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Old 21-04-2006, 21:23   #1
fek
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First Playable Locked!

Complimenti a tutti, splendido lavoro!

E perfettamente in tempo.

Ora che la First Playable e' chiusa ed ho preso la tag dalla quale verranno prodotte le build da distribuire, il trunk e' di nuovo libero e potere iniziare i refactoring dei quali abbiamo parlato.

Durante il finesettimana Jocchan e chiunque voglia dare una mano testeranno a fondo la versione nella tag che rilasceremo lunedi' mattina alle 10. Nella malaugurata ipotesi si trovino problemi nuovi, questi verranno aggiunti al readme come known issue, a meno di un bug di classe A che verra' risolto nella tag.

La prossima settimana sara' dedicata a goderci la pubblicazione della First Playable e ai refactoring necessari prima di iniziare la nuova Storia.

Ancora complimenti!
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Old 21-04-2006, 21:29   #2
VICIUS
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Old 21-04-2006, 21:38   #3
thebol
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gg

ci si rivede mercoledi
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Old 21-04-2006, 21:49   #4
Jocchan
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Complimenti, ragazzi, ed auguri
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Old 21-04-2006, 21:53   #5
cisc
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We live thinking we will never die. We die thinking we had never lived. Jason Becker
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Old 21-04-2006, 23:00   #6
BlueDragon
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Un applauso a tutti noi ma....ho scaricato lo zip per windows dalla build machine (build 884) e non mi funziona
Si apre e si chiude subito....
L'ultima versione sincronizzata ed avviata con Eclipse invece va bene
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Old 21-04-2006, 23:08   #7
cover
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Complimenti...
Sperando in qualche altra news all'estero (mancano ancora 25 siti contattati che non hanno ancora pubblicato nulla, speriamo domani, domenica o lunedì...)
Mi raccomando fek per l'autorizzazione appena puoi

edit: i siti contattati sono diventati 32
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.:. NEONISI .:. a new island for online auctions. It's worldwide, safe, simple and free. Join Us!

Ultima modifica di cover : 21-04-2006 alle 23:47.
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Old 21-04-2006, 23:34   #8
Vifani
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Sono molto contento che il progetto proceda bene
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Old 21-04-2006, 23:37   #9
fek
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Originariamente inviato da BlueDragon
Un applauso a tutti noi ma....ho scaricato lo zip per windows dalla build machine (build 884) e non mi funziona
Si apre e si chiude subito....
L'ultima versione sincronizzata ed avviata con Eclipse invece va bene
Puoi provare ad avviare l'exe come fosse un jar con il comando java?
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Old 21-04-2006, 23:42   #10
VICIUS
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Originariamente inviato da BlueDragon
Un applauso a tutti noi ma....ho scaricato lo zip per windows dalla build machine (build 884) e non mi funziona
Si apre e si chiude subito....
L'ultima versione sincronizzata ed avviata con Eclipse invece va bene
Sto .exe è un parto. Va a giorni alterni.

ciao
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Old 21-04-2006, 23:43   #11
BlueDragon
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Originariamente inviato da fek
Puoi provare ad avviare l'exe come fosse un jar con il comando java?
Ho provato con java -Djava.library.path=lib/win32 -jar DiamondCrush.exe e funziona
Quindi...?
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Old 21-04-2006, 23:43   #12
Ufo13
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Bella

Direi che ci vuole un bel po' di refactoring ora
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Old 21-04-2006, 23:44   #13
fek
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Originariamente inviato da BlueDragon
Ho provato con java -Djava.library.path=lib/win32 -jar DiamondCrush.exe e funziona
Quindi...?
Ok, e' l'opzione per abilitare il rendering software che non va. La tolgo.

Prova ad aggiungere -Dorg.lwjgl.opengl.Display.allowSoftwareOpenGL=true e dimmi se va.
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Old 21-04-2006, 23:48   #14
Vifani
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Originariamente inviato da fek
Ok, e' l'opzione per abilitare il rendering software che non va. La tolgo.

Prova ad aggiungere -Dorg.lwjgl.opengl.Display.allowSoftwareOpenGL=true e dimmi se va.
Ma come non va... è andata con quella opzione fino ad ora.
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Old 21-04-2006, 23:51   #15
BlueDragon
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Originariamente inviato da fek
Ok, e' l'opzione per abilitare il rendering software che non va. La tolgo.

Prova ad aggiungere -Dorg.lwjgl.opengl.Display.allowSoftwareOpenGL=true e dimmi se va.
Anche con l'opzione SoftwareOpenGL va bene.

Cmq già che mi avete detto di avviarlo come un jar, ho deciso di curiosarci dentro con Winzip....nel manifest c'è il classpath con le varie librerie ma c'è un a capo che spezza lib/jar/lwjgl_util.jar in
lib/jar/lwjgl_ut
il.jar

Non solo lo divide ma c'è anche uno spazio prima di "il.jar" sulla seconda riga....è normale?
Ho provato a mettere tutto su una riga ma winzip non riesce a riaggiornare l'exe con il manifest modificato.
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Old 22-04-2006, 00:24   #16
fek
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No, non e' normale anzi, e' proprio un problema. Vic?
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Old 22-04-2006, 01:08   #17
Jocchan
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Dobbiamo risolvere (e riprendere il tag direi)
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Old 22-04-2006, 01:15   #18
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Old 22-04-2006, 09:21   #19
Jocchan
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Questo problema nel path delle librerie c'è solo nella versione Windows, o potrebbe anche essere la causa dei problemi con Linux e Mac?
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Old 22-04-2006, 12:22   #20
VICIUS
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Quote:
Originariamente inviato da fek
No, non e' normale anzi, e' proprio un problema. Vic?
HO fatto un po di prove e sembra sia ant a fare sto "scherzetto". In ogni caso io sia su linux che su windows non ho problemi a lanciare il .exe generato da ant dist.
Posso solo ipotizzare che MANIFEST.MF ha un numero massimo di colonne per riga e quindi i nomi vengono interrotti da ant per rispettare questo limite. Inoltre vedendo alcuni esempi le righe successive devono tutte avere uno spazio prima del primo carattere quindi dovremmo essere apposto.

ciao
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