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Old 15-04-2006, 20:29   #1
trokij
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3dsmax Centurione e potenza pc!!


Ho realizzato questo centurione seguendo un tutorial per 3dsmax!
Il disegno così come appare nell'immagine è composto da circa 19000poligoni beh il mio pc, un a64 3200+ con un giga di ram e x800xt diventa lentissimo ad ogni spostamento dell'immagine
Voglio dire non mi pare sia un immagine poi così complessa, ma se disegnassi qualcosa di veramente complesso??
Senza considerare che il tutorial ha qualche annetto immagino come potesse girare sul pc di chi l'ha realizzato
...e ancora non l'ho mappato ne animato... mah!!
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Old 15-04-2006, 22:35   #2
Zimmemme
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Veramente strano, io su un Amd Athlon 2100+, 512Mb, Geforce Titanium 4200 128Mb... ho renderizzato un'immagine da 150.000 poligoni (3DMax 5) e non ho notato eccessivo rallentamento... oddio... certo che un po' lento lo era però a ruotare il modello ci si riusciva in scioltezza.

Secondo me tutto dipende da qualche impostazione.

Ciao.
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Old 15-04-2006, 22:57   #3
trokij
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Originariamente inviato da Zimmemme
Veramente strano, io su un Amd Athlon 2100+, 512Mb, Geforce Titanium 4200 128Mb... ho renderizzato un'immagine da 150.000 poligoni (3DMax 5) e non ho notato eccessivo rallentamento... oddio... certo che un po' lento lo era però a ruotare il modello ci si riusciva in scioltezza.

Secondo me tutto dipende da qualche impostazione.

Ciao.
Atz è stranissimo allora?
No il rendering è stato velocissimo ma è lentissimo quando ruoto l'immagine, col mouse devo calcolare il ritardo... e specie dopo che applico meshsmooth
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Old 16-04-2006, 11:37   #4
GogetaSSJ
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Nelle impostazioni dei driver video di 3d studio max hai selezionato Direct 3d?

Felice Pasqua a tutti
__________________
Asrock AB350M Pro 4 - AMD Ryzen 7 5800x - 2x8GB Ram Corsair Vengeance LPX DDR4 3000 Mhz CL15 - MSI GeForce GTX 1070 Aero ITX 8GB - Sabrent 512GB Rocket NVMe PCIe M.2 2280 - Samsung 850 EVO 250GB Sata3 - Samsung 27" C27JG5x QHD 144 Hz
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Old 16-04-2006, 12:10   #5
trokij
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Originariamente inviato da GogetaSSJ
Nelle impostazioni dei driver video di 3d studio max hai selezionato Direct 3d?

Felice Pasqua a tutti
No ero in open gl
Grazie
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Old 19-04-2006, 11:57   #6
Mr_Green
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la scheda video con i rendering nn centra, è il processore che calcola...

in OpenGL le nvidia vanno meglio delle Ati
ma credo che cmq una schda come la tua, nn debba avere grossi problemi nello shading OpenGL, soprattutto con un modello così leggero...
hai provato con D3D? magari per la tua scheda quei driver vanno meglio...
oppure togli qualche filtro/impostazioni scheda...

