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Old 24-04-2006, 19:02   #1
fek
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L'Avatar di fek
 
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Bug Report

In questo topic mettiamo i bug report che riceviamo. Per favore non discutiamo in questo topic, ma ne possiamo aprire un altro per le discussioni relative.

Scrivete qui solo se conoscete la soluzione, o intendete occuparvene, oppure il bug e' stato risolto.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-04-2006, 19:03   #2
fek
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L'Avatar di fek
 
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Città: San Jose, California
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Bug Report di Alessio P:

OS: Linux
Version: 2.6.8-2-386
Architecture: i386

VM Vendor: Sun Microsystems Inc.
Version: 1.5.0_05

Class Path: DiamondCrush.sh
JNI Library Path: lib/linux

Exception: class org.lwjgl.opengl.OpenGLException
Message: Invalid value (1281)
Display Adapter Driver: null null

Stacktrace:
org.lwjgl.opengl.OpenGLException: Invalid value (1281)
at org.lwjgl.opengl.Util.checkGLError(Util.java:56)
at org.lwjgl.opengl.Display.update(Display.java:569)
at it.diamonds.engine.video.DisplayImplementation.update(Unknown Source)
at it.diamonds.engine.Engine.updateDisplay(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.render(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.doOneStep(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.loop(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.start(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.main(Unknown Source)
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-04-2006, 19:04   #3
fek
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L'Avatar di fek
 
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Bug Report di PGI:

Dettagli della macchina:

Win XP Home SP 2
JRE 1.5.0_06
AMD64 3200+
GeForce 6800 GS (Driver NVIDIA versione 8.1.9.8)
DirectX 9.0x (4.09.0000.0904)
Realtek AC97 Audio (Driver 5.10.0000.5750)

Descrizione del problema.

Doppio click sul file "run-diamonds.bat". Sul prompt del dos appaiono le seguenti linee


C:\Documents and Settings\limitato\Documenti\DiamondCrush>set LD_LIBRARY_PATH=li
b/win32/

C:\Documents and Settings\limitato\Documenti\DiamondCrush>set CLASSPATH=DiamondC
rush.exe;.;bin/;lib/jar/jinput.jar;lib/jar/lwjgl_devil.jar;lib/jar/lwjgl.jar;lib
/jar/lwjgl_util.jar;lib/jar/jogg-0.0.7.jar;lib/jar/jorbis-0.0.15.jar;lib/jar/trb
.jar;

C:\Documents and Settings\limitato\Documenti\DiamondCrush>java -Djava.library.pa
th=lib/win32/ -cp DiamondCrush.exe;.;bin/;lib/jar/jinput.jar;lib/jar/lwjgl_devil
.jar;lib/jar/lwjgl.jar;lib/jar/lwjgl_util.jar;lib/jar/jogg-0.0.7.jar;lib/jar/jor
bis-0.0.15.jar;lib/jar/trb.jar; it.diamonds.Game
Display Adapter: nv4_disp
List of available display modes:
[...]
java.io.IOException: mark/reset not supported
at java.io.InputStream.reset(Unknown Source)
at com.sun.media.codec.audio.mp3.JS_MP3FileReader.getAudioFileFormat(JS_
MP3FileReader.java:226)
at com.sun.media.codec.audio.mp3.JS_MP3FileReader.getAudioInputStream(JS
_MP3FileReader.java:131)
at com.sun.media.codec.audio.mp3.JS_MP3FileReader.getAudioInputStream(JS
_MP3FileReader.java:93)
at javax.sound.sampled.AudioSystem.getAudioInputStream(Unknown Source)
at org.lwjgl.util.WaveData.create(WaveData.java:123)
at it.diamonds.engine.audio.Sound.readSoundFile(Unknown Source)
at it.diamonds.engine.audio.Sound.initSource(Unknown Source)
at it.diamonds.engine.audio.Sound.<init>(Unknown Source)
at it.diamonds.engine.audio.Sound.<init>(Unknown Source)
at it.diamonds.engine.audio.Audio.createSound(Unknown Source)
at it.diamonds.gems.DroppableFactory.<init>(Unknown Source)
at it.diamonds.gems.RandomDroppableFactory.<init>(Unknown Source)
at it.diamonds.gems.GemQueue.<init>(Unknown Source)
at it.diamonds.grid.GridController.create(Unknown Source)
at it.diamonds.PlayField.<init>(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.createPlayField(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.createPlayFieldOne(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.initPlayField(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.<init>(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.create(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.setUpGame(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.create(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.main(Unknown Source)
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-04-2006, 20:07   #4
VICIUS
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L'Avatar di VICIUS
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
Ho investigato un po' sommariamente le possibili cause di queste due problemi:
Il problema di Alessio sembra dovuto da Texture non potenza di due, che controliamo gia se non ricordo, oppure da immagini troppo grandi. Dobbiamo informarci sulla scheda video/driver che usa.
Sul forum di lwjgl suggeriscono di controllare MAX_3D_TEXTURE_SIZE. Se fosse questa la causa dobbiamo capire come riscalare le immagini e le coordinate per gli sprite a runtime.

