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Old 01-05-2006, 00:30   #1
Jocchan
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[CICLO 15] Storia 1

Storia 1: Introduzione del menu principale, in cui selezionare la modalità di gioco. Lo sfondo del menu sarà una jpg fissa (in gfx/common), e le voci evidenziabili saranno sei (Story Mode, Versus, Advanced, Custom, Options, Quit), grazie ad una png suddivisa in 6 caselle (in verticale), di dimensione 512x60 px ciascuna, ed ognuna contenente la grafica per la corrispondente voce evidenziata. Con le frecce direzionali su e giù, verrà cambiata la casella della png da mostrare, ovviamente nelle coordinate corrispondenti allo sfondo, insieme ad una variabile capace di assumere valori tra 1 e 5 (ognuno corrisponderà ad una delle prime 5 modalità). Premendo giù sull’ultima voce si selezionerà la prima, premendo su sulla prima si selezionerà l’ultima. Confermando con invio su Versus si accederà al gioco, confermando su Quit il gioco verrà terminato.


Punti cardine da tenere a mente durante i lavori:

* Mai fare a gara a chi finisce il task per primo, meglio procedere con calma, altrimenti perderemo molto più tempo in seguito
* Evitiamo di complicarci la vita, esiste di certo una soluzione più semplice di quella che abbiamo pensato di implementare
* MAI aggiungere elementi non richiesti esplicitamente dai task: se mai serviranno, se ne parlerà nelle prossime storie
* Comunichiamo il più possibile, se qualcosa non è chiaro discutiamone tutti i dettagli fino ad eliminare ogni dubbio, anche il più insignificante
* Postare sempre la test list PRIMA di mettere mano al codice
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Ultima modifica di Jocchan : 03-05-2006 alle 21:47.
Jocchan è offline  
Old 01-05-2006, 14:17   #2
VICIUS
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Task
15.1.1: Vifani: completato
Modificare GameLoop e Game in modo che una volta avviato il gioco mostri lo sfondo del menù nella finestra. Il file da caricare per Background è gfx/common/main.jpg. La finestra e l'enviroment deve essere creato solo una volta.

15.1.2: Ufo13: completato
Creare un MenuBox da visualizzare sopra al background del menù alle coordinate x=0 y=244. Le dimensioni del MenuBox devono essere 512x360. Il box è diviso in 6 aree di 512x60 che corrispondono ad una voce del menù. Quando una voce è selezionata la si deve evidenziare disegnando la parte corrispondente che è contenuta nella texture gfx/common/main_menu.png.

15.1.3: Bonfo: completato
Gestire la pressione dei tasti su e giù nella schermata del menù. Quando si preme il tasto Su nella prima voce si deve selezionare l'ultima e viceversa quando si preme giù nell'ultima voce si deve seleziona re la prima.

15.1.4: Jappilas: 4 giorni
Aggiungere la gestione del tasto invio nei menù. Quando questo viene premuto e la modalità "Versus" è selezionata si deve nascondere il menù e mostrare il normale gioco con le due griglie. Quando si preme su Quit il gioco deve uscire.

15.1.5: Jappilas + cdimauro: 3 giorni
Rendere selezionabili solo le voci "Quit" e "Versus mode" nel menù. La voce predefinita deve essere la modalità Versus.

Ricordate la modalità di svolgimento dei task è:
- Ci si prenota.
- Si guarda il codice e si propone sul forum dei refactoring se questi sono molto grandi altrimenti si procede direttamente.
- Si propone una piccola test list da discutere con il coach e gli altri.
- Si svolge il task.
- Si fa il commit.

ciao

Ultima modifica di VICIUS : 11-05-2006 alle 17:28.
VICIUS è offline  
Old 01-05-2006, 21:02   #3
Vifani
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Task 15.1.1 preso!