facci sapere
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Old 19-04-2006, 13:07   #7
trokij
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Città: Seireitei
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Ho risolto facendo come mi ha consigliato GogetaSSJ
No il problema non era nel rendering, che viene fatto molto velocemente, ma nel disegno, tenendo il modello visualizzato quando andavo a fare degli spostamenti o rotazioni del modello l'immagine scattava tantissimo!
Ora va decisamente meglio
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Old 19-04-2006, 16:26   #8
kawallo
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In genere con 3ds Max, tutte le ultime schede vanno meglio con Direct3D rispetto a OpenGL. Quando non si utilizza il wireframe, ma solo la geometria smooth, col Direct3D si possono ruotare centinaia di migliaia di poligoni senza alcun problema, perché la scheda video carica tutte le geometrie in ram. Infatti prima di poter ruotare occorre aspettare un tot di tempo, a seconda della scena con cui si ha a che fare (generalmente 2 o 3 secondi).
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Old 19-04-2006, 18:31   #9
Cester
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Originariamente inviato da kawallo
In genere con 3ds Max, tutte le ultime schede vanno meglio con Direct3D rispetto a OpenGL. Quando non si utilizza il wireframe, ma solo la geometria smooth, col Direct3D si possono ruotare centinaia di migliaia di poligoni senza alcun problema, perché la scheda video carica tutte le geometrie in ram. Infatti prima di poter ruotare occorre aspettare un tot di tempo, a seconda della scena con cui si ha a che fare (generalmente 2 o 3 secondi).
Bhe' dipende sempre da che scheda hai!
Se hai una quadro o una fireGL di ultima generazione ti conviene senza dubbio lavorare in open gl.
Anche perchè mi sono accorto che con il driver open hgl il software è più veloce ed ha anche alcune funzionalità aggiuntive!
A proposito qualcuno che usa driver open gl ha mai trovato difficoltà nel visualizzare l'area di modifica con la selezione soft?
A me con il gl non mi visualizza l' area con la gradazione di colori mentre con il driver 3d tutto funziona bene!
__________________
Xaser3-Enermax 600W-P4 Extreme Ed_3.4@4g Cooled by SP94-GA8knxp v.2.0-Radeon X800 XT Platinum Ed.-Pioneer 108- Liteon 52X24X52-2X Maxtor AtlasSCSI 15000 giri RAID0 Adaptec 39320R- 2 x Maxtor 120g. SATA Raid 0-Monitor Sony LCD 17"-3DMark 03_14700-3DMark 05_6600 - SPI 31- EOS 20D CANON 70-200 F4 L------Notebook ACER 5672 centrino duo-2gb ram
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Old 07-06-2006, 17:21   #10
bladegpa
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L'Avatar di bladegpa
 
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da dove si vede se 3ds sfrutta le opengl o le directx?
non sono riuscito a trovare il menù delle impostazioni grafiche
__________________
Pc Desktop Mb:Asus p4r800-Vm Cpu:P4 2,6 Ghz Ram:512 Mb Skeda Video:nVidia 6800LE 128MB AGP Asus Hd:Maxtor 200 - 80 Gb 7200 rpm Maste DVD:Lg 4163b Notebook FUJITSU SIEMENS-Amilo M3438G Cpu:M740Ram:1Gb (2x512) Skeda Video:nVidia GeForce 6800go 256MB Hd:80GB Display:17"TFT WXGA+ Crystal View 1440x900 Dimensioni:408x289x39 mm Peso:4.1 kg
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Old 07-06-2006, 19:54   #11
Cester
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Originariamente inviato da bladegpa
da dove si vede se 3ds sfrutta le opengl o le directx?
non sono riuscito a trovare il menù delle impostazioni grafiche
Devi andare su Custumize-Preferencies, e da li imposti il driver che vuoi usare
__________________
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Old 15-06-2006, 18:20   #12
stevross
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Originariamente inviato da trokij

Ho realizzato questo centurione seguendo un tutorial per 3dsmax!
Il disegno così come appare nell'immagine è composto da circa 19000poligoni beh il mio pc, un a64 3200+ con un giga di ram e x800xt diventa lentissimo ad ogni spostamento dell'immagine
Voglio dire non mi pare sia un immagine poi così complessa, ma se disegnassi qualcosa di veramente complesso??
Senza considerare che il tutorial ha qualche annetto immagino come potesse girare sul pc di chi l'ha realizzato
...e ancora non l'ho mappato ne animato... mah!!

ehm...dove posso trovare quel tutorial?
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Old 15-06-2006, 22:09   #13
trokij
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Originariamente inviato da stevross
ehm...dove posso trovare quel tutorial?
Su questo libro!!
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