Per il secondo ho trovato informazioni solo tramite google e sembra piuttosto comune con il sistema audio di java anche se non ho capito bene ne la causa. Forse un errore di I/O.

ciao
VICIUS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-04-2006, 21:09   #5
^TiGeRShArK^
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L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12113
me ne stavo occupando io x il bug audio...
tra l'altro mi era già capitato quando smanettavo con java sound solo che mi sono rotto e non l'avevo risolto ai tempi...
a quanto ho capito il problema si presenta soprattutto con suoni impacchettati in un jar:
http://forum.java.sun.com/thread.jsp...sageID=1546734
volevo provare a vedere se era un problema noto della libreria che usiamo poichè per risolverlo occorrerebbe utilizzare questo costruttore per l'audio a quanto ho capito:
Codice:
AudioInputStream soundStream=AudioSystem.getAudioInputStream(new BufferedInputStream(loader.getResourceAsStream(fileName)));
solo che essendo fatto a livello della libreria audio che usiamo ovviamente non possiamo intervenire direttamente (o no??? )
vi comunico se ci sono novità.

P.S. non ho capito in quale discussione dovremmo discutere questi bug, eventualmente spostatemi il post
P.P.S. Ma li avete dopati i testi in questi giorni?
ho provato e mi spara 720 test in 13 sec e rotti.... quando prima per molti meno ci metteva sui 25 sec.....
Sbaglio qualcosa io o effettivamente i test sono diventati da guinness dei primati di velocità???
__________________
^TiGeRShArK^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-04-2006, 21:50   #6
^TiGeRShArK^
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L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12113
allora...
ho modificato readSound nella classe Sound in questo modo:
Codice:
InputStream inputFile = null;

        try
        {
            inputFile = Sound.class.getClassLoader().getResourceAsStream(fileName + soundExtension);
        }
        catch(Exception e)
        {
            throw new SoundException("i can not find the sound file `"
                + soundDir + fileName + soundExtension + "'");
        }
e inoltre per provarla in run-diamonds.bat occorre aggiungere la cartella data nel classpath:
Codice:
set CLASSPATH=DiamondCrush.exe;.;bin/;lib/jar/jinput.jar;lib/jar/lwjgl_devil.jar;lib/jar/lwjgl.jar;lib/jar/lwjgl_util.jar;lib/jar/jogg-0.0.7.jar;lib/jar/jorbis-0.0.15.jar;lib/jar/trb.jar;data
come facciamo a far provare le modifiche a chi è afflitto dal bug???
e soprattutto, committo questi cambiamenti nel trunk (è tutto verde e i suoni si sentono) o no?
ah.. ultima domanda....
come mai accediamo ai file direttamente dal file system anzichè appoggiarci al ClassLoader???
a quanto ne so io è piuttosto sconsigliato non usare il ClassLoader... o meglio, al lavoro ci fanno usare SEMPRE il ClassLoader quando finalizziamo una demo....
__________________
^TiGeRShArK^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-04-2006, 23:08   #7
fek
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L'Avatar di fek
 
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Quote:
Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^
come facciamo a far provare le modifiche a chi è afflitto dal bug???
e soprattutto, committo questi cambiamenti nel trunk (è tutto verde e i suoni si sentono) o no?
Si', fai pure il commit.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-04-2006, 11:28   #8
Ufo13
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L'Avatar di Ufo13
 
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Messaggi: 1545
Mi è stato reportato il seguente bug:

Codice:
sh DiamondCrush.sh
executing "java -Djava.library.path=lib/linux -jar DiamondCrush.sh"
Failed to load Main-Class manifest attribute from DiamondCrush.sh
La soluzione forse è qua: http://forum.java.sun.com/thread.jsp...sageID=2680601

finisco refactoring e vedo oppure se qualcuno ha tempo di darci un occhio è benvenuto
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-04-2006, 12:18   #9
VICIUS
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L'Avatar di VICIUS
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
Quote:
Originariamente inviato da Ufo13
Mi è stato reportato il seguente bug:

