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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 399
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Esportare da alias a 3ds
Mi ricordo di aver visto una vecchia discussione su come esportare da rhino a 3ds (con alias non dovrebbe essere troppo diverso), però non riesco più a beccarla.
Ho provato usando iges e obj, in obj le superfici non si trimmano, in iges alcune ci sono, ma non si vedono Qualcuno mi sa aiutare? |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 5032
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Dov'è il problema?
Max dovrebbe imèportare senza problemi i file di Maya, almeno nelle ultime relase? Mi sbaglio forse??
__________________
Xaser3-Enermax 600W-P4 Extreme Ed_3.4@4g Cooled by SP94-GA8knxp v.2.0-Radeon X800 XT Platinum Ed.-Pioneer 108- Liteon 52X24X52-2X Maxtor AtlasSCSI 15000 giri RAID0 Adaptec 39320R- 2 x Maxtor 120g. SATA Raid 0-Monitor Sony LCD 17"-3DMark 03_14700-3DMark 05_6600 - SPI 31- |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 399
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Scusa intendevo alias studio tools, il file lo importa, ma molte superfici non si vedono, forse ci sono le normali sballate
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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Mi sembra che in 3dmax ci sia un'opzione nel pannelo di render chiamata "2 side" o roba del genere.
In pratica renderizza entrambi i lati della superficie, in questo modo risolvi il problema delle normali.... a meno che tu non voglia "flipparle" una ad una. Ciao.
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http://cosedialex.blogspot.com/ |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 399
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OK, trovato
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