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Old 24-04-2006, 09:05   #1
Jocchan
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24 aprile 2006, ore 10 AM CEST...

... siamo online!
http://www.diamondcrush.net/

First Playable Version 0.1... Released!
Congratulazioni a tutto il team

EDIT: Se voleste monitorare rapidamente l'andamento dei download...
http://www.diamondcrush.net/dl_monitor.htm
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Ultima modifica di Jocchan : 24-04-2006 alle 13:12.
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Old 24-04-2006, 09:12   #2
gokan
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Eccomi, qua, aspettavo con ansia, procedo con il download e vi faccio sapere subito!!
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Old 24-04-2006, 09:13   #3
cdimauro
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Ottimo lavoro. Sembra ieri quando abbiamo cominciato a lavorare a Diamonds, e già si vedono i primi frutti.
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Old 24-04-2006, 09:14   #4
VICIUS
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E ora vediamo come reagisce il grande pubblico.

ciao
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Old 24-04-2006, 09:25   #5
gokan
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Ok, l'ho provata
Complimentoni, molto bella graficamente, anche le scritte che spuntano da destra/sinistra, fanno molto "arcade/sala giochi".

Sarebbe bello mettere una canzoncina più veloce, più ritmica, quando uno dei due giocatori sta perdendo, poi mettere anche l'animazione di quando il diamante si distrugge non appena avviene l'eliminazione..insomma cose che potete fare più avanti..

Comunque, bravi, bravi

p.s
E' possibile creare un file .exe con il java della sun?
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Old 24-04-2006, 09:28   #6
Ufo13
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Originariamente inviato da gokan
Ok, l'ho provata
Complimentoni, molto bella graficamente, anche le scritte che spuntano da destra/sinistra, fanno molto "arcade/sala giochi".

Sarebbe bello mettere una canzoncina più veloce, più ritmica, quando uno dei due giocatori sta perdendo, poi mettere anche l'animazione di quando il diamante si distrugge non appena avviene l'eliminazione..insomma cose che potete fare più avanti..

Comunque, bravi, bravi

p.s
E' possibile creare un file .exe con il java della sun?
Grazie per i consigli

L'exe è comunque solo un launcher, niente Java compiled

Complimenti a tutti per la release
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Old 24-04-2006, 09:41   #7
Jocchan
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Originariamente inviato da gokan
Ok, l'ho provata
Complimentoni, molto bella graficamente, anche le scritte che spuntano da destra/sinistra, fanno molto "arcade/sala giochi".

Sarebbe bello mettere una canzoncina più veloce, più ritmica, quando uno dei due giocatori sta perdendo, poi mettere anche l'animazione di quando il diamante si distrugge non appena avviene l'eliminazione..insomma cose che potete fare più avanti..

Comunque, bravi, bravi

p.s
E' possibile creare un file .exe con il java della sun?
Grazie per i consigli, Gokan, e guarda caso sono entrambe delle feature di cui stavamo valutando le modalità di implementazione (animare la sparizione delle gemme, e inserire della musica che cambi in maniera dinamica).
In ogni caso, siamo felici ti sia piaciuto
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Old 24-04-2006, 09:42   #8
fek
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Bravi tutti
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Old 24-04-2006, 09:52   #9
gokan
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Originariamente inviato da Jocchan
Grazie per i consigli, Gokan, e guarda caso sono entrambe delle feature di cui stavamo valutando le modalità di implementazione (animare la sparizione delle gemme, e inserire della musica che cambi in maniera dinamica).
In ogni caso, siamo felici ti sia piaciuto
prego
Sarebbe stato anche utile che magari uno dei due player fosse implementato tramite in I.A, mi rendo conto che però non è cosa da poco (effettivamente è solo una alpha),da solo non posso testare molto bene perchè mi devo occupare del player1 e player2

gokan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-04-2006, 09:57   #10
Jocchan
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Originariamente inviato da gokan
prego
Sarebbe stato anche utile che magari uno dei due player fosse implementato tramite in I.A, mi rendo conto che però non è cosa da poco (effettivamente è solo una alpha),da solo non posso testare molto bene perchè mi devo occupare del player1 e player2

