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Old 25-04-2006, 14:17   #1
BlueDragon
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L'Avatar di BlueDragon
 
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 418
[BUG #4] (MacOS) Could not load devil library.

Anche se non abbiamo rilasciato la versione Mac, ci è arrivato comunque un bug-report
Quote:
executing "java -Djava.library.path=lib/macos -jar DiamondCrush.sh"

Display Adapter: null

List of available display modes:
800 x 600 x 16 @0Hz
800 x 600 x 32 @0Hz
640 x 480 x 32 @0Hz
640 x 480 x 16 @0Hz
1024 x 768 x 32 @0Hz
1024 x 768 x 16 @0Hz
Best mode: 800 x 600 x 32 @0Hz
Exception in thread "main" java.lang.ExceptionInInitializerError
at it.diamonds.GameLoop.createPlayFieldOne(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.initPlayField(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.<init>(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.create(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.setUpGame(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.create(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.main(Unknown Source)
Caused by: it.diamonds.engine.video.TextureException: Texture loading error due to org.lwjgl.LWJGLException: Could not load devil library.
at it.diamonds.engine.video.Texture.loadTextureFromFile(Unknown Source)
at it.diamonds.engine.video.Texture.<init>(Unknown Source)
at it.diamonds.engine.video.Texture.create(Unknown Source)
at it.diamonds.engine.video.Texture.create(Unknown Source)
at it.diamonds.WarningBox.<init>(Unknown Source)
at it.diamonds.WarningBox.createForPlayerOne(Unknown Source)
at it.diamonds.PlayFieldDescriptor.<clinit>(Unknown Source)

... 7 more
Come ha scritto Vicius altrove, sarà difficile risolvere il bug senza avere uno nel team con il Mac...però direi che ci possiamo provare lo stesso
Io ad esempio conosco una persona con il Mac..magari preparandomi prima un po' di possibili soluzioni, posso provarle da lei un pomeriggio

Cercando sul forum LWJGL/Devil ho trovato questo
http://www.lwjgl.org/forum/viewtopic.php?t=1482
A quanto pare bisogna installare le librerie DevIL sul sistema Mac oppure provare una build speciale di LWJGL in cui questo problema *forse* è fixato.

Comunque in questo bug-report, oltre al problema del DevIL, si vede anche un display adapter null e tutte le risoluzioni a 0Hz...è un problema aggiuntivo?
BlueDragon è offline  
Old 25-04-2006, 14:21   #2
cover
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L'Avatar di cover
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Milan
Messaggi: 572
Per il mac conosco pure io un ragazzo che ce l'ha e lo vedo quasi tutti i giorni a scuola, domani provo a chiedergli se lo può provare
__________________
.:. NEONISI .:. a new island for online auctions. It's worldwide, safe, simple and free. Join Us!
cover è offline  
Old 25-04-2006, 15:25   #3
Vifani
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Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
Quote:
Originariamente inviato da BlueDragon
Anche se non abbiamo rilasciato la versione Mac, ci è arrivato comunque un bug-report


Come ha scritto Vicius altrove, sarà difficile risolvere il bug senza avere uno nel team con il Mac...però direi che ci possiamo provare lo stesso
Io ad esempio conosco una persona con il Mac..magari preparandomi prima un po' di possibili soluzioni, posso provarle da lei un pomeriggio

Cercando sul forum LWJGL/Devil ho trovato questo
http://www.lwjgl.org/forum/viewtopic.php?t=1482
A quanto pare bisogna installare le librerie DevIL sul sistema Mac oppure provare una build speciale di LWJGL in cui questo problema *forse* è fixato.

Comunque in questo bug-report, oltre al problema del DevIL, si vede anche un display adapter null e tutte le risoluzioni a 0Hz...è un problema aggiuntivo?
Se display adapter è null e le risoluzioni a 0Hz vuol dire che non c'è il driver OpenGL installato. Comunque non è un problema: funziona in software a patto che l'opzione AllowSoftwareRenderer sia abilitata.
__________________
Raffaele Fanizzi
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Vifani è offline  
Old 25-04-2006, 15:26   #4
fek
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L'Avatar di fek
 
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Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da Vifani
Se display adapter è null e le risoluzioni a 0Hz vuol dire che non c'è il driver OpenGL installato. Comunque non è un problema: funziona in software a patto che l'opzione AllowSoftwareRenderer sia abilitata.
Su Mac non lo e', devo aggiornare lo script.
fek è offline  
Old 25-04-2006, 15:38   #5
Ufo13
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L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Quote:
Originariamente inviato da fek
Su Mac non lo e', devo aggiornare lo script.
Quando hai fatto lo faccio provare al mio amico
Ufo13 è offline  
Old 01-05-2006, 00:40   #6
VICIUS
Senior Member
 
L'Avatar di VICIUS
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
Bug Closed.
VICIUS è offline  
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