Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
Il modello "build to order" di PCSpecialist permette di selezionare una struttura base per un sistema, personalizzandolo in base alle specifiche esigenze con una notevole flessibilità di scelta tra i componenti. Il modello Lafité 14 AI AMD è un classico notebook clamshell compatto e potente, capace di assicurare una elevata autonomia di funzionamento anche lontano dalla presa di corrente
Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto
Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto
Nothing con il suo nuovo Phone 4(a) conferma la sua identità visiva puntando su una costruzione che nobilita il policarbonato. La trasparenza resta l'elemento cardine, arricchita da una simmetria interna curata nei minimi dettagli. Il sistema Glyph si evolve, riducendosi nelle dimensioni ma aumentando l'utilità quotidiana grazie a nuove funzioni software integrate e notifiche visive. Ecco tutti i dettagli nella recensione completa
Corsair Vanguard Air 99 Wireless: non si era mai vista una tastiera gaming così professionale
Corsair Vanguard Air 99 Wireless: non si era mai vista una tastiera gaming così professionale
Nelle ultime settimane abbiamo provato la Corsair Vanguard Air 99 Wireless, una tastiera tecnicamente da gaming, ma che in realtà offre un ampio ventaglio di possibilità anche al di fuori delle sessioni di gioco. Flessibilità e funzionalità sono le parole d'ordine di una periferica che si rivolge a chi cerca un prodotto capace di adattarsi a ogni esigenza e ogni piattaforma
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 24-04-2006, 20:02   #1
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Bug Report

In questo topic mettiamo i bug report che riceviamo. Per favore non discutiamo in questo topic, ma ne possiamo aprire un altro per le discussioni relative.

Scrivete qui solo se conoscete la soluzione, o intendete occuparvene, oppure il bug e' stato risolto.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-04-2006, 20:03   #2
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Bug Report di Alessio P:

OS: Linux
Version: 2.6.8-2-386
Architecture: i386

VM Vendor: Sun Microsystems Inc.
Version: 1.5.0_05

Class Path: DiamondCrush.sh
JNI Library Path: lib/linux

Exception: class org.lwjgl.opengl.OpenGLException
Message: Invalid value (1281)
Display Adapter Driver: null null

Stacktrace:
org.lwjgl.opengl.OpenGLException: Invalid value (1281)
at org.lwjgl.opengl.Util.checkGLError(Util.java:56)
at org.lwjgl.opengl.Display.update(Display.java:569)
at it.diamonds.engine.video.DisplayImplementation.update(Unknown Source)
at it.diamonds.engine.Engine.updateDisplay(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.render(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.doOneStep(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.loop(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.start(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.main(Unknown Source)
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-04-2006, 20:04   #3
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Bug Report di PGI:

Dettagli della macchina:

Win XP Home SP 2
JRE 1.5.0_06
AMD64 3200+
GeForce 6800 GS (Driver NVIDIA versione 8.1.9.8)
DirectX 9.0x (4.09.0000.0904)
Realtek AC97 Audio (Driver 5.10.0000.5750)

Descrizione del problema.

Doppio click sul file "run-diamonds.bat". Sul prompt del dos appaiono le seguenti linee


C:\Documents and Settings\limitato\Documenti\DiamondCrush>set LD_LIBRARY_PATH=li
b/win32/

C:\Documents and Settings\limitato\Documenti\DiamondCrush>set CLASSPATH=DiamondC
rush.exe;.;bin/;lib/jar/jinput.jar;lib/jar/lwjgl_devil.jar;lib/jar/lwjgl.jar;lib
/jar/lwjgl_util.jar;lib/jar/jogg-0.0.7.jar;lib/jar/jorbis-0.0.15.jar;lib/jar/trb
.jar;

