosa sfiziosa!
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam. |
|
|
|
|
#9 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
|
Quote:
ciao |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4747
|
il numero 4 sembra la continuazione del 3 e un' estensione della macchina a stati iniziata nel 3, quindi potrei farlo io appena bonfo ha finito il 3
Tbonfo + 4gg
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
Ultima modifica di jappilas : 02-05-2006 alle 18:35. |
|
|
|
|
#11 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
|
Quote:
Codice:
if (EnterWasPressed()) game.Run();
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
|
Quote:
Rispetto alle altre cose che abbiamo implementato, questa storia dovrebbe essere piuttosto banalotta, e magari potremmo approfittarne per aggiungere anche qualcosa di diverso. Ovviamente, però, per iniziare a lavorarci dobbiamo chiuderla prima
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
|
Stando alla metodologia di sviluppo che usiamo, il Customer (Jocchan) non puo' chiedere al team di aumentare la sua Velocita' per poter produrre piu' Storie. Questa richiesta non e' in suo potere.
Il Customer puo' solo proporre un certo numero di Storie e il team, in base alla sua Velocita', decidere quante ne puo' garantire. Il Customer poi decide quali Storie hanno priorita' e quali no (non e' il team a decidere questo). Ora, questo meccanismo pero' funziona se i dati sulla Velocita' del team sono accurati e i dati sono accurati se non li sovraestimate. Di solito in questi casi si tiene per ognuno uno "slack value" basato sulla sua storia passata: ad esempio, se Pippo tende a sovrastimare i suoi task del doppio, gli si applica un fattore di 0.5 ed una previsione di 4gg diventa automaticamente 2gg e dopo 2gg il task viene riassegnato. Se Pluto sottostima, il fattore puo' diventare 2.0 magari ed una previsione di 1gg diventa 2gg. Aiutateci a calcolare la Velocita' del team dando stime il piu' accurate possibili e non "tenetevi larghi", cosi' possiamo sapere con buona precisione quando concluderemo il gioco.
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
|
|
|
|
#14 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
|
Ovviamente preciso che la mia intenzione non era affatto quella di chiedere di aumentare la velocità, ma semplicemente di far notare che il "tenersi larghi" può essere controproducente, in quanto è molto probabile che finisca - in maniera del tutto involontaria - col farci perdere tempo inutilmente, e con il "falsare" i tempi che stimiamo siano necessari per proseguire il progetto.
Ciclo per ciclo, durante la fase di elaborazione delle storie, è necessario valutare se rientriamo nei tempi per implementare tutto quello che scriviamo, ed ovviamente avere un'idea più precisa della nostra velocità non può che essere un aiuto in questi termini, ed in fase di previsione delle deadline per le varie versioni che rilasceremo.
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam. Ultima modifica di Jocchan : 02-05-2006 alle 17:37. |
|
|
|
|
#15 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
|
Quindi cambiano in 2gg per Bonfo e 2gg per Jappilas. Potete garantire queste stime? Da notare che Raffaele non va modificato perche' la sua previsione non e' per tenersi largo, ma e' in base ai suoi impegni, quindi e' cio' che garantisce.
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
|
|
|
|
#16 | |||
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4747
|
Quote:
Codice:
while(!EscWasPressed())
{
if (( highlightedChoice == VSMode) && (UpWasPressed()))
{ highlightedChoice = Options;}
if (( highlightedChoice == Options) && (DownWasPressed()))
{highlightedChoice = VSMode;}
...}
Codice:
if (( highlightedChoice == VSMode) {
if (UpWasPressed()) { highlightedChoice = Options;}
if (EnterWasPressed()) {game.Run();}
}
Quote:
ma probabilmente, come di mio solito, penso troppo, quindi non fateci caso e scusatemi Quote:
stimavo qualche giorno perche' potro' mettermici solo alla sera
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
Ultima modifica di jappilas : 02-05-2006 alle 22:12. |
|||
|
|
|
|
#17 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
|
Quote:
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam. |
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1303
|
Quote:
2 giorni va benissimo...anzi...forse ci metterei anche meno. Facciamo che passo a 2....e come ho problemi li comunico. @Fek: porcaccia miseria...che bello poter calcolare la "velocità" di un team. Che fisica è??? Fisica del software |
|
|
|
|
|
#19 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
|
Scusate, sbaglio o il server è down? Ho difficoltà a sincronizzarmi.
|
|
|
|
|
#20 |
|
Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
|
NOOOOOOOOOOO CATTIVI, NON ME NE AVETE LASCIATO MANCO UNO
vabbè, vorra dire che mi divertirò con la storia 2 -.-' (sgrunt, tutto refactoring) |
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:56.


