Codice:
sh DiamondCrush.sh
executing "java -Djava.library.path=lib/linux -jar DiamondCrush.sh"
Failed to load Main-Class manifest attribute from DiamondCrush.sh
La soluzione forse è qua: http://forum.java.sun.com/thread.jsp...sageID=2680601

finisco refactoring e vedo oppure se qualcuno ha tempo di darci un occhio è benvenuto
Strano perché Main-Class nel manifest è giusto. Che versione di java usa?

ciao
VICIUS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-04-2006, 13:07   #10
Ufo13
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L'Avatar di Ufo13
 
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Messaggi: 1545
Codice:
executing "java -Djava.library.path=lib/macos -jar DiamondCrush.sh"

Display Adapter: null

List of available display modes:

800 x 600 x 16 @0Hz

800 x 600 x 32 @0Hz

640 x 480 x 32 @0Hz

640 x 480 x 16 @0Hz

1024 x 768 x 32 @0Hz

1024 x 768 x 16 @0Hz

Best mode: 800 x 600 x 32 @0Hz

Exception in thread "main" java.lang.ExceptionInInitializerError

        at it.diamonds.GameLoop.createPlayFieldOne(Unknown Source)

        at it.diamonds.GameLoop.initPlayField(Unknown Source)

        at it.diamonds.GameLoop.<init>(Unknown Source)

        at it.diamonds.GameLoop.create(Unknown Source)

        at it.diamonds.Game.setUpGame(Unknown Source)

        at it.diamonds.Game.create(Unknown Source)

        at it.diamonds.Game.main(Unknown Source)

Caused by: it.diamonds.engine.video.TextureException: Texture loading error due to org.lwjgl.LWJGLException: Could not load devil library.

        at it.diamonds.engine.video.Texture.loadTextureFromFile(Unknown Source)

        at it.diamonds.engine.video.Texture.<init>(Unknown Source)

        at it.diamonds.engine.video.Texture.create(Unknown Source)

        at it.diamonds.engine.video.Texture.create(Unknown Source)

        at it.diamonds.WarningBox.<init>(Unknown Source)

        at it.diamonds.WarningBox.createForPlayerOne(Unknown Source)

        at it.diamonds.PlayFieldDescriptor.<clinit>(Unknown Source)

        ... 7 more
Un altro con questo bug...

Il sistema è MacOS!!!!

Ultima modifica di Ufo13 : 25-04-2006 alle 13:11.
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-04-2006, 13:59   #11
VICIUS
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L'Avatar di VICIUS
 
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Messaggi: 11471
Quote:
Originariamente inviato da Ufo13
Codice:
Caused by: it.diamonds.engine.video.TextureException: Texture loading error due to org.lwjgl.LWJGLException: Could not load devil library.
Un altro con questo bug...

Il sistema è MacOS!!!!
Il bug che ci ha impedito di distribuire la versione macos
Purtroppo senza uno del team con mac la vedo dura. La vedo dura far installare gli strumenti di sviluppo ad un utente e fargli cercare a mano la libreria che manca.

ciao
VICIUS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-04-2006, 14:12   #12
Ufo13
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Messaggi: 1545
Quote:
Originariamente inviato da VICIUS
Il bug che ci ha impedito di distribuire la versione macos
Purtroppo senza uno del team con mac la vedo dura. La vedo dura far installare gli strumenti di sviluppo ad un utente e fargli cercare a mano la libreria che manca.

ciao
Forse questo mio amico si aggiunge al team
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-04-2006, 23:03   #13
Jocchan
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L'Avatar di Jocchan
 
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Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
Nuovo bug, inviato da Martin S. (Germania):

Quote:
bug-report.txt attached:
terminal output:

executing "java -Djava.library.path=lib/linux -jar DiamondCrush.sh"
Display Adapter: null
List of available display modes:
1440 x 900 x 24 @60Hz
Best mode: 0 x 0 x 0 @0Hz
/usr/share/themes/Clearlooks/gtk-2.0/gtkrc:49: Engine "clearlooks" is
unsupported, ignoring
E questo è il contenuto di bug-report.txt:

Quote:
OS: Linux
Version: 2.6.16.9
Architecture: i386

VM Vendor: Sun Microsystems Inc.
Version: 1.5.0_04

Class Path: DiamondCrush.sh
JNI Library Path: lib/linux

Exception: class it.diamonds.engine.video.DisplayException
Message: The current display mode is not available due to org.lwjgl.LWJGLException: X Error - serial: 19, error_code: BadValue (integer parameter out of range for operation), request_code: 1, minor_code: 0
Display Adapter Driver: null null

Stacktrace:
it.diamonds.engine.video.DisplayException: The current display mode is not available due to org.lwjgl.LWJGLException: X Error - serial: 19, error_code: BadValue (integer parameter out of range for operation), request_code: 1, minor_code: 0
at it.diamonds.engine.video.DisplayImplementation.initialise(Unknown Source)
at it.diamonds.engine.video.DisplayImplementation.<init>(Unknown Source)
at it.diamonds.engine.Engine.create(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.create(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.setUpGame(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.create(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.main(Unknown Source)
Gli ho già risposto via mail per ringraziarlo.
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam.
Jocchan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2006, 07:31   #14
cdimauro
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L'Avatar di cdimauro
 
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Città: Germania
Messaggi: 26110
Quote:
Originariamente inviato da VICIUS
Il problema di Alessio sembra dovuto da Texture non potenza di due, che controliamo gia se non ricordo,
Sì, c'è già un controllo e viene sollevata un'eccezione se le dimensioni dell'immagine non lo sono.
Quote:
oppure da immagini troppo grandi.
Le immagini non sono molto grandi, ma sono tante e potrebbero non stare tutte nella memoria video di una scheda grafica poco dotata (ma in questo caso dovrebbe intervenire l'AGP texturing, se non erro).
Quote:
Dobbiamo informarci sulla scheda video/driver che usa.
Sul forum di lwjgl suggeriscono di controllare MAX_3D_TEXTURE_SIZE.
Considera che l'immagine più grande è 1024x1024: le schede grafiche da un bel po' di anni a questa parte dovrebbero essere perfettamente in grado di gestirle.
Quote:
Se fosse questa la causa dobbiamo capire come riscalare le immagini e le coordinate per gli sprite a runtime.
Quando utilizzeremo un programmino che sta usando Jocchan per creare e gestire le animazioni, magari: in quel modo avremo tutte le informazioni che ci servono per spezzettare le informazioni in maniera precisa.
cdimauro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2006, 08:27   #15
cdimauro
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Messaggi: 26110
Quote:
Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^
P.P.S. Ma li avete dopati i testi in questi giorni?
ho provato e mi spara 720 test in 13 sec e rotti.... quando prima per molti meno ci metteva sui 25 sec.....
Sbaglio qualcosa io o effettivamente i test sono diventati da guinness dei primati di velocità???
Potere del refactoring.

Lunedì ho rifattorizzato Timer e TimerInterface, portando in quest'ultima il metodo advance già presente in MockTimer (che quindi non è cambiato di una virgola), e implementandola in Timer per eseguire lo "sleep" di tot millisecondi del thread; in questo modo sleepOneMillisecond è diventata questa:
Codice:
    private void sleepOneMillisecond()
    {
        timer.advance(1);
    }
che nel caso del gioco normale fa esattamente la stessa (aspettare un millisecondo), ma nel caso dei test, usando MockTimer, equivale a incrementare il suo contatore interno (prima, invece, aspettava un millisecondo).
cdimauro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2006, 09:29   #16
fek
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Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Ragazzi, non discutiamo su questo topic, solo bug report.
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Old 26-04-2006, 09:35   #17
Jocchan
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Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
Nuovo bug report da Jose O., sempre su Linux:

Quote:
OS: Linux
Version: 2.6.15.6-kanotix-1
Architecture: i386

VM Vendor: Sun Microsystems Inc.
Version: 1.5.0_05

Class Path: DiamondCrush.sh
JNI Library Path: lib/linux

Exception: class it.diamonds.engine.audio.SoundException
Message: Unable to initializing Audio System: org.lwjgl.LWJGLException: Could not open ALC device
Display Adapter Driver: null null

Stacktrace:
it.diamonds.engine.audio.SoundException: Unable to initializing Audio System: org.lwjgl.LWJGLException: Could not open ALC device
at it.diamonds.engine.audio.Audio.<init>(Unknown Source)
at it.diamonds.engine.audio.Audio.create(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.create(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.setUpGame(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.create(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.main(Unknown Source)
EDIT: bug report apparentemente identico da RedCloud:

Quote:
OS: Linux
Version: 2.6.16.9
Architecture: i386

VM Vendor: Sun Microsystems Inc.
Version: 1.5.0_06

Class Path:
.;/usr/lib/j2sdk1.5-sun/jre/lib:bin/:bin/release:bin/debug:lib/jar/jinput.jar:lib/jar/lwjgl_devil.jar:lib/jar/lwjgl.jar:lib/jar/lwjgl_util.jar:lib/jar/jogg-0.0.7.jar:lib/jar/jorbis-0.0.15.jar:lib/jar/trb.jar
JNI Library Path: lib/linux/

Exception: class it.diamonds.engine.audio.SoundException
Message: Unable to initializing Audio System: org.lwjgl.LWJGLException: Could
not open ALC device
Display Adapter Driver: null null

Stacktrace:
it.diamonds.engine.audio.SoundException: Unable to initializing Audio System:
org.lwjgl.LWJGLException: Could not open ALC device
at it.diamonds.engine.audio.Audio.<init>(Audio.java:53)
at it.diamonds.engine.audio.Audio.create(Audio.java:131)
at it.diamonds.GameLoop.create(GameLoop.java:107)
at it.diamonds.Game.setUpGame(Game.java:42)
at it.diamonds.Game.create(Game.java:141)
at it.diamonds.Game.main(Game.java:68)
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam.

Ultima modifica di Jocchan : 26-04-2006 alle 11:23.
Jocchan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2006, 17:52   #18
cover
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L'Avatar di cover
 
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Messaggi: 572
Dai...ditelo pure...non vi piace quando entro io in questi topic...

Comunque: Test 1 (scuola)

Codice:
OS: Windows XP
Version: 5.1
Architecture: x86

VM Vendor: Sun Microsystems Inc.
Version: 1.5.0_06

Class Path: .;bin/;lib/jar/jinput.jar;lib/jar/lwjgl_devil.jar;lib/jar/lwjgl.jar;lib/jar/lwjgl_util.jar;lib/jar/jogg-0.0.7.jar;lib/jar/jorbis-0.0.15.jar;lib/jar/trb.jar;
JNI Library Path: lib/win32/

Exception: class it.diamonds.engine.video.DisplayException
Message: The current display mode is not available due to org.lwjgl.LWJGLException: Could not find a valid pixel format
Display Adapter Driver: nv4_disp 6.14.10.5673

Stacktrace:
it.diamonds.engine.video.DisplayException: The current display mode is not available due to org.lwjgl.LWJGLException: Could not find a valid pixel format
	at it.diamonds.engine.video.DisplayImplementation.initialise(DisplayImplementation.java:170)
	at it.diamonds.engine.video.DisplayImplementation.<init>(DisplayImplementation.java:48)
	at it.diamonds.engine.Engine.create(Engine.java:29)
	at it.diamonds.GameLoop.create(GameLoop.java:113)
	at it.diamonds.Game.setUpGame(Game.java:42)
	at it.diamonds.Game.create(Game.java:141)
	at it.diamonds.Game.main(Game.java:68)
La macchina è un 1.8 GHz, geforce 440
Questo report è dato dall'esecuzione diretta dalla versione da svn.... Con la FP il gioco parte "tranquillamente", nel senso che andrà sì e no a 1 fps (non avevo fraps, comunque una velocità troppo lenta imho anche per una gf440)




Test 2...e non vi piacerà....

In poche parole....come si fa a far partire? ^^°°°°°°°°°°°
Con la FP abbiamo provato a lanciare l'.sh da console, ma niente, lanciato il comando java etc etc...niente pure quello... con l'svn dà "semplicemente" un class not found exception...
Se qualcuno ha qualche idea poi riprovo (settimana prossima perchè non c'è fino a domenica)


Ultimo(fino a ieri sera, non sò se è stato corretto oggi), già postato nei topic dei problemi

Il punteggio non viene visualizzato alla prima partita, dopo il game over viene creato
__________________
.:. NEONISI .:. a new island for online auctions. It's worldwide, safe, simple and free. Join Us!
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Old 26-04-2006, 17:56   #19
cover
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L'Avatar di cover
 
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Messaggi: 572
Odiatemi fin che potete ^^

Linko direttamente la segnalazione del bug:
http://www.javagaming.org/forums/ind...?topic=13449.0
__________________
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Old 26-04-2006, 18:37   #20
Ufo13
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Crush :P
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