C:\Documents and Settings\limitato\Documenti\DiamondCrush>java -Djava.library.pa
th=lib/win32/ -cp DiamondCrush.exe;.;bin/;lib/jar/jinput.jar;lib/jar/lwjgl_devil
.jar;lib/jar/lwjgl.jar;lib/jar/lwjgl_util.jar;lib/jar/jogg-0.0.7.jar;lib/jar/jor
bis-0.0.15.jar;lib/jar/trb.jar; it.diamonds.Game
Display Adapter: nv4_disp
List of available display modes:
[...]
java.io.IOException: mark/reset not supported
at java.io.InputStream.reset(Unknown Source)
at com.sun.media.codec.audio.mp3.JS_MP3FileReader.getAudioFileFormat(JS_
MP3FileReader.java:226)
at com.sun.media.codec.audio.mp3.JS_MP3FileReader.getAudioInputStream(JS
_MP3FileReader.java:131)
at com.sun.media.codec.audio.mp3.JS_MP3FileReader.getAudioInputStream(JS
_MP3FileReader.java:93)
at javax.sound.sampled.AudioSystem.getAudioInputStream(Unknown Source)
at org.lwjgl.util.WaveData.create(WaveData.java:123)
at it.diamonds.engine.audio.Sound.readSoundFile(Unknown Source)
at it.diamonds.engine.audio.Sound.initSource(Unknown Source)
at it.diamonds.engine.audio.Sound.<init>(Unknown Source)
at it.diamonds.engine.audio.Sound.<init>(Unknown Source)
at it.diamonds.engine.audio.Audio.createSound(Unknown Source)
at it.diamonds.gems.DroppableFactory.<init>(Unknown Source)
at it.diamonds.gems.RandomDroppableFactory.<init>(Unknown Source)
at it.diamonds.gems.GemQueue.<init>(Unknown Source)
at it.diamonds.grid.GridController.create(Unknown Source)
at it.diamonds.PlayField.<init>(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.createPlayField(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.createPlayFieldOne(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.initPlayField(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.<init>(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.create(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.setUpGame(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.create(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.main(Unknown Source)
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-04-2006, 21:07   #4
VICIUS
Senior Member
 
L'Avatar di VICIUS
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
Ho investigato un po' sommariamente le possibili cause di queste due problemi:
Il problema di Alessio sembra dovuto da Texture non potenza di due, che controliamo gia se non ricordo, oppure da immagini troppo grandi. Dobbiamo informarci sulla scheda video/driver che usa.
Sul forum di lwjgl suggeriscono di controllare MAX_3D_TEXTURE_SIZE. Se fosse questa la causa dobbiamo capire come riscalare le immagini e le coordinate per gli sprite a runtime.

Per il secondo ho trovato informazioni solo tramite google e sembra piuttosto comune con il sistema audio di java anche se non ho capito bene ne la causa. Forse un errore di I/O.

ciao
VICIUS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-04-2006, 22:09   #5
^TiGeRShArK^
Senior Member
 
L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
me ne stavo occupando io x il bug audio...
tra l'altro mi era già capitato quando smanettavo con java sound solo che mi sono rotto e non l'avevo risolto ai tempi...
a quanto ho capito il problema si presenta soprattutto con suoni impacchettati in un jar:
http://forum.java.sun.com/thread.jsp...sageID=1546734
volevo provare a vedere se era un problema noto della libreria che usiamo poichè per risolverlo occorrerebbe utilizzare questo costruttore per l'audio a quanto ho capito:
Codice:
AudioInputStream soundStream=AudioSystem.getAudioInputStream(new BufferedInputStream(loader.getResourceAsStream(fileName)));
solo che essendo fatto a livello della libreria audio che usiamo ovviamente non possiamo intervenire direttamente (o no??? )
vi comunico se ci sono novità.

P.S. non ho capito in quale discussione dovremmo discutere questi bug, eventualmente spostatemi il post
P.P.S. Ma li avete dopati i testi in questi giorni?
ho provato e mi spara 720 test in 13 sec e rotti.... quando prima per molti meno ci metteva sui 25 sec.....
Sbaglio qualcosa io o effettivamente i test sono diventati da guinness dei primati di velocità???
__________________
^TiGeRShArK^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-04-2006, 22:50   #6
^TiGeRShArK^
Senior Member
 