Tre giorni per farlo visti gli impegni.
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Raffaele Fanizzi
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Vifani è offline  
Old 02-05-2006, 08:51   #4
^TiGeRShArK^
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doh...
vorrei farne uno...
però se prima non finisco il web start il merge sarà da suicidio...
quindi vedo se stasera finisco tutto e domani mi prendo qualcuno di quelli che restano....
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^TiGeRShArK^ è offline  
Old 02-05-2006, 10:10   #5
Ufo13
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prendo il 2, posso cominciare a farlo mercoledì sera, impiego 2 giorni
Ufo13 è offline  
Old 02-05-2006, 11:46   #6
Bonfo
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E io prendo il 3

Finito il 2 ci metto 4 giorni (come al solito sto molto largo )
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Old 02-05-2006, 11:53   #7
VICIUS
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Ufo13, Bonfo: Assegnati.

ciao
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Old 02-05-2006, 12:34   #8
Jocchan
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Cerchiamo di non stare troppo larghi però, così se facciamo in tempo introduciamo un'altra storiella sfiziosa sfiziosa!
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Old 02-05-2006, 13:33   #9
VICIUS
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Quote:
Originariamente inviato da Jocchan
Cerchiamo di non stare troppo larghi però, così se facciamo in tempo introduciamo un'altra storiella sfiziosa sfiziosa!
Non ti preoccupare che sono veloci.

ciao
VICIUS è offline  
Old 02-05-2006, 14:58   #10
jappilas
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il numero 4 sembra la continuazione del 3 e un' estensione della macchina a stati iniziata nel 3, quindi potrei farlo io appena bonfo ha finito il 3
Tbonfo + 4gg
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Ultima modifica di jappilas : 02-05-2006 alle 17:35.
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Old 02-05-2006, 15:41   #11
fek
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Quote:
Originariamente inviato da jappilas
il numero 4 sembra la continuazione del 3 e un' estensione della macchina a stati iniziata nel 3, quindi potrei farlo io appena bonfo ha finito il 3
Tb + 4gg
Estensione della macchina a stati?

Codice:
if (EnterWasPressed()) 
 game.Run();
Keep It Simple
fek è offline  
Old 02-05-2006, 16:08   #12
Jocchan
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Quote:
Originariamente inviato da VICIUS
Non ti preoccupare che sono veloci.

ciao
So benissimo che sono veloci, ma darsi una deadline larga porta inevitabilmente a procedere più lentamente (anche inconsciamente, si è consapevoli che c'è ancora tempo). Visto che alcuni task dipendono dal completamento di altri, però, questo porta a fare le stesse cose (il tempo richiesto dal task in fondo è sempre lo stesso) in maniera più lenta, e di conseguenza possiamo realizzare meno cose per ciclo.
Rispetto alle altre cose che abbiamo implementato, questa storia dovrebbe essere piuttosto banalotta, e magari potremmo approfittarne per aggiungere anche qualcosa di diverso. Ovviamente, però, per iniziare a lavorarci dobbiamo chiuderla prima
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Old 02-05-2006, 16:28   #13
fek
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Stando alla metodologia di sviluppo che usiamo, il Customer (Jocchan) non puo' chiedere al team di aumentare la sua Velocita' per poter produrre piu' Storie. Questa richiesta non e' in suo potere.

Il Customer puo' solo proporre un certo numero di Storie e il team, in base alla sua Velocita', decidere quante ne puo' garantire. Il Customer poi decide quali Storie hanno priorita' e quali no (non e' il team a decidere questo).

Ora, questo meccanismo pero' funziona se i dati sulla Velocita' del team sono accurati e i dati sono accurati se non li sovraestimate. Di solito in questi casi si tiene per ognuno uno "slack value" basato sulla sua storia passata: ad esempio, se Pippo tende a sovrastimare i suoi task del doppio, gli si applica un fattore di 0.5 ed una previsione di 4gg diventa automaticamente 2gg e dopo 2gg il task viene riassegnato. Se Pluto sottostima, il fattore puo' diventare 2.0 magari ed una previsione di 1gg diventa 2gg.

