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Old 13-04-2006, 13:40   #1
talisker74
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Messaggi: 212
LOST IN 3D!!!

Salve gente, vorrei un po chiarirmi le idee.Prevalentemente faccio illustrazione 2d, ma adesso vorrei cimentarmi nel 3d, per la verita' usavo Max fino a qualche anno fa, poi ho lasciato perdere per ri-dedicarmi al 3d, ho sentito parlare di Blender, l'ho installato, ma se devo essere sincero la mia salute mentale nel capire come funziona sta vacillando!!!Capisco che è aggratis ma sinceramente lo trovo decisamente complicato,Per cui volevo ritornare a Max, per la verita' pero mi ispira molto anche RHINO, solo che ho sentito dire che a livello di rendering non è un granche', a me piacerebbe fare diverse cose, dalla modellazione di oggetti (e qui Rhino mi pare ottimo), alla eventuale creazione di animazioni per giochi e/o avventure grafiche,pero' non so se Rhino è all'altezza per quanto riguarda l'animazione.Quello che vorrei sapere è se sia possibile modellare in Rhino ed esportare un modello in max per renderizzare e (soprattutto) animare?Se facci ouna cosa in rhino posso esportare in max per mettere le bones?O mi converrebbe fare tutto con max?Chiedo numi!!!
talisker74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-04-2006, 16:01   #2
Zimmemme
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L'Avatar di Zimmemme
 
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Messaggi: 5930
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Originariamente inviato da talisker74
Salve gente, vorrei un po chiarirmi le idee.Prevalentemente faccio illustrazione 2d, ma adesso vorrei cimentarmi nel 3d, per la verita' usavo Max fino a qualche anno fa, poi ho lasciato perdere per ri-dedicarmi al 3d, ho sentito parlare di Blender, l'ho installato, ma se devo essere sincero la mia salute mentale nel capire come funziona sta vacillando!!!Capisco che è aggratis ma sinceramente lo trovo decisamente complicato,Per cui volevo ritornare a Max, per la verita' pero mi ispira molto anche RHINO, solo che ho sentito dire che a livello di rendering non è un granche', a me piacerebbe fare diverse cose, dalla modellazione di oggetti (e qui Rhino mi pare ottimo), alla eventuale creazione di animazioni per giochi e/o avventure grafiche,pero' non so se Rhino è all'altezza per quanto riguarda l'animazione.Quello che vorrei sapere è se sia possibile modellare in Rhino ed esportare un modello in max per renderizzare e (soprattutto) animare?Se facci ouna cosa in rhino posso esportare in max per mettere le bones?O mi converrebbe fare tutto con max?Chiedo numi!!!

Quello che fai in Rhino lo puoi tranquillamente esportare in MAx.
Il mio consiglio comunque è:
se devi animare in Max, modella in max.

Rhino NON ha animazione e, plugin a parte, il suo motore di rendering non è all'altezza di max... ma nemmeno lontanamente.


Ciao.
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
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Old 13-04-2006, 16:09   #3
kawallo
Senior Member
 
L'Avatar di kawallo
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 531
Blender è piuttosto complicato da capire smanettandoci a caso. Va studiato con metodo, vista l'interfaccia poco intuitiva e piena di shortcut.
Ti do un ottimo link che spiega blender dall'interfaccia a tutto il resto, penso che sia la guida meglio strutturata che si trova in giro: http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro
Blender è un programma che si sta evolvendo molto rapidamente, e la prossima versione dovrebbe avere un sacco di roba in più ed essere molto più pesante, come spazio occupato su disco.
Rhino è un ottimo modellatore NURBS, e in quanto tale molto adatto a modellare cose di precisione, tipo oggetti di design, ma pochissimo adatto alla modellazione di roba per videogiochi, perché quando esporti un oggetto da rhino a Max o qualsiasi altro programma 3d, in genere ti ritrovi con una mesh molto pesante, con un sacco di poligoni anche "inutili", e come saprai nei videogiochi bisogna ottimizzare il numero di poligoni al massimo.
Stesso discorso vale per i personaggi e le relative bones: se creassi un personaggio in rhino, poi esportandolo in Max avresti un personaggio con tantissimi poligoni; una volta che gli metti le bones, poi dovrai procedere allo skinning, cioè alla "pesatura" dei vertici del personaggio sulle relative bones, e se hai migliaia e migliaia di vertici da regolare, diventa un inferno, e probabilmente anche lento da gestire.
In definitiva, per quello che intendi fare tu ti conviene modellare più in modo poligonale che NURBS, a parte casi in cui la modellazione nurbs risulta indispensabile per la sua precisione. Assolutamente vietato usare Rhino per i videogiochi!
Ricordati poi che esistono altri ottimi programmi 3d oltre Blender, 3ds Max e Rhino. Prova a guardare se Cinema 4D ti piace ad esempio: http://www.maxon.net/index_e.html
kawallo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-04-2006, 20:40   #4
talisker74
Member
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 212
Grazie per le delucidazioni, avevo sentito parlare di Cinema 4D, vorrei sapere se è piu' semplice di max, quando mi sono approcciato alla vers. 4 di max lo trovavo un po complicato.Per chi come me vuol muovere i primi passi col 3d potrebbe essere piu' indicato Cinema 4d?
talisker74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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