L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
allora...
ho modificato readSound nella classe Sound in questo modo:
Codice:
InputStream inputFile = null;

        try
        {
            inputFile = Sound.class.getClassLoader().getResourceAsStream(fileName + soundExtension);
        }
        catch(Exception e)
        {
            throw new SoundException("i can not find the sound file `"
                + soundDir + fileName + soundExtension + "'");
        }
e inoltre per provarla in run-diamonds.bat occorre aggiungere la cartella data nel classpath:
Codice:
set CLASSPATH=DiamondCrush.exe;.;bin/;lib/jar/jinput.jar;lib/jar/lwjgl_devil.jar;lib/jar/lwjgl.jar;lib/jar/lwjgl_util.jar;lib/jar/jogg-0.0.7.jar;lib/jar/jorbis-0.0.15.jar;lib/jar/trb.jar;data
come facciamo a far provare le modifiche a chi è afflitto dal bug???
e soprattutto, committo questi cambiamenti nel trunk (è tutto verde e i suoni si sentono) o no?
ah.. ultima domanda....
come mai accediamo ai file direttamente dal file system anzichè appoggiarci al ClassLoader???
a quanto ne so io è piuttosto sconsigliato non usare il ClassLoader... o meglio, al lavoro ci fanno usare SEMPRE il ClassLoader quando finalizziamo una demo....
__________________
^TiGeRShArK^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-04-2006, 00:08   #7
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^
come facciamo a far provare le modifiche a chi è afflitto dal bug???
e soprattutto, committo questi cambiamenti nel trunk (è tutto verde e i suoni si sentono) o no?
Si', fai pure il commit.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-04-2006, 12:28   #8
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Mi è stato reportato il seguente bug:

Codice:
sh DiamondCrush.sh
executing "java -Djava.library.path=lib/linux -jar DiamondCrush.sh"
Failed to load Main-Class manifest attribute from DiamondCrush.sh
La soluzione forse è qua: http://forum.java.sun.com/thread.jsp...sageID=2680601

finisco refactoring e vedo oppure se qualcuno ha tempo di darci un occhio è benvenuto
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-04-2006, 13:18   #9
VICIUS
Senior Member
 
L'Avatar di VICIUS
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
Quote:
Originariamente inviato da Ufo13
Mi è stato reportato il seguente bug:

Codice:
sh DiamondCrush.sh
executing "java -Djava.library.path=lib/linux -jar DiamondCrush.sh"
Failed to load Main-Class manifest attribute from DiamondCrush.sh
La soluzione forse è qua: http://forum.java.sun.com/thread.jsp...sageID=2680601

finisco refactoring e vedo oppure se qualcuno ha tempo di darci un occhio è benvenuto
Strano perché Main-Class nel manifest è giusto. Che versione di java usa?

ciao
VICIUS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-04-2006, 14:07   #10
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Codice:
executing "java -Djava.library.path=lib/macos -jar DiamondCrush.sh"

Display Adapter: null

List of available display modes:

800 x 600 x 16 @0Hz

800 x 600 x 32 @0Hz

640 x 480 x 32 @0Hz

640 x 480 x 16 @0Hz

1024 x 768 x 32 @0Hz

1024 x 768 x 16 @0Hz

Best mode: 800 x 600 x 32 @0Hz

Exception in thread "main" java.lang.ExceptionInInitializerError

        at it.diamonds.GameLoop.createPlayFieldOne(Unknown Source)

        at it.diamonds.GameLoop.initPlayField(Unknown Source)

        at it.diamonds.GameLoop.<init>(Unknown Source)

        at it.diamonds.GameLoop.create(Unknown Source)

        at it.diamonds.Game.setUpGame(Unknown Source)

        at it.diamonds.Game.create(Unknown Source)

        at it.diamonds.Game.main(Unknown Source)

Caused by: it.diamonds.engine.video.TextureException: Texture loading error due to org.lwjgl.LWJGLException: Could not load devil library.

        at it.diamonds.engine.video.Texture.loadTextureFromFile(Unknown Source)

        at it.diamonds.engine.video.Texture.<init>(Unknown Source)

        at it.diamonds.engine.video.Texture.create(Unknown Source)

        at it.diamonds.engine.video.Texture.create(Unknown Source)

        at it.diamonds.WarningBox.<init>(Unknown Source)

        at it.diamonds.WarningBox.createForPlayerOne(Unknown Source)

        at it.diamonds.PlayFieldDescriptor.<clinit>(Unknown Source)

        ... 7 more
Un altro con questo bug...