Aiutateci a calcolare la Velocita' del team dando stime il piu' accurate possibili e non "tenetevi larghi", cosi' possiamo sapere con buona precisione quando concluderemo il gioco.
fek è offline  
Old 02-05-2006, 16:32   #14
Jocchan
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Ovviamente preciso che la mia intenzione non era affatto quella di chiedere di aumentare la velocità, ma semplicemente di far notare che il "tenersi larghi" può essere controproducente, in quanto è molto probabile che finisca - in maniera del tutto involontaria - col farci perdere tempo inutilmente, e con il "falsare" i tempi che stimiamo siano necessari per proseguire il progetto.
Ciclo per ciclo, durante la fase di elaborazione delle storie, è necessario valutare se rientriamo nei tempi per implementare tutto quello che scriviamo, ed ovviamente avere un'idea più precisa della nostra velocità non può che essere un aiuto in questi termini, ed in fase di previsione delle deadline per le varie versioni che rilasceremo.
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Ultima modifica di Jocchan : 02-05-2006 alle 16:37.
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Old 02-05-2006, 16:39   #15
fek
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Quindi cambiano in 2gg per Bonfo e 2gg per Jappilas. Potete garantire queste stime? Da notare che Raffaele non va modificato perche' la sua previsione non e' per tenersi largo, ma e' in base ai suoi impegni, quindi e' cio' che garantisce.
fek è offline  
Old 02-05-2006, 17:12   #16
jappilas
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Quote:
Originariamente inviato da fek
Estensione della macchina a stati?
Codice:
if (EnterWasPressed()) 
 game.Run();
pensavo dal task 3 (che ero tentato di prendere), sarebbe venuta fuori una specie di macchina a stati per gestire i tasti premuti finche' si è nel menu, del tipo:
Codice:
while(!EscWasPressed()) 
{
if (( highlightedChoice == VSMode) && (UpWasPressed()))
{ highlightedChoice = Options;}
if (( highlightedChoice == Options) && (DownWasPressed()))
{highlightedChoice = VSMode;}
...}
quindi una semplice modifica sarebbe stata:
Codice:
if (( highlightedChoice == VSMode) {
 if (UpWasPressed()) { highlightedChoice = Options;}
 if (EnterWasPressed()) {game.Run();}
}
Quote:
Keep It Simple
non era per violare il KISS principle, pensavo l' algoritmo che avevo in testa fosse semplice e limpido
ma probabilmente, come di mio solito, penso troppo, quindi non fateci caso e scusatemi
Quote:
Originariamente inviato da fek
Quindi cambiano in 2gg per Bonfo e 2gg per Jappilas. Potete garantire queste stime?
spero
stimavo qualche giorno perche' potro' mettermici solo alla sera
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Ultima modifica di jappilas : 02-05-2006 alle 21:12.
jappilas è offline  
Old 02-05-2006, 17:18   #17
Jocchan
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Quote:
Originariamente inviato da jappilas
stimavo qualche giorno perche' potro' mettermici solo alla sera
Allora la stima iniziale va benissimo, purchè ovviamente sia realistica
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Jocchan è offline  
Old 02-05-2006, 18:56   #18
Bonfo
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Originariamente inviato da fek
Quindi cambiano in 2gg per Bonfo e 2gg per Jappilas. Potete garantire queste stime? Da notare che Raffaele non va modificato perche' la sua previsione non e' per tenersi largo, ma e' in base ai suoi impegni, quindi e' cio' che garantisce.
Sinceramente io penso di metterci meno di 4 giorni...ma so anche che sono impegnato e che ho sempre l'imprevisto dietro l'angolo.

2 giorni va benissimo...anzi...forse ci metterei anche meno.

Facciamo che passo a 2....e come ho problemi li comunico.

@Fek: porcaccia miseria...che bello poter calcolare la "velocità" di un team. Che fisica è??? Fisica del software
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Bonfo è offline  
Old 02-05-2006, 21:36   #19
Vifani
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Scusate, sbaglio o il server è down? Ho difficoltà a sincronizzarmi.
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Old 02-05-2006, 22:25   #20
71104
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Città: Roma
Messaggi: 7029
NOOOOOOOOOOO CATTIVI, NON ME NE AVETE LASCIATO MANCO UNO

vabbè, vorra dire che mi divertirò con la storia 2 -.-'
(sgrunt, tutto refactoring)
71104 è offline  
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