Nella modalità in singolo, l'intenzione è di gestire i combattimenti anche senza una vera e propria IA per la CPU, ma un "bot" per il multiplayer offline ci starebbe bene.
Vedremo... del resto, visto che il gioco è open source, anche se alla fine non riuscissimo a inserirlo potrebbe pensarci qualcun altro
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Old 24-04-2006, 10:21   #11
fek
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Quote:
Originariamente inviato da Jocchan
Nella modalità in singolo, l'intenzione è di gestire i combattimenti anche senza una vera e propria IA per la CPU, ma un "bot" per il multiplayer offline ci starebbe bene.
Vedremo... del resto, visto che il gioco è open source, anche se alla fine non riuscissimo a inserirlo potrebbe pensarci qualcun altro
Idea! Ora penso ad un refactoring.... Mi serve un'interfaccia Player.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-04-2006, 10:35   #12
beppegrillo
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L'Avatar di beppegrillo
 
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 1455
Ottimo lavoro ragazzi, complimenti
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Ciao ~ZeRO sTrEsS~
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Old 24-04-2006, 10:40   #13
cdimauro
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Iscritto dal: Jan 2002
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Originariamente inviato da fek
Idea! Ora penso ad un refactoring.... Mi serve un'interfaccia Player.
"One Interface to rule them all, One Interface to find them,
One Interface to bring them all and in the darkness bind them"
cdimauro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-04-2006, 11:24   #14
Ufo13
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Originariamente inviato da cdimauro
"One Interface to rule them all, One Interface to find them,
One Interface to bring them all and in the darkness bind them"
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Old 24-04-2006, 12:35   #15
Jocchan
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Originariamente inviato da cdimauro
"One Interface to rule them all, One Interface to find them,
One Interface to bring them all and in the darkness bind them"
LOL, splendida

Ragazzi, siamo a 77 download totali in 3 ore e 34 minuti
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Old 24-04-2006, 13:12   #16
clasprea
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scaricato e provato un pochino, mi piace moltissimo! L'ho provato per poco perchè non avevo molta voglia di impegnarmi con i due players contemporaneamente (insomma, appena finito di mangiare! ), ma dopo lo proverò meglio!

La prima impressione è ottima, soprattutto mi piace che sia così bello colorato! Wow farete il gioco online? Figo figo, spero che si potrà fare 8in futuro ovviamente) un bel sito che egstisca anche il multiplayer, con tipo classifiche e cose simili (per chi lo conosce, in stile gunbound). Dopo provo ancora e vedo se ho qualche commento, ok?

Bravissimi!

Cavoli per il prossimo gioco voglio esserci anch'io! ormai non me la sento di partecipare, voi siete davvero troppo avanti e io troppo indietro in java
__________________
54 trattative positive sul mercatino
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Old 24-04-2006, 13:21   #17
fek
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Originariamente inviato da clasprea
Cavoli per il prossimo gioco voglio esserci anch'io! ormai non me la sento di partecipare, voi siete davvero troppo avanti e io troppo indietro in java
Abile e arruolato.
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Old 24-04-2006, 13:22   #18
clasprea
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Città: Milano (MI)
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Quote:
Originariamente inviato da fek
Abile e arruolato.
Al massimo sarei arroulatA

in che senso abile e arroulata? che potrei comunque dare una mano per qualcosa?
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54 trattative positive sul mercatino
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Old 24-04-2006, 13:27   #19
Jocchan
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Quote:
Originariamente inviato da clasprea
Al massimo sarei arroulatA

in che senso abile e arroulata? che potrei comunque dare una mano per qualcosa?
Intendeva dire che la metodologia che usiamo consente a chiunque mastichi un minimo di programmazione di entrare a qualsiasi punto del progetto: bastano un paio di task in pair programming con qualcuno che ti spieghi tutto, e sarà come aver lavorato al gioco fin dall'inizio
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Old 24-04-2006, 13:35   #20
fek
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Originariamente inviato da clasprea
Al massimo sarei arroulatA

in che senso abile e arroulata? che potrei comunque dare una mano per qualcosa?
Ooops, sorry

Ancora non mi sono abituato alla possibilita' che esistano programmatrici, neppure dopo che al GDC una ragazza russa, lead programmer del team R&D di ATI, mi ha fatto sentire un perfetto ignorante. Sapeva TUTTO sulla grafica 3d in real time e anche qualcosina di piu'.
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