Il sistema è MacOS!!!!

Ultima modifica di Ufo13 : 25-04-2006 alle 14:11.
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-04-2006, 14:59   #11
VICIUS
Senior Member
 
L'Avatar di VICIUS
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
Quote:
Originariamente inviato da Ufo13
Codice:
Caused by: it.diamonds.engine.video.TextureException: Texture loading error due to org.lwjgl.LWJGLException: Could not load devil library.
Un altro con questo bug...

Il sistema è MacOS!!!!
Il bug che ci ha impedito di distribuire la versione macos
Purtroppo senza uno del team con mac la vedo dura. La vedo dura far installare gli strumenti di sviluppo ad un utente e fargli cercare a mano la libreria che manca.

ciao
VICIUS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-04-2006, 15:12   #12
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Quote:
Originariamente inviato da VICIUS
Il bug che ci ha impedito di distribuire la versione macos
Purtroppo senza uno del team con mac la vedo dura. La vedo dura far installare gli strumenti di sviluppo ad un utente e fargli cercare a mano la libreria che manca.

ciao
Forse questo mio amico si aggiunge al team
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2006, 00:03   #13
Jocchan
Senior Member
 
L'Avatar di Jocchan
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
Nuovo bug, inviato da Martin S. (Germania):

Quote:
bug-report.txt attached:
terminal output:

executing "java -Djava.library.path=lib/linux -jar DiamondCrush.sh"
Display Adapter: null
List of available display modes:
1440 x 900 x 24 @60Hz
Best mode: 0 x 0 x 0 @0Hz
/usr/share/themes/Clearlooks/gtk-2.0/gtkrc:49: Engine "clearlooks" is
unsupported, ignoring
E questo è il contenuto di bug-report.txt:

Quote:
OS: Linux
Version: 2.6.16.9
Architecture: i386

VM Vendor: Sun Microsystems Inc.
Version: 1.5.0_04

Class Path: DiamondCrush.sh
JNI Library Path: lib/linux

Exception: class it.diamonds.engine.video.DisplayException
Message: The current display mode is not available due to org.lwjgl.LWJGLException: X Error - serial: 19, error_code: BadValue (integer parameter out of range for operation), request_code: 1, minor_code: 0
Display Adapter Driver: null null

Stacktrace:
it.diamonds.engine.video.DisplayException: The current display mode is not available due to org.lwjgl.LWJGLException: X Error - serial: 19, error_code: BadValue (integer parameter out of range for operation), request_code: 1, minor_code: 0
at it.diamonds.engine.video.DisplayImplementation.initialise(Unknown Source)
at it.diamonds.engine.video.DisplayImplementation.<init>(Unknown Source)
at it.diamonds.engine.Engine.create(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.create(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.setUpGame(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.create(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.main(Unknown Source)
Gli ho già risposto via mail per ringraziarlo.
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam.
Jocchan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2006, 08:31   #14
cdimauro
Senior Member
 
L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
Quote:
Originariamente inviato da VICIUS
Il problema di Alessio sembra dovuto da Texture non potenza di due, che controliamo gia se non ricordo,
Sì, c'è già un controllo e viene sollevata un'eccezione se le dimensioni dell'immagine non lo sono.
Quote:
oppure da immagini troppo grandi.
Le immagini non sono molto grandi, ma sono tante e potrebbero non stare tutte nella memoria video di una scheda grafica poco dotata (ma in questo caso dovrebbe intervenire l'AGP texturing, se non erro).
Quote:
Dobbiamo informarci sulla scheda video/driver che usa.
Sul forum di lwjgl suggeriscono di controllare MAX_3D_TEXTURE_SIZE.
Considera che l'immagine più grande è 1024x1024: le schede grafiche da un bel po' di anni a questa parte dovrebbero essere perfettamente in grado di gestirle.
Quote:
Se fosse questa la causa dobbiamo capire come riscalare le immagini e le coordinate per gli sprite a runtime.
Quando utilizzeremo un programmino che sta usando Jocchan per creare e gestire le animazioni, magari: in quel modo avremo tutte le informazioni che ci servono per spezzettare le informazioni in maniera precisa.
cdimauro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2006, 09:27   #15
cdimauro
Senior Member
 
L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
Quote:
Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^
P.P.S. Ma li avete dopati i testi in questi giorni?
ho provato e mi spara 720 test in 13 sec e rotti.... quando prima per molti meno ci metteva sui 25 sec.....
Sbaglio qualcosa io o effettivamente i test sono diventati da guinness dei primati di velocità???
Potere del refactoring.

