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Old 21-04-2006, 23:45   #1
Ufo13
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L'Avatar di Ufo13
 
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Messaggi: 1545
TODO e commenti

Ragazzi oggi ho aperto la view dei "task" che mostra tutti i TODO presenti nel codice.

Sono davvero tanti (troppi). Addirittura è presente un test commentato!

Possiamo far sparire tutto? Cesare, la roba commentata sull'audio che fine doveva fare?

Saluti
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Old 22-04-2006, 01:12   #2
Bonfo
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L'Avatar di Bonfo
 
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Messaggi: 1303
QUesto fa parte del mega refactoring che farei prima di partire con qualunque task.
Dobbiamo riuscire ad avere una versione del codice e dei TEST:
- pulita
- chiara
- ben organizzata
- responsabilità ben definite.

In uqesto modo possimao andrae avanti molto più snelli.

...io lo farei a costo di non fare task per 2-3 settimane
__________________
Software engineer
Bonfo's Blog
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Old 22-04-2006, 01:27   #3
Ufo13
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Quote:
Originariamente inviato da Bonfo
QUesto fa parte del mega refactoring che farei prima di partire con qualunque task.
Dobbiamo riuscire ad avere una versione del codice e dei TEST:
- pulita
- chiara
- ben organizzata
- responsabilità ben definite.

In uqesto modo possimao andrae avanti molto più snelli.

...io lo farei a costo di non fare task per 2-3 settimane
No è troppo 3 settimane, se ci diamo da fare in una settimana sistemiamo tutto
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Old 22-04-2006, 12:25   #4
cisc
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Città: Cosenza --> Roma
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Quote:
Originariamente inviato da Ufo13
No è troppo 3 settimane, se ci diamo da fare in una settimana sistemiamo tutto
sono d'accordo, in una settimana si riesce a fare per bene un bel refactoring
__________________
GNU MyServer Wants YOU!!
We live thinking we will never die. We die thinking we had never lived. Jason Becker
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Old 22-04-2006, 12:45   #5
VICIUS
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Bhè? Che fate ancora qui? Su forza al lavoro. Non ho ancora visto un commit

ciao
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Old 22-04-2006, 13:15   #6
Jocchan
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Originariamente inviato da VICIUS
Bhè? Che fate ancora qui? Su forza al lavoro. Non ho ancora visto un commit

ciao
Vic, hai parlato con Fek per i commit?
Non sono d'accordo, direi di non toccare la build fino a lunedì.
Il problema sorto a Blue Dragon, ed il fatto che la versione Mac non funziona sono problemi evidenti, dobbiamo poter accedere in ogni momento al codice, anche e soprattutto per risolvere bug dell'ultim'ora.
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam.
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Old 22-04-2006, 15:17   #7
fek
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Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Scusate anche qui per la confusione, potete andare avanti con l'eliminazione dei TODO.
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Old 22-04-2006, 16:16   #8
VICIUS
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Iscritto dal: Oct 2001
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Quote:
Originariamente inviato da Jocchan
Vic, hai parlato con Fek per i commit?
Non sono d'accordo, direi di non toccare la build fino a lunedì.
Il problema sorto a Blue Dragon, ed il fatto che la versione Mac non funziona sono problemi evidenti, dobbiamo poter accedere in ogni momento al codice, anche e soprattutto per risolvere bug dell'ultim'ora.
Il tag per la FP lo abbiamo fatto apposta. Se ci sono dei problemi facciamo il checkout di quello. Ora HEAD è aperto a tutti i tipi di refactoring e commit.

ciao
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Old 22-04-2006, 16:29   #9
Jocchan
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Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
Quote:
Originariamente inviato da VICIUS
Il tag per la FP lo abbiamo fatto apposta. Se ci sono dei problemi facciamo il checkout di quello. Ora HEAD è aperto a tutti i tipi di refactoring e commit.

ciao
Va benissimo, ero io che ero rimasto indietro, al "guai a chi committa tra venerdì e lunedì"
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam.
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Old 24-04-2006, 08:05   #10
cdimauro
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Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Originariamente inviato da Ufo13
Ragazzi oggi ho aperto la view dei "task" che mostra tutti i TODO presenti nel codice.

Sono davvero tanti (troppi). Addirittura è presente un test commentato!

Possiamo far sparire tutto? Cesare, la roba commentata sull'audio che fine doveva fare?

Saluti
La roba commentata sull'audio serviva per creare e inizializzare l'audio PRIMA di caricare un suono.
Fa parte del refactoring che porterà ad avere un oggetto Environment che contiene le istanze di EngineInterface, AudioInterface (dopo il refactoring), ecc.
Per adesso lasciali stare, ma questa settimana, dopo il refactoring di Engine/Texture, salteranno.

Un'altra cosa: cerchiamo di non utilizzare caratteri accentati nei sorgenti, perché a causa delle differenze di codifica fra i varii sistemi, sono visualizzati in maniera errata.

Ultima cosa: quando serve costruire un path per caricare qualche file, per favore utilizziamo sempre java.io.File.separator per il carattere separatore, anziché "/".
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Old 27-04-2006, 09:54   #11
Ufo13
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Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Nella classe TestGameRestartOnGameOver sono presenti commenti sul codice (in italiano!!), inoltre i test han troppe assert... Qualcuno può occuparsene?
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