Lunedì ho rifattorizzato Timer e TimerInterface, portando in quest'ultima il metodo advance già presente in MockTimer (che quindi non è cambiato di una virgola), e implementandola in Timer per eseguire lo "sleep" di tot millisecondi del thread; in questo modo sleepOneMillisecond è diventata questa:
Codice:
    private void sleepOneMillisecond()
    {
        timer.advance(1);
    }
che nel caso del gioco normale fa esattamente la stessa (aspettare un millisecondo), ma nel caso dei test, usando MockTimer, equivale a incrementare il suo contatore interno (prima, invece, aspettava un millisecondo).
cdimauro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2006, 10:29   #16
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Ragazzi, non discutiamo su questo topic, solo bug report.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2006, 10:35   #17
Jocchan
Senior Member
 
L'Avatar di Jocchan
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
Nuovo bug report da Jose O., sempre su Linux:

Quote:
OS: Linux
Version: 2.6.15.6-kanotix-1
Architecture: i386

VM Vendor: Sun Microsystems Inc.
Version: 1.5.0_05

Class Path: DiamondCrush.sh
JNI Library Path: lib/linux

Exception: class it.diamonds.engine.audio.SoundException
Message: Unable to initializing Audio System: org.lwjgl.LWJGLException: Could not open ALC device
Display Adapter Driver: null null

Stacktrace:
it.diamonds.engine.audio.SoundException: Unable to initializing Audio System: org.lwjgl.LWJGLException: Could not open ALC device
at it.diamonds.engine.audio.Audio.<init>(Unknown Source)
at it.diamonds.engine.audio.Audio.create(Unknown Source)
at it.diamonds.GameLoop.create(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.setUpGame(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.create(Unknown Source)
at it.diamonds.Game.main(Unknown Source)
EDIT: bug report apparentemente identico da RedCloud:

Quote:
OS: Linux
Version: 2.6.16.9
Architecture: i386

VM Vendor: Sun Microsystems Inc.
Version: 1.5.0_06

Class Path:
.;/usr/lib/j2sdk1.5-sun/jre/lib:bin/:bin/release:bin/debug:lib/jar/jinput.jar:lib/jar/lwjgl_devil.jar:lib/jar/lwjgl.jar:lib/jar/lwjgl_util.jar:lib/jar/jogg-0.0.7.jar:lib/jar/jorbis-0.0.15.jar:lib/jar/trb.jar
JNI Library Path: lib/linux/

Exception: class it.diamonds.engine.audio.SoundException
Message: Unable to initializing Audio System: org.lwjgl.LWJGLException: Could
not open ALC device
Display Adapter Driver: null null

Stacktrace:
it.diamonds.engine.audio.SoundException: Unable to initializing Audio System:
org.lwjgl.LWJGLException: Could not open ALC device
at it.diamonds.engine.audio.Audio.<init>(Audio.java:53)
at it.diamonds.engine.audio.Audio.create(Audio.java:131)
at it.diamonds.GameLoop.create(GameLoop.java:107)
at it.diamonds.Game.setUpGame(Game.java:42)
at it.diamonds.Game.create(Game.java:141)
at it.diamonds.Game.main(Game.java:68)
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam.

Ultima modifica di Jocchan : 26-04-2006 alle 12:23.
Jocchan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2006, 18:52   #18
cover
Senior Member
 
L'Avatar di cover
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Milan
Messaggi: 572
Dai...ditelo pure...non vi piace quando entro io in questi topic...

Comunque: Test 1 (scuola)

Codice:
OS: Windows XP
Version: 5.1
Architecture: x86

VM Vendor: Sun Microsystems Inc.
Version: 1.5.0_06

Class Path: .;bin/;lib/jar/jinput.jar;lib/jar/lwjgl_devil.jar;lib/jar/lwjgl.jar;lib/jar/lwjgl_util.jar;lib/jar/jogg-0.0.7.jar;lib/jar/jorbis-0.0.15.jar;lib/jar/trb.jar;
JNI Library Path: lib/win32/

Exception: class it.diamonds.engine.video.DisplayException
Message: The current display mode is not available due to org.lwjgl.LWJGLException: Could not find a valid pixel format
Display Adapter Driver: nv4_disp 6.14.10.5673

Stacktrace:
it.diamonds.engine.video.DisplayException: The current display mode is not available due to org.lwjgl.LWJGLException: Could not find a valid pixel format
	at it.diamonds.engine.video.DisplayImplementation.initialise(DisplayImplementation.java:170)
	at it.diamonds.engine.video.DisplayImplementation.<init>(DisplayImplementation.java:48)
	at it.diamonds.engine.Engine.create(Engine.java:29)
	at it.diamonds.GameLoop.create(GameLoop.java:113)
	at it.diamonds.Game.setUpGame(Game.java:42)
	at it.diamonds.Game.create(Game.java:141)
	at it.diamonds.Game.main(Game.java:68)
La macchina è un 1.8 GHz, geforce 440
Questo report è dato dall'esecuzione diretta dalla versione da svn.... Con la FP il gioco parte "tranquillamente", nel senso che andrà sì e no a 1 fps (non avevo fraps, comunque una velocità troppo lenta imho anche per una gf440)




Test 2...e non vi piacerà....

In poche parole....come si fa a far partire? ^^°°°°°°°°°°°
Con la FP abbiamo provato a lanciare l'.sh da console, ma niente, lanciato il comando java etc etc...niente pure quello... con l'svn dà "semplicemente" un class not found exception...
Se qualcuno ha qualche idea poi riprovo (settimana prossima perchè non c'è fino a domenica)


Ultimo(fino a ieri sera, non sò se è stato corretto oggi), già postato nei topic dei problemi

Il punteggio non viene visualizzato alla prima partita, dopo il game over viene creato
__________________
.:. NEONISI .:. a new island for online auctions. It's worldwide, safe, simple and free. Join Us!
cover è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2006, 18:56   #19
cover
Senior Member
 
L'Avatar di cover
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Milan
Messaggi: 572
Odiatemi fin che potete ^^

Linko direttamente la segnalazione del bug:
http://www.javagaming.org/forums/ind...?topic=13449.0
__________________
.:. NEONISI .:. a new island for online auctions. It's worldwide, safe, simple and free. Join Us!
cover è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2006, 19:37   #20
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Crush :P
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblat...
Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma...
Corsair Vanguard Air 99 Wireless: non si era mai vista una tastiera gaming così professionale Corsair Vanguard Air 99 Wireless: non si era mai...
Ecovacs DEEBOT T90 PRO OMNI: ora il rullo di lavaggio è ampio Ecovacs DEEBOT T90 PRO OMNI: ora il rullo di lav...
Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente ...
Crimson Desert ora supporta le GPU Intel...
Un waterblock discreto, ma capace di blo...
DREAME L50s Pro Ultra porta i 30.000 Pa ...
I BOOX Go 10.3 (Gen II) arrivano in Ital...
Rasoi elettrici Braun in offerta su Amaz...
Rincari Vodafone fino a 3,99 euro: chi è...
Polemica su Crimson Desert: Pearl Abyss ...
Tutto per Pasqua da 1,99€: come sfruttar...
8 milioni di multa e rischio carcere: la...
L'IA frutta ad Apple quasi 1 miliardo di...
Smartphone come visore o FPV? Oggi DJI N...
Windows 11 migliorerà in tutto: Microsof...
La prima Ferrari elettrica punta su emoz...
Minecraft Dungeons 2 annunciato ufficial...
600W, 55KPa e 70 minuti di autonomia: la...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 